在游戏中识别儿童有效学习的特点

来源 :学前教育(幼教版) | 被引量 : 0次 | 上传用户:five126
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  二十世纪五六十年代新的科学技术革命改变了教育和学习的意义,使人类进入学习型社会。自此,终身学习的思潮持续影响着世界范围内的教育改革。联合国教科文组织在其出版的《学会生存》一书中明确提出“教育应该较少致力于传递和储存知识,而应该更努力寻求获得知识的方法(学会如何学习)(P12-13)”。1世界范围内的学前教育实践也出现了从关注儿童“学什么”到关注儿童“怎么学”的新取向与新思路。2012年,我国教育部颁布了《3-6岁儿童学习与发展指南》提出,学前教育应“以为幼儿后续学习和终身发展奠定良好素质基础为目标”。在批评“单纯追求知识技能学习的做法是短视而有害的”同时,倡导要“充分尊重和保护幼儿的好奇心和学习兴趣,帮助幼儿逐步养成积极主动、认真专注、不怕困难、敢于探究和尝试、乐于想象和创造等良好学习品质”。但在实践领域,长期以来我们更关注教师“如何教”,对儿童“如何学”则重视不够,尤其对学前阶段幼儿学习的独特性认识不足,开展的相关研究也较少。
  “学习”对大家来说可能是既熟悉又陌生的一个词。熟悉是因为我们都有多年的学习经历,或者说每天都在学习,陌生是因为学习是一个复杂的过程,目前甚至没有一个公认的定义。来自认知科学、计算机科学、教育心理学、人类学、应用语言学等不同专业背景的学者都在研究学习这一现象,使其成为一个跨学科的、广泛而复杂的研究领域——学习科学(Learning Sciences)。早期的学习研究更倾向于将学习看作是个体层面知识与能力的获得,而最近的研究则承认学习具有个体和社会的双重性。例如,丹麦学者伊列雷斯提出学习包括内容、动机和互动三个维度。2内容与动机维度与个体的获得过程相关,互动维度则指个体和环境之间的相互作用。内容维度指我们学了什么,比如知识、理解、能力。这是传统学习研究中备受关注的领域。动机维度指动力、情绪和意志等在学习过程中表现出的品质特征。动机维度是学习过程中不可分割的一部分。最后,学习的互动维度是指个体与其所处社会及物质环境之间的交互作用。只有综合考虑这三个维度我们才能理解个体学习的多样性。
  在学术研究的范畴之外,关注社会成员的学习问题,让他们获得更多、更好的教育,更是成为世界各国提高国际竞争力、实现可持续发展的重要举措。各国的教育改革首先关注的是学习的内容维度,即哪些能力是日渐激烈的竞争型社会所需要的。接下来考虑的是互动的维度,即该用什么样的方式来组织教学。在学前阶段,游戏是幼儿学习的主要方式已经得到了越来越多国家的认可。对学习的动机维度还没有引起足够的重视,一些针对个体学习动机的干预措施也尚未显示出令人满意的效果。
  英国的《早期基础阶段法定框架》(Early Years Foundation Stage Statutory Framework;以下簡称《法定框架》)把儿童的学习与发展描述为这样一个等式:
  
  可以说,这个等式反映了儿童学习的个体(独一无二的儿童)与社会(积极的关系、支持的环境)的双重性。在“独一无二的儿童“这一原则下,英国的《早期基础阶段发展指南》(Development Matters in the Early Years Foundation Stage,以下简称《发展指南》。与《法定框架》同一系列的政府文件,非法定的,用于支持实践工作者更好地落实《法定框架》的内容,达成《法定框架》要求的早期基础阶段发展目标。)提出可以从三个方面观察儿童有效学习的特点:游戏与探索、主动学习、创造性与批判性思维。
  游戏与探索
  人们在很多情况下并没有严格区分游戏与探索这两个概念。然而,赫特等(Hutt et al., 1989)在研究中对这两种行为进行了区分。4探索指儿童通过视觉、活动与操作来获得关于物体与材料的经验;游戏则指儿童用新颖的方式运用先前的知识、技能和概念。换句话说,面对新奇的刺激时,儿童需要先通过探索来解决 “这个物体是什么”的问题;而一旦通过探索熟悉了物体的属性,儿童就可以以极富想象的方式运用它,解决“我能用它来做什么”的问题。
