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为了模拟逼真且实时的三维云场景,把云团看成是受太阳光照射的粒子集,采用基于粒子系统的技术对三维云模型进行构建.通过比较云粒子、太阳和视点三者的关系,引入光照散射函数对云进行渲染.对现有的多重前向散射光照模型进行了简化和改进,使用纹理映射和 OpenGL函数进行加速.实现了三维天空背景的实时漫游.仿真结果表明,生成的三维云场景既有较好的真实感,又具有良好的实时性.