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动作格斗兴奋豪快新感受
还记得小时候在街机厅捏着角子钱玩街机三国志的兴奋情景么?已经厌烦普通网游中好似打木桩那样的无趣战斗了么?《赤壁》战斗系统将给您带来全新的爽快动作体验!结合十八般不同兵器的特色,玩家可以获得与每种兵器相对应的一套战斗技能。跳跃、前冲、格挡、闪避、移动中瞬发攻击、蓄力攻击、击倒攻击、击飞攻击、斗气连招、无双合体、远程战略打击、集群防御,大量动作火爆又功能效果各异的近战兵器肉搏招式技能则保证让你玩起来大呼过瘾。
移动攻击火热战斗够激烈
在《赤壁》中,人物的移动将可以和各种攻击方式有机结合起来,能够一边移动一边使用攻击技能追击或压制对手。特别是可以在攻击中利用移动绕到对手身后,找好位置和时机使用高伤害技能猛击对手。
除了普通的移动,玩家还可以在成长中学会前冲、疾退、左闪、右闪,以及多样跳跃方式。这些变化丰富的位移动作结合各种攻击技能,可以形成泰山压顶般跳跃劈砍。灵蛇出洞般的前冲攻击,以及闪躲后的奇袭攻击等。在强调真实模拟武将冷兵器作战的
《赤壁》中,玩家将获得远远超过同类游戏的战斗快感。
专精连招角色招式自由创
技能本身只是一张白纸而已。技能的专精能力才是真正体现出玩家战斗能力方向的要素。每种类型的兵器都拥有数条专精的方向供玩家选择,例如偏向伤害的专精修炼路线会让大威力的攻击技能更加强大。甚至得到下次攻击翻倍伤害的机会:而偏向控制的专精方向则增加控制状态时间,玩弄对手于无形;偏向专精灵活的方向会让特殊技能出招时间更短,更有效命中对手且不易被对手打断。
这样,即使有专精影响,游戏中里多样战斗技能并不再是一盘散沙。玩家可以选择积蓄满怒气后使出必杀一击,也可选择击溃对手,一段时间能可以任意攻击蹂躏对手而对手无法反击——游戏的连招系统决定战果会更直接取决于玩家如何去使用自己的各种招式。试想一下用自己的智慧去组合丰富多变的角色技能形成连招痛击对手,看到对手被打得毫无还手之力,是不是有一种别样的快感呢?角色在不断成长中。可以获得一些奇特的技能书,通过这些技能书,玩家可以使用本身职业不能使用的技能。甚至是自创一些独一无二的新技能。
兵种战技战略攻防共谋略
三国中两军交兵,不但看武将和军力,也要看兵种相克的情形。在战场和野战领地争夺这样一些大规模的战斗中,怎能少了骑兵冲锋、弓兵压制、步兵掩杀这样的经典兵种作战情景?骑兵上战马,弓兵持弓弩,步军竖戈戟……战场上大家组成纵队,使用兵种战技攻击对手会获得比散兵游勇强上百倍的效果。
一个弓手潜入敌军阵列附近……一支穿云箭,瞬间后方己方弓兵阵列箭雨就铺天盖地袭来;为首骑将剑指前方,后方己方骑兵阵列冲锋立即冲杀入敌军;潜藏在侧翼以待伏击的步军,使用攻城器械的工兵……这些由高阶军职玩家所独特拥有的战略攻防技能,将真正从宏观上决定了战斗的成败。
还记得小时候在街机厅捏着角子钱玩街机三国志的兴奋情景么?已经厌烦普通网游中好似打木桩那样的无趣战斗了么?《赤壁》战斗系统将给您带来全新的爽快动作体验!结合十八般不同兵器的特色,玩家可以获得与每种兵器相对应的一套战斗技能。跳跃、前冲、格挡、闪避、移动中瞬发攻击、蓄力攻击、击倒攻击、击飞攻击、斗气连招、无双合体、远程战略打击、集群防御,大量动作火爆又功能效果各异的近战兵器肉搏招式技能则保证让你玩起来大呼过瘾。
移动攻击火热战斗够激烈
在《赤壁》中,人物的移动将可以和各种攻击方式有机结合起来,能够一边移动一边使用攻击技能追击或压制对手。特别是可以在攻击中利用移动绕到对手身后,找好位置和时机使用高伤害技能猛击对手。
除了普通的移动,玩家还可以在成长中学会前冲、疾退、左闪、右闪,以及多样跳跃方式。这些变化丰富的位移动作结合各种攻击技能,可以形成泰山压顶般跳跃劈砍。灵蛇出洞般的前冲攻击,以及闪躲后的奇袭攻击等。在强调真实模拟武将冷兵器作战的
《赤壁》中,玩家将获得远远超过同类游戏的战斗快感。
专精连招角色招式自由创
技能本身只是一张白纸而已。技能的专精能力才是真正体现出玩家战斗能力方向的要素。每种类型的兵器都拥有数条专精的方向供玩家选择,例如偏向伤害的专精修炼路线会让大威力的攻击技能更加强大。甚至得到下次攻击翻倍伤害的机会:而偏向控制的专精方向则增加控制状态时间,玩弄对手于无形;偏向专精灵活的方向会让特殊技能出招时间更短,更有效命中对手且不易被对手打断。
这样,即使有专精影响,游戏中里多样战斗技能并不再是一盘散沙。玩家可以选择积蓄满怒气后使出必杀一击,也可选择击溃对手,一段时间能可以任意攻击蹂躏对手而对手无法反击——游戏的连招系统决定战果会更直接取决于玩家如何去使用自己的各种招式。试想一下用自己的智慧去组合丰富多变的角色技能形成连招痛击对手,看到对手被打得毫无还手之力,是不是有一种别样的快感呢?角色在不断成长中。可以获得一些奇特的技能书,通过这些技能书,玩家可以使用本身职业不能使用的技能。甚至是自创一些独一无二的新技能。
兵种战技战略攻防共谋略
三国中两军交兵,不但看武将和军力,也要看兵种相克的情形。在战场和野战领地争夺这样一些大规模的战斗中,怎能少了骑兵冲锋、弓兵压制、步兵掩杀这样的经典兵种作战情景?骑兵上战马,弓兵持弓弩,步军竖戈戟……战场上大家组成纵队,使用兵种战技攻击对手会获得比散兵游勇强上百倍的效果。
一个弓手潜入敌军阵列附近……一支穿云箭,瞬间后方己方弓兵阵列箭雨就铺天盖地袭来;为首骑将剑指前方,后方己方骑兵阵列冲锋立即冲杀入敌军;潜藏在侧翼以待伏击的步军,使用攻城器械的工兵……这些由高阶军职玩家所独特拥有的战略攻防技能,将真正从宏观上决定了战斗的成败。