  探索最常出现在皮亚杰描述的感知运动阶段,即从出生到2岁。婴儿试图通过多种方式,如抓握、吸吮、敲打和投掷物体来理解世界。儿童的探索需要成人提供有趣的材料和物品,同时也需要与成人的互动并获得来自成人的鼓励。围绕探索过程展开对话是一种有效的方式,但不要仅仅询问那些有关物体属性的问题,如“它的颜色是什么”“它有多重”等,问一些开放的问题更有利于扩展儿童的探索经验,例如“你能告诉我你拿着它时是什么感觉吗”,或者“我想知道如果我把它放在最顶端会发生什么”。有时候退后一步,让儿童独自探索也很重要。
  支持幼儿的游戏意味着我们让幼儿去选择他们在哪里、和谁一起、做什么游戏以及如何游戏。成人可以提供灵活的空间(室内和室外)和不被干扰的游戏时间。通过互动、共同建构、询问和协商、观察和反馈等方式让幼儿知道我们对他们的游戏感兴趣,这些也是能够支持幼儿游戏的方式。
  表1 观察儿童游戏与探索的表现5
  主动学习
  儿童的学习通常发生在与成人和环境的互动过程中,有些时候儿童可能没有意识到自己是在学习,但这不能说明儿童是被动的、无意识的知识接收者。成人能够为儿童的学习提供支持,但却不能替代儿童的学习。儿童通过动作与感知觉探索获得直接经验是学习的“素材“,但这远远不够,“动手不动脑(hands-on, brains-off)”的现象并不少见。真正的学习还需要持续的投入与专注,需要达成学习目标的驱动力,即动机(motivation)。
  人们经常认为年幼的儿童无法集中注意力,但事实并非如此。即使很小的婴儿也会有某种程度的、持续的专注,他们面对自己喜欢的物体时可能会安静地观察一段时间。而按照他人的要求来专注于某事物的能力则需要随着神经系统的成熟慢慢地发展起来。所以,对于早期学习而言,让儿童自己选择感兴趣的学习内容他们会更容易投入。   学习投入可以作为衡量个体心理活动的指标,观察幼儿的学习投入状态能看出是否真的有学习发生。拉弗斯(Laevers, 2005)对学习投入作了如下描述:很强的动机、对活动本身着迷、完全地投入、不计较收益……关键是投入过程中的满足感都来自内在(而不是外在的强化):探索的动力、对人或物的内在兴趣等。6英国的《发展指南》建议可以从表2的一些指标来观察幼儿主动投入学习的表现。
  表2 观察儿童主动学习的表现主动学习7
  创造性与批判性思维
  观察儿童的日常游戏我们可以发现,他们有很多精彩的想法和问题,这充分说明他们有能力进行深入的、有想象力的、有创造性的思考。
  孩子们发现了修剪树木后留下的一堆树枝树叶,他们开始在围栏上建造一个“屋顶”。他们先收集树枝,架起来保持平衡,然后用叶子来補屋顶上的“漏洞”。“我们正在做一个小房间。”他们说着,唱着。还有人找来一些空心砖做台阶,收集叶子做地毯。一整天的时间孩子们都乐此不疲地沉浸于这个游戏。
  类似的游戏是我们了解儿童思维的窗口。教师提供的树枝、树叶是一些具有启发性的材料,这种开放的、低结构的材料能激发想象和创意。儿童最初可能只是有个大概的想法,这种个人的想法慢慢演变成小组的目标。在这一过程中,儿童会与他人探讨、分享观点,共同想办法解决问题。当一个幼儿提议搭个台阶,另一个幼儿认为房间缺少一块地毯时,他们都在贡献自己的想法,并合作推进他们的计划。
  儿童的批判性思维更多表现为行动中的反思(Sch?n, 1987)。8当儿童讨论他们在做什么以及为什么这么做时,一个想法引出另一个想法。在午餐时间,当老师与儿童分享她在上午拍摄的一些照片时,引发了儿童进一步的讨论、回顾和思考。
  虽然《法定框架》中早期学习的三个特点“游戏与探索”“主动学习”和“创造性与批判性思维”是彼此独立的,但在实践中,这三个维度是紧密联系、彼此交叉的,很难将其中一个维度单独分出来。这三个特点涵盖了学习的三个维度:游戏与探索关注了学习的互动维度,主动学习关注了学习的动机维度,创造性与批判性思维则考虑了获得过程中儿童的思维品质。另一方面,这三个特点也总结了儿童早期学习的规律:儿童主动发起学习活动,探索周围的人和物,并尝试用自己的方式来解释这些经验。这三个特点可以帮助我们解释观察到的儿童的行为,理解儿童学习与发展的复杂性,然后在理解的基础上参与其中。
其他文献
“滿足需求,有效支持,促进每个幼儿健康主动发展”是幼儿教师开展保教工作的出发点和落脚点。话题中,王老师“非常尊重幼儿意愿,从来不限制幼儿自主选择游戏”的想法是好的,但还需要把握以下几点。  把握发展特点,聚焦核心经验  混龄班中,幼儿具有不同的年龄特点,教师既要考虑年龄差异,又要考虑不同水平的差异;教师提供支持时,需要思考多变量之间的关系,进而整合资源,筛选、聚焦不同年龄幼儿的核心发展经验,这是提
