基于游戏设计产业的高校动漫人才就业发展研究

来源 :民营科技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:guaiguainiu1
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着中国网民的飞速增长,中国的网络营销市场也随之迅猛发展,而其中占有重要位置的游戏产业市场在新技术新媒介的开发与革新基础上,对人才的需求也变得极其迫切,随着各大游戏公司纷纷把矛头指向与之对口的高校动漫人才之中,高校动漫人才与游戏市场需求对口与否则成为拓宽动漫人才就业渠道的重要前提,通过总结与归纳游戏市场的各类人才需求,提炼出适合高校动漫人才就业方向的策略与方法,从而达到拓宽衡水高校动漫人才就业渠道,推动游戏产业发展的双赢效果。 With the rapid growth of netizens in China, the online marketing market in China has also witnessed rapid development. The market for gaming industry, which occupies an important position, has become extremely urgent due to the development and renovation of new technology and new media. With the major game companies have pointed spearhead counterparts in the college animation talents, college animation talent and the game market demand counterparts or have become an important prerequisite to broaden the channels for the employment of animation talent, by summarizing and inducing all kinds of talent in the game market Demand, to extract strategies and methods suitable for college employment of cartoon talent, so as to broaden the channels for employment of animation talents in Hengshui University to promote the development of the game industry a win-win results.
其他文献
0引言蛋白质体外表达及其对于蛋白质结构、功能的研究是分子生物学的一个重要组成部分,也是生命科学发展到后基因时代的主题。蛋白质体外表达的研究包括了在原核细胞中的融合
研究了平均样本间隔E(Xk+1:n-Xk:n)的性质.证明了当X具有DRHR年龄性质时,E(Xk+1:n-Xk:n)关于样本容量n递减.而当X具有IFR年龄性质时,E(Xk+1;n-Xk:n)-E(Xk+2:n+1-Xk+1:n+1)非
提出了一种网格密度控制和生成的方法,可以根据区域边界曲率、划分单元数目以及网格密度过渡要求,在区域上生成合理的网格密度分布。采用Laplace方程表示要划分区域内的网格
首先证明,对于任意广义Hamilton Lie代数H,一阶上同调群H1(H,H(?)H)是平凡的.其次证明H上的所有Lie双代数结构是上三角的.
农业高职院校作为新型农民培养的重要场所、关键途径,它在新型农民培养过程中作用更为关键,农业高职院校培育新型农民拥有专业、资源、行业三大优势;但在农业高职院校培育新
为了推进教育教学改革,培养适应社会的全面性人才,我校提出并实施了开发内化教学法。以“自动控制原理”为切入点,根据该课程的特点,开展了开发内化教学法的教学实践;然后从
电力系统作为国民经济的基础,是国民经济发展的主要推动力量。而电力系统中的思想政治工作在一定程度上反映着企业发展的风向标。分析当前电力系统思想政治工作中存在的问题,
顶岗实习是高职教育的重要实践环节,对于学生提高专业实践技能、正确引导学生走上工作岗位具有十分重要的现实意义。对于高职学生在顶岗实习中的典型危机症状进行了系统分析
从学校质量下滑原因分析、优质学校标准要求和素质教育多方面去思考坚持质量立校重要性.
针对目前地方本科院校在高素质创新人才培养工作中存在的不足,结合我国建设创新型国家的大趋势,以及高素质创新型人才的内涵,就如何培养适应本地经济,有利于地方社会发展的高