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本文以厦门南普陀寺内的大雄宝殿为虚拟建模对象,研究了结合3DS MAX和MultiGen Creator对古建筑三维重建的新技术方法,解决了虚拟古建筑在三维建模中精细程度和数据量之间的矛盾.通过项目实践.证明了此方法建立的古建筑模型.在动态漫游的实现过程中取得了逼真的显示效果.同时满足了实时渲染的数据需求.