杀戮迷阵,谍影重重

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  2002年。美国环球影片公同出品的电影《谍影重重》。描述了一个惊险的故事:汪洋申的意大利渔船发现了一个漂在海上的幸存者,这个身中两枪外加数处刀伤的年轻人已经奄奄一息了,获救后他回忆不起过去的一切,身上仅有一堆微缩胶卷和瑞士银行的账户与密码。这介年轻人踏上欧洲大陆后发现自,己被各路人马追杀,他凭借过人的身手杀出一条血路后才赫然发现原来自己是一位失忆的中情局特工……
  2010年夏季。一款游戏版本的,《谍影重重》问世了,这就是动作角色扮演游戏——《阿尔法协议》。日本著名卡通人物“神侦探柯南”的口头禅是:“真相永远只有一个!”但在,《阿尔法协议》中真相却有无数个想窥破其中无尽的谜团吗,请接着往下看吧——
  
  逃亡特工的真相
  
  间谍是人类最古老的职业之一,不同的国家、组织、商业机构甚至宗教团体都依赖间谍来刺探情报、掌控事态。情报战是不能曝光的秘密暗战,官方的情报组织在这场永恒不息的残酷角逐中一般采取“白手套” (指从事非法活动的“合法”外衣)的手段来保持形象,于是自然也有相应专干“脏活”的组织来替“白手套”们大打出手。 “阿尔法协议”(简称“AP”)就是这样一个专替政府做“脏活”的情报组织。事实上,它只是间谍战中的雇佣军组织,也即政府复杂斗争的一粒“棋子”,更纠结的关系掌握在政府手中。
  这个组织秘密招收有天赋的年轻人,训练他们成为身手矫健的特工人员。当然,这些只是宣传词语,隶属于AP的特工可以说是某种形式的炮灰,每次他们行动结束后都会有专人来负责扫尾,令AP存在的所有证据都灰飞烟灭。
  迈克正是这样一位AP组织的成员,他在刚完成新人训练教程后就得到了一项任务:代号“西桥”的AP负责人派他到中东地区调查发生在那里的恐怖组织用导弹袭击民航飞机事件,由此展开了一场惊心动魄的秘密战争。
  在三位AP组织经理人的帮助下,迈克一路过关斩将,最后将恐怖组织的头目纳斯里等人抓捕归案。但就在他完成任务的那一刻,几枚导弹从天而降,将恐怖组织基地炸得粉碎,抹去了此事件的所有痕迹——除了大难不死的迈克。于是,迈克为了寻找真相开始亡命天涯,这位逃离组织的特工开始了自己的秘密战争。
  期间,AP内部情报人员麦娜帮助迈克整理线索,发现恐怖组织的后台是海奥贝克国际武器技术公司,这个公司意图通过在各地制造紧张事端把世界重新带入冷战时期,从而带动自己的军火生意。海奥贝克公司手眼通天,美国政府中充斥着该公司的代言人,更可怕的是在AP内部似乎也有其限线存在!
  为了彻底揭开海奥贝克公司的黑幕,迈克前往东欧调查黑手党的军火走私网络,并掌握了前克格勃首脑苏尔科夫与海奥贝克公司勾结的证据,但同时也被卷人到袭击美国大使馆的事件当中。
  迈克的一系列行动引起了海奥贝克公司的注意,公司安全主任马尔堡准备干掉迈克。马尔堡的私人助理麦迪逊出于正义感提醒迈克,结果被马尔堡察觉而被捕。马尔堡在博物馆设置了炸弹,迈克陷入了解救麦迪逊和拆除炸弹的为难中,他只能选择后者……
  麦娜通知迈克调查的最终结果:原来AP一直与海奥贝克公司狼狈为奸!迈克决定采取“投案自首”的方式回到AP总部,在这里他找到了海奥贝克公司的总裁罗纳德。邪恶势力此时拿出了最大程度的诱惑,迈克面临着两个选择:要么加入由美国政府支持的海奥贝克公司,消灭麦娜等所有同伴,彻底清除AP存在的痕迹;要么在中央情报局设在东欧的秘密监狱中被永久监禁。面对海奥贝克公司为迈克准备的最终真相,迈克一拳砸在罗纳德脸上,用行动给出了自己的答案:我要在枪林弹雨、刀光剑影中寻找自己的真相!
  
