2013年游戏产业五大变化

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  随着次世代主机的开始亮相,Kickstarter筹款风潮渐长以及手机游戏和社交游戏的迅速发展,2013年注定是游戏行业充满变革、让人兴奋的的一个年头。我们每天都接触的游戏会有哪些变化?
  免费蛋糕随处捡
  随着游戏产业的多元化发展,包括网络游戏和针对移动互联设备的APP游戏将刮起一阵免费的风潮。在网络游戏领域, MMO游戏开发商们开始认识到市场的变化,大部分游戏,特别是新游戏,将允许玩家不用付出每月定额的会员费直接进入游戏,把收益行为通过游戏内部购物、广告等模式实现。玩家很快会发现,免费网游不再代表着低质量,真正优秀的游戏可以做到先让你喜欢,再让你花钱,例如时下热门的《坦克世界》,大打免费牌,以男人的游戏和史实还原为噱头,凭借不错的游戏体验赚得盆满钵满;腾讯旗下的《英雄联盟》亦是如此,以Dota类游戏为基础,凭借个性化道具成为2012年最赚钱的网络游戏之一。
  而针对移动互联设备所开发的APP游戏也将逐步走向免费阶段。开发商将会对一些热门游戏采取直接免费或频繁限时免费等手段吸引用户下载,道具收费和广告置入将成为这些APP游戏赚钱的新卖点。
  掌上游戏机的灭绝时代
  尽管不愿意接受,但我们必须承认,掌机灭绝的时代已经到了。最明显的一个标志就是旗手——PS Vita的失败。尽管融入了多项高新科技,但这款号称“次世代”掌机的玩意,在发售后数月仅卖了不到300万台,这也让原本盯着索尼掌机出大作的游戏开发商们失去了积极性——时值今日,有限的玩家还在玩着《神秘海域》、《重力眩晕》等几款首发游戏。索尼高管不再公布PS Vita的分阶段销量,这些数字对掌机王者索尼来说,是耻辱。
  我们不能忘记另一个掌机巨头任天堂,3DS在日本仅用2个月的时间就在销量上超越了家用主机PS3。3D版《怪物猎人》更是让不少铁杆怪物迷为了这一款游戏购入该款掌机。但大型游戏显然不是3DS的业务重点,其表现优势更多地集中在休闲类,玩家年龄层也较低。这就造成了与各类平板电脑与智能手机的对位竞争。内容的丰富程度与实用性,已经决定了3DS无法赢得这场战役。
  有理由相信,2013将是掌机开始退位的年份。已经在家落灰的PS Vita与3DS,将成为我最后的掌机收藏品。
  权威媒体对游戏导向将发生改变
  对于老一辈人来说,游戏无疑是洪水猛兽,是危害小孩子身心健康最大的敌人。于是乎,在权威媒体上我们很难看到关于游戏产业的报道。2004年,国家广电总局发出《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,对电视网络游戏节目亮出了红牌。自那是起,网游在权威媒体中大都以洪水猛兽的形象出现。网游类节目也从各大电视台中销声匿迹。
  近年来,随着网游行业的不断规范与成熟,媒体与社会大众开始更客观地了解到网络游戏作为文化产业重要组成部分的社会价值以及巨大的经济效益。随着十七届六中全会关于“推动文化产业成为支柱性产业”号召的发出,网络游戏也成为了国家重点扶植和发展的对象。2011~2012年间,以完美世界为代表的优秀原创网游企业开始频繁亮相于央视《新闻联播》、《经济半小时》等权威媒体的和新栏目。2012年10月10日,央视《新闻联播》头条专题新闻——“喜迎十八大 变化?十年”,以完美世界为案例,对中国原创网游的发展进行了深入报道。文化部文化市场司副司长庹祖海还专门针对该事件撰写微博,对中国网游事业发展给与鼓励。此外,人民日报、新华社、中新社、各地方电视台等权威媒体均开始大篇幅关注报道网络游戏市场,更有多款游戏广告出现在各大卫视。有消息称,2013年,网络游戏相关电视节目也将解禁,届时,网游市场将受助于前所未有的正舆论导向。
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