DotA 6.75:带来CW新变革

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   B/P的博弈
  队长模式作为DotA的正规比赛模式,一个细微的调整都能改变整个游戏格局。在6.75版本中,冰蛙对队长模式进行了大幅修改,这也意味着今后的比赛将变得更加丰富多彩。在众多的改动中,最为重要的就是在Ban/ Pick方面的改动了。
  新版本中具体的改动:
  - 队长模式下第一轮Ban人名额现在是2个,而不是以前的3个- 队长模式下第二轮Ban人名额现在是3个,而不是以前的2个在此前的模式中,第一轮Ban人的名额是3个,这让双方都可以很轻松的针对对方来进行Ban人,这也导致了很多强势的英雄在首轮便被双方Ban掉,而只有固定的几个英雄经常出现在比赛的舞台中,大大的影响了比赛的精彩性。
  经过新版本的改动之后,这样的情况就会有所改变,这也无疑让比赛变得更具有观赏性。双方在第一轮加起来只能Ban掉4个英雄,如果想要针对对方Ban掉对方最为擅长的英雄,那么那些Imba的英雄便有了登场的机会,如果你想先Ban掉Imba的英雄,这又给了对方选择拿手英雄的机会,而这也导致了阵容的多样性。在有了新的Ban/Pick机制后,每支队伍都有了更多的选择余地,几套固定的常规体系打天下的情景将一去不复返了。
  “Ban人名额第一轮减至2个会放出更多的英雄,战术方面的选择面也更大了。但是你可能需要考虑在前三个Pick中拿到一位核心英雄,不然在第二轮的3个Ban人名额对手可能Ban完剩下的Carry英雄,拿不到适合的核。”LGD.Yao对本刊记者说。
  “先Ban2个后Ban3个这样的改动让每个职业队伍在今后的Ban/Pick上都要更加严谨,第一轮最多只有2个Ban人名额让双方都能拿到比较顺手的英雄,很难针对。如果按照现在这个Ban人情况的话,3号位劣势路单的那个英雄要提前拿,不然后面很难拿得到了。”TongFu.Hao分析到。
  无论是需要提前拿Carry英雄还是3号位英雄,这都不是最重要的。重要的是今后DotA比赛定将出现众多阵容方面的变化。相信Ban/Pick的改动会让进入6.75时代的DotA变得更加精彩和有魅力。
  节奏的加快
  除了在Ban/Pick方面进行了调整之外,冰蛙在6.75版本继续加快了游戏的节奏。
  新版本中具体的改动:
  - 不朽之守护的回收时间从10分钟降低到6分钟
  Roshan还是每10分钟复活一次,这个改动对不造成影响。只是获得不朽之守护6分钟以后未消耗的话,它将从你的物品栏中消失
  - 2人击杀敌方英雄的金钱奖励从(被击杀英雄等级X9 95金钱)增加到(被击杀英雄等级X12 125金钱 )
  - 3人击杀敌方英雄的金钱奖励从(被击杀英雄等级X8 20金钱)增加到(被击杀英雄等级X10 40金钱)
  - 击杀金钱奖励从(被击杀英雄等级X5 200金钱)增加到(被击杀英雄等级X9 200金钱)
  - 升级到等级7所需的经验从2700下降到2600
  - 升级到等级8所需的经验从3500下降到3200
  - 升级到等级9所需的经验仍然是4400
  不朽之守护的收回时间从10分钟降低到6分钟,显而易见这是让选手们在获得不朽之守护积极寻战,而在改动之后的游戏节奏也确实快了不少。“这个改动让比赛节奏更快了,如果打了盾不推的话,盾很快就没了。我玩过一盘路人,自己带了个盾,拖着拖着推中的时候死了发现不复活了,再一看是盾没了,所以现在版本的改动节奏变得越来越快了。”TongFu.Hao表示。
  除了不朽之守护的收回时间调整以外,击杀地方英雄金钱的奖励提高以及升级所需经验下降也是让比赛节奏变得更快的信号。TongFu.Hao对本刊记者说:“2人击杀和3人击杀的奖励增加很明显是鼓励发动更多的小范围Gank,我觉得这样的调整非常不错,这让选手们今后会更加注重小范围的2-3人配合以及Gank。同时新版本中在等级方面也进行了调整,等级提升更快了,这个也证明节奏越来越快了。”
  
  非Ban即选的存在
  对于新版本的众多改动,其中有一点不得不提,那就是地精撕裂者和天怒法师加入队长模式。这两个堪称Bug的英雄加入之后,势必会改变如今现有的阵容选择。
  新版本中的具体改动:
  - 地精伐木机加入到队长模式中- 天怒法师加入到队长模式中
  这两位英雄在路人局的比赛中都是非常受人们欢迎的,天怒法师在中路极为强势,几乎可以压制任何英雄,同时沉默、减速、爆发样样俱全,是一个非常优秀的Gank型英雄。而地精撕裂者在路人局的比赛中也是一个见到就会让人头疼的英雄,除了有爆发和减速之外,难以击杀也是其最大的特点。
  “地精伐木机应该是大热英雄,其抗压收割切入能力都很变态,而且团战中的生存能力和对对方阵型以及辅助英雄的威胁极大。只用配合一些团控、点控英雄就能达到不错的效果。
  至于天怒法师的话,输出能力很可观但是并不见得上场率会高。他的定位比较尴尬,2号位的话缺乏AOE 控制以及逃生能力,担任辅助的话由于过于脆弱并不能帮助团队提供用先后手控制和保护作用,还有待研究开发。”LGD.Yao对本刊记者说。
  与LGD.Yao正好相反,TongFu.Hao认为天怒法师在CW中必将发挥明显的作用。“我觉得天怒法师会更火热一点,因为这个英雄有沉默和爆发技能,还有带减速的技能,与复仇之魂和沙王这样有硬控技能的配合效果会很好。而则地精伐木机这个英雄属于是偏肉的,这个英雄在路人中都担当劣势路的位置,如果换成CW的话,可能没有路人那么好混,这个英雄没有等级的情况下可以说是作用非常小。虽然如果它肥了的话的确非常恶心,但是它毕竟不是一个Carry,不能优势路保。可能以后会被开发吧,以后会怎样以后再看。
  与职业队伍不同,半职业队伍的想法通常会更多,对阵容选择也有着自己独特的理解。AgFox.Xz告诉本刊记者:“我觉得这两个英雄在CW的舞台上一定能大放光彩,不过也很可能是基本上不了场。天怒法师中单的能力不用多谈,经常使用它玩家的都应该知道,一般的中路英雄都经不住它的消耗,一不小心就要被击杀。而它边路它可以替代很多法师,像以前那种风行、神牛、骨法的劣势路经典组合,换成天怒法师也相当不错。同时天怒法师配合一个小点控可以很好的进行Gank,而且3技能沉默也很好的克制了很多传统后期。”
  地精伐木机则创造了更多的可能性,不管是体系,还是对线期。高爆发,机动性强,切入能力,抗压能力是这个英雄的特点。所以像这样的英雄,配合很多套路都是很厉害的。
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