  剧情丰满的间谍游戏
  
  《阿尔法协议》中融合了角色扮演、秘密渗透和动作射击等多种元素,综合游戏各方面的表现来看,其更像是一款角色扮演动作游戏。这款游戏的剧情繁琐庞大,复杂度不亚于间谍电影。游戏的自由度极高,上述剧情简介只是该游戏的默认流程,玩家可以选择投靠正义或邪恶阵营,也可以选择袖手旁观独善其身,不同的选择也会带来不同的剧情发展。
  游戏设计者极为重视游戏对话对于情节的推动作用。为了加强玩家的代入感,设计者专门设计了独特的“动态姿态系统”——玩家在交谈时将不是简单地选择一个答案,而是在规定时间内给出自己的“姿态”,即不同的选择。在《阿尔法协议》中,最重要的环节就是做选择。游戏中的每一句对话都有蛮横无理、狡辩撒谎和真诚坦白等完全不同的选项,玩家每次所做出的选择不仅会影响人物之间的关系,还将改变整个游戏的进程。玩家如果打算与特定NPC(计算机控制人物)改善关系、发展友谊的话,就必须根据剧情发展来做相应的调整。例如AP的头目在询问迈克问题时,玩家需要根据剧情推测他是否知道答案来选择相应的回答。当他询问玩家是否干掉了恐怖组织领袖或是在东欧找到了佣兵组织做帮手时,就要考虑一下他这么问的目的,如果他只是在试探,若不想过早与其关系破裂的话,最好选择撒谎搪塞一番,而如果他已经知道实情只是想求证时,就只能坦白承认了。此外,游戏中一些看似不重要的NPc对玩家的好感程度也会影响后续剧情的发展。例如在进入袭击美国大使馆这一情节前,在酒馆里向一位老酒鬼套取情报时需要温文尔雅地对话,这样守护大使馆的就是好对付的普通警察,但要是对老酒鬼呵斥威胁的话,那么玩家就得准备迎战严阵以待的特种部队了。
  这款游戏之所以如此注重角色扮演,原因在于其主创人员大多参与过《辐射》角色扮演类系列游戏的设计,因此在剧情的自由度、属性分配的灵活性以及职业特性设定方面做得都很不错。
  游戏中完成任务会得到经验点数,玩家可以在潜行,枪械、破坏、科技、格斗、身体素质等选项中选择自己感兴趣的方面进行点数分配,之后角色的相应能力会随即获得提升。不同玩家会做出不同选择,从而游戏角色也拥有格斗术专家、精英狙击手等不同的职业身份。
  这款游戏的武器装备设计得也很有特色,玩家可以在游戏中通过购买、搜寻或接受赠与等方式获得大量武器。该游戏中有大量轻武器登场,诸如AK47、M16A1、MP5等主流枪械在这里汇聚一堂。此外,所有枪械都可以进行改装,例如枪管可以按需求截短或加装消声器等,瞄具可以选择机械瞄具、激光指示器和狙击瞄具等,连弹匣和枪弹都可以根据需要来改装。所有零件改装都有不同的等级和档次,从而使武器异常丰富。但比较意外且遗憾的是,游戏中不能捡起被击毙敌人的武器使用。
  除了改装武器之外,该游戏的护甲系统和其他装备也很丰富,上战场之前可以根据任务需要带上急救包、手机、探测器、解码器、无线电干扰器等多种设备,并且可以根据地貌环境选择合适的迷彩和伪装护甲。但无独有偶,和不 能捡起敌人的武器一样,玩家也不能把被击毙敌人身上的制服穿在自己身上,对各式服装只能看看而已……
  