《中共中央、国务院关于进一步加强人才工作的决定》指出:“要注重从各类优秀的人才中发展党员和培养党的各级干部,要把更多的优秀人才聚集到党的各级组织中来。”这是对人才工作和党建工作之间密切联系的深刻阐述,是做好人才队伍建设和党员队伍建设的重要指导思想,也是实施幼儿园人才培养工作的理论和政策基础。  近年来,我园推行将“党员培养成骨干教师,将骨干教师培养成党员”(简称“双培养”)培养模式,将提高党员队伍
一条微信  一天晚上,霖霖妈妈发微信给我:“刘老师您好!咱们班上有个叫小羽的孩子,第一次推了霖霖,第二次打了霖霖肚子,昨天还有点疼。我想了解一下,这个孩子是只针对霖霖,还是就是有这个不好的习惯?有必要的话我去找她的家长沟通一下,请老师帮忙关注。”  教师的思考:为了避免将幼儿之间的矛盾升级成家长之间的矛盾,收到来信后,我赶紧告诉霖霖妈妈不用去找另一个家长了,老师们来处理。  两面夹击  第二天,我
完成益智区的活动内容需要幼儿有一定的思维能力和知识经验。新学期班级材料调整前,教师应该对新学期的教育教学目标做一个梳理,包括本班幼儿的年龄特点、开展主题教学活动的需要、幼儿发展水平以及已有的能力和生活经验、可能会对什么感兴趣等,做一些预设。活動区环节之始,可以留出一定的空间,伴随幼儿经验和能力的提升,伴随主题实施的变化,不断调整,而不是一劳永逸的。  刚刚进入升班阶段,我们可以让区域材料“承上取下
家长拥有教育知情权、参与权、管理权、监督权,这已经是共识。但家长的教育权限却并没有完全实现从形式到实质的转变,存在着实际操作层面的困惑,主要表现在以下3个方面。  家长不清楚自己的教育权限。有家长认为幼儿园是一个专业性极强的育人系统,家长不应该进入到幼儿园管理之中。也有家长认为教育主要是幼儿园的事情和自己无关,不愿意参加到幼儿园管理之中。  家长越权参与教育。在强调权利的今天,部分家长出现干预、影
摘 要:本文主要介绍了高校本科论文工作的管理流程,及其网络管理平台的功能及结构,并着重阐述了基于Struts技术的系统设计与实现方案。  关键词:本科论文 网络管理平台 Struts技术  中图分类号:TP311 文献标识码:B 文章编号:1673-8454(2008)19-0066-03    本科论文是对学生在校期间所学理论、专业知识和实践技能的全面检查,也是学生毕业及学位资格认定的重要依据。
小班刚入园的幼儿都愿意一股脑地钻到娃娃家,新鲜的家庭角色扮演和各种操作体验,缓解了他们的分离焦虑。  开学不久的一天,两个女孩儿在娃娃家玩的时候,指着墙上的全家福聊了起来。鑫鑫说:“你看,我妈妈穿的高跟鞋多漂亮!”翥翥说:“我妈妈也有很多高跟鞋,而且我妈妈的高跟鞋也特别漂亮。”鑫鑫说:“我特别喜欢我妈妈的高跟鞋,我还穿过我妈妈的高跟鞋呢。”说完,两个孩子又将目光投向了墙上的照片,观察了好一会儿高跟
进入中班,随着游戏水平的提升,幼儿在与同伴的交往合作中,不断推进游戏情节,游戏过程中连接每一个小主题的“线索”很关键。下面分享的这个案例,整个过程都是幼儿的自发游戏,幼儿基于已有的生活经验生成新的游戏情节,并在教师的引导下不断延伸和拓展游戏。  “大众”小汽车  角色游戏时间,娃娃家的心心抱着娃娃对扮演爸爸的辰辰说:“爸爸,我要去超市买个东西,我和妹妹一起去咯。”说完抱着宝宝就走出了家门。这时,扮
【摘要】学生在口头说话和书面表达时常常会言不由衷或者语意涣散,使得选择的内容和表达的信息都不能围绕着中心。统编版语文教材编者针对这一现状,特意在六年级上册第五单元设置了“体会文章是怎样围绕着中心意思来写的”这一语文要素。本文提出要整体感知,在提炼素材中指向中心;梳理联系,在彼此映照中指向中心;聚焦细节,在品味言行中指向中心;比照映衬,在逻辑推理中指向中心;迁移实践,在转化能力中指向中心。  【关键
作为北京市西城区特级教师导师团的成员,我有幸在民族团结幼儿园组织了一次教研活动,和老师们一起对欧欧的表演游戏进行剖析与讨论。  作为欧欧的带班老师,张小艳老师首先详细阐述了案例过程以及她的最初解读:欧欧之所以执着于演坏王后是因为她“有被关注的需求”,在表演坏王后的过程中,得到了老师、小朋友的一次次肯定,满足了强烈的被关注需要。因此,张老师最开始认为欧欧“需要得到更多的关注”,计划接下来“创造更多的