基于Flash的多媒体课件的制作

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  摘要:给出了使用Flash MX制作多媒体课件的构想,并介绍了具体实现的方法,对多媒体教学课件的制作具有实用价值。
  关键词:多媒体课件;Flash MX
  中图分类号:TP317文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)16-21296-02
  Building Multi-media Courseware Based on Flash
  CUI Xiao-ping, LI Chun-xia
  (Mountain Tai Occupational Technical Colledge, Tai ’an 271000, China)
  Abstract: This paper presents an idea of building the multi-media courseware with Flash MX, introduces the actual key processes with it, dvisable for building the multi-media courseware.
  Key words: Multi-media Courseware; Flash MX
  
  1 引言
  做为一名职业院校的计算机教师,我经常给自己和其他专业的老师制作多媒体课件。制作多媒体课件的软件很多,我曾用过的软件主要有PowerPoint、Authorware、dreamwaver、Flash。我把制作的课件上传到互联网,发现这些课件中以Flash的课件最受大家的青睐。
  Flash制作的课件主要有以下几个方面的优势:
  2 生成文件小
  用Flash生成的动画播放文件(*.swf)都非常小巧,一般一个完整的课件才700KB左右,生成exe文件也就1MB。这对硬件配置不全(比如无刻录机)的学校和老师来说,无疑是一重要优势。
  3 图片缩放不变形
  图形有两种类型,即位图和矢量图。位图最大的缺点是:当放大时,图像边缘会变成锯齿状。而矢量图无论缩放多少倍,都能保持清晰不变。Flash动画采用的就是矢量图。所以Flash课件不会因分辨率或播放窗口不同而出现图象失真、模糊、变形等现象。
  4 绘画和声音功能极其强大
  Flash的绘画工具齐全,你可以很轻松地利用线、圆形、渐变色填充等设定,画出专业级的图像来。Flash还支持 *.wav声音文件在播放时设定为mp3格式,这样文件体积变小了,但音质几乎不会改变。
  5 修改容易
  用过Authorware、Power point的老师都知道,做一个课件不难,但是完成后再修改某些元素就很麻烦,比如在Powerpoint里,要修改一张图像,就必须把修改后的图象在课件的每一处重新插入。Flash就不一样了,要修改某个图像,只要修改这个图像对应的元件,整个课件中这个图像都改变了。这就使课件的“再使用率”变的非常高。
  6 课件使用方便
  这是Flash的最大优点。Flash课件完成后导出*.swf文件,这种文件体积小,播放方便,只要安装一个Flash播放器就可以。若是打包成exe文件,没有Flash播放器也能运行,非常的“环保”。
  多媒体课件的制作过程一般经历以下五个阶段:
  1) 构思教学过程:相当于我们的教案。主要包括教学内容、教学结构、教学模式和教学策略几个部分。这是课件设计最重要的内容,做好这一步就成功了的一半。千万不要很随意地进入制作阶段,否则课件会反复的修改,甚至半途而废。
  2) 脚本设计:将教学过程编写成思路清晰、流程精炼的“剧本”。即详细地描述教学活动的过程,包括教学信息以何种媒体何时呈现,其间的交互如何安排等等。每一个细节设计的越具体越好。
  3) 素材准备:在制作课件前,要事先准备好所有的素材,这样做课件时可以全身心的投入到制作中,节省不少时间。
  4) 课件生成:就是对准备好的素材进行编辑、合成,制作成课件。做好的课件要思路清晰、表现恰当、重点突出,尤其是要给人以美的感觉。
  5) 试运行:课件制作完成后,开始试运行,在运行中发现问题,进行修改,予以完善,甚至返回设计阶段修改脚本,直到课件顺利运行为止。运行合格的课件才能投入教学应用。
  我们知道,一节课大致要分成几个环节来完成,课件往往也是由多个部分组成的。制作课件就是将各个部分有机地组织起来的过程。我主要是用下面三种方法。
  为了便于表达,举一个例子:主画面上有两个按钮:按钮1和按钮2。按下按钮1进入内容1,按下按钮2进入内容2。
  第一种:在同一场景中使用动作控制
  这是最常用的方法,适用于比较简单的课件。
  ①制作两个按钮。把内容制作成两个动画元件,命名为“内容1”、“内容2”
  ②分别在第二帧、第三帧插入关键帧,将内容1、内容2放入
  ③插入新层,将两个按钮放到舞台上
  ④选中第一帧,添加动作:stop()
  ⑤选择按钮1,添加动作:on (release) {gotoAndStop(2);}
  ⑥选择按钮2,添加动作:on (release) {gotoAndStop(3);}
  第二种:调用动画文件
  调用动画文件的优势是:可以把几个独立的swf文件,组织成一个整体。这样如果网上正好有适合自己需要的swf课件,就可以直接拿来用了。
  ①制作两个按钮
  ②把内容1和内容2制作成独立的.swf,命名为“内容1”和“内容2”
  ③将按钮拖放到舞台,对按钮1添加动作:on (release) {loadMovieNum("内容1.swf", 1);}
  对按钮2添加:on (release) {loadMovieNum("内容2.swf", 1);}
  要注意一点,当前的swf文件和调用swf文件要放在同一个文件夹下。另外,当调入的动画不需要时,要及时将它删除,方法是用 “unloadMovieNum(1);”语句。
  第三种:运用场景控制
  如果课件内容比较丰富,使用这种方法比较好,优势是各个部分相对独立,结构清晰,管理和修改也比较方便。
  ①制作两个按钮和两个动画元件“内容1”和“内容2”
  ②将两个按钮拖放到场景1中,对首帧添加动作:stop()
  ③单击 “窗口” 菜单,打开场景面板,单击 “复制场景”按钮,复制出场景2和场景3
  ④单击场景2,将“内容1”元件拖进来,单击场景3,将“内容2”元件拖进来
  ⑤选中场景1,对“按钮1”添加动作:on (release) {gotoAndPlay("场景2", 1);}对“按钮2”添加:on (release) {gotoAndPlay("场景2", 1);}
  7 结束语
  以上谈了三种常用的方法,至于哪一个最好、最适合,这就要看各人的爱好了。最后,希望各位老师积极行动起来,运用各种软件制作课件,毕竟制作多媒体课件已是大势所趋、时代潮流。
  参考文献:
  [1] 龙奇数位艺术工作室. Flash动画设计制作[M]. 高等教育出版社,2005(9).
  [2] 郭大春. 交互课件的设计思路[J]. 信息技术教育,2007(12).
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  [4] 王阳生. Flash课件组装技法[J]. 中小学电教,2003(8).
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