  水准一般的动作设计
  
  如果光看游戏截图的话,很多玩家可能会认为这是一款强调秘密渗透和暗杀的动作游戏,事实上这也正是该游戏设计者希望做好却没能做好的地方。由于程序设计上的缺陷,使得这款游戏的运行不够流畅,游戏过程中经常出现动作僵硬和打击感不足的现象,令人扼腕。此外该游戏的智能设计也比较雷人,有时候将背对背站岗的两个哨兵狙击掉一个后,另一个居然扭头看看同伙的尸体后毫无反应继续站岗——这位兄弟,你好歹也发个警报啊……这是很搞笑的设计失误,希望能够随着修正补丁的推出得以解决。
  虽然游戏试图强调秘密潜入的方式,但是潜行很容易失败,玩家只能硬着头皮由渗透变成强攻。由于动作射击并不是该款游戏设计者的强项,所以其射击动作略显生涩,出现了很搞笑的场面:敌我双方都有生命值的设定,并且没有一击必杀这个概念,所以那些生命值高的敌人往往连中数枪也不倒,当然玩家自己也一样,最另类的是头部中枪和身躯中枪效果差不多,没有像其他游戏中一枪爆头这种概念。面对这种情况,有些不耐烦的玩家往往会选择将格斗和身体素质两个技能加到最高,再换上最厚的护甲与敌人玩近身格斗。在面对一般敌兵的时候猛冲过去先来个飞踢将其撂倒,然后再对倒下的敌人追加一击格杀。这样一来,游戏主角就有点李小龙的意思了。不过热武器交火还是必不可免的,因为游戏过程中有些装甲车之类的硬目标,赤手空拳是无计可施的。
  对于那些不喜欢横冲蛮干的玩家而言,坚持看着迈克以老太太走路般的半蹲潜行方式按照正规流程潜入也不是不可以,那需要将潜行技能锻炼到足够高,然后拿着改装好的高性能枪械,逐步渗透到敌营当中。当然,这种打法需要有足够的耐心。
  
  富有趣味的细节设计
  
  《阿尔法协议》的游戏画面效果一般,只能说是中规中矩,没有惊艳的表现。游戏的音效也一般,枪械射击时没有什么独特的特效。但是设计者在场景设计等细节方面还是下了很大的功夫,制造出与玩家的良好互动。例如各场景中出现的收音机会不断播报本地新闻,尤其是玩家刚参与过的枪战会在第一时间被播音员迅速传播开来。而电视机里更是不断滚动播放重要新闻,不论是恐怖分子的威胁录像,还是来自白宫的官方声明都历历在目。听烦了新闻可以到化妆间放松一下,如果对于自己的发型和脸型感到不满意,也可以在洗手池前作调整改变。
  另外,玩家在执行任务前要与经理人通过视频沟通。当然,游戏中的电脑并不只是用来聊天的,它还有一个重要作用就是传递电子邮件。作为一个AP特工人员,每天要处理的信件比白领还要多,里面有任务简报、NPC发来的私人信件,还有一大堆不请自来的广告……在回复电子邮件的时候要注意自己的口吻,虽然那些回答是设定好的,但是选择冷淡还是关切,软弱还是强硬,都会对相关NPC的好感度造成影响,进而对未来的游戏进程有所影响。嫌麻烦的话可以不回信,但是会令发邮件的NPC感到不满……
  这就是《阿尔法协议》,一款优缺点都很明显的间谍游戏。迈克永远不会像007那样风流倜傥,更不会见人便嚣张地自我介绍:“我是邦德”。如果你对间谍战感兴趣,如果你欣赏这种保持低调寻求生路的游戏题材,相信这款游戏会带给你意外惊喜。
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