论计算机教学中设计应用的“创新”思维

来源 :家教世界·下半月 | 被引量 : 0次 | 上传用户:alfred0612
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  摘 要:在计算机多媒体应用软件的教学中,更注重的是学以至用,富于创新,尤其是广告设计,重在"新""奇""异"的独特见解和思维,而人们在处理大部分问题时,有一种思维定势能让人驾轻就熟、得心应手,但由于思维定势中被固化的概念不一定都正确、被固化的规则不一定都适用等,当遇到不同问题时,就有可能产生负面效应,也阻碍了人的创新精神。可见思维定势是"教""学"中的大敌,不打破思维定势,不可能设计出有"创新"的作品,因此要打破思维定势,刻意培养自己的创新思维,学得更多新的知识设计出有新意的独特的作品。
  关键词:创新;教学;思维定势
  一、理论综述
  据专家说,思维定势就是:每个人都有一套稳定的思维框架,在遇到问题时这个框架就会自动地描绘出某种判断和结论。它的形成与环境、经历、个性、需求、价值取向、知识储备等诸多因素有关,具有很强的惯性,一旦定型就极难改变。人的思维定势有很多突破不了的思维框架。常听到人们说"不可能",就是思维定势的代意词。
  比如在广告设计的教学中,许多人"教"和"学"的方式方法,总是自觉或不自觉地沿着某种熟悉的方向和路径思考动作。这就是人们特有的思维定势,如:经验定势、从众定势、书本定势等。比如说学生就认为"上课"就应该老师按书上的讲一遍,学生跟着做一遍就算是上完课了。这就象案例上说的:两个推销员被派到一个岛上去推销鞋子,推销甲到了岛上一看,那里没有一个人穿鞋,心想这下可坏了,肯定没人买鞋,就垂头丧气的回去了,而推销乙却大为高兴,每个都买鞋,那能卖多少鞋啊!!,这就是打破"思维定势的创新"。
  二、教学中的"创新"的思维
  现代教育要求改变传统的教育思想,把学生放在主体地位,在教师指导下主动构建知识、提高技能、活跃思维、展现个性的过程。尤以我们这种"以服务为宗旨,以就业为导向,走产学结合之路"的职业技术学校,"学其所用"就是要帮助学生学会工作中真正用得上的知识和操作技能;"用其所学"就是要帮助学生在实践环节学会应用已有的知识,学以至用的。教师在"教"学中可采用启发式、发现式的学习方式,促使学生拓展思维,开阔视野,培养创新精神和实践能力。
  来自于初中的学生,知识结构单纯,处于成长期,独立能力差,习惯了照着做,缺乏独立思考创新的能力,在广告设计的教学过程中,教师除了精讲基本知识,如:画笔工具、蒙版等是怎么使用的,能出现哪些效果,只要老师讲清了,学生是很容易学会,但更重要的是这些知识应该用在什么地方,如何去用,也就是创造性的使用,是较难讲的,也是较不易掌握的。
  比如"画笔工具"学生已经会用了,但不懂得在设计作品的时候去用,不懂将画笔的不同效果用在各个不同的地方。通常情况下教师会讲一些实例,然后让学生参考所讲实例进行设计,而部分学生在设计时脑中一片空白,不知如何下手,比如说一次考试:让学生参考讲过的积分卡设计一个充值卡,可是设计出来作品根本没有把所学的知识用上,一部分是完全照搬积分卡,另一部分是随便入放了一些图,打了几个字,象是堆砌,只有少数人是有自己想法、又符合要求的。部分作品在色彩上是大杂绘,五颜六色,他们倒按自己想法去做了,却没有考虑到作品本身的色彩内涵,也没去想色彩所具有的意义,及搭配原理。其实在我们前边所讲的例子中,好的作品、好的效果、好的色彩搭配方案、好的方法比比皆是,学生不懂得去用,这就需要老师在讲的过程中用"独特"的引导和启发,补充一些色彩知识及效果应用到实例中,要求教师冲出思维定势有新意的去"教"。
  在生活的旅途中,我们总是经年累月按照既定模式运行,就容易衍生出疲沓乏味之感。所以,不换思路,生活也就乏味。在教学中,不换思路寻求更好更新的方法去"教",教学工作更像是陈年旧事,再新的内容,也是死水一潭,激不起半点波澜,教的无趣,学得更无聊且学不能至用。
  首先教材内容的编排、教学方法、教学过程、教学情景的设计要有利于激发学生的学习主动性,帮助学生积极思考,学会独创性学习。利于学生自己进行归纳总结、举一反三,并有利于他们在实践运用过程中发现规律。
  1、突破思维定势设定一个切实可行的计划找准最佳结合点
  充分考虑到课程特色及学生层次的要求及特点,比如:当我们讲到Photoshop第三个阶段时,就要和前两个阶段不同,就是实际应用和提高的阶段,针对一个实例,我们改变一下思路,不用老师讲一遍让学生跟着做一遍的方法,突破贯性思维用以下方法去授课:
  第一步:预习,在以前所学知识的基础上,自己先看着书做一遍,教师在机房巡查,学生一有问题就问,教师发现问题就及时指正,而且学生也没有机会做其它不相干的事,相对使一些不好好学习的学生也能迫使自己安下心来学习。
  第二步:讲授,当学生都做完之后,老师将例子讲一遍,一边讲一边提出问题,比如要做一行具动感并发光的点,用什么工具来做,会出现什么效果,为什么要做这一步骤,它在作品中起什么作用,学生因做了一遍就能积极的投入到思考中去,积极回答,刚才只是照着去做并没去多想,而在老师的引导下就有时间去思考,将整个例子的思路理清,有利于学生掌握知识和独立思考。
  第三步:积累知识,让学生去街上、去超市等地实搜集一些类似的广告成品,即有意义又有趣,老师对一些代表性作品分析它的优点和不足之处,用逆向思维评价作品、构思新作,让学生多看、多想,把枯燥的东西变的有意思。
  第四步:知识的深化和创新,让学生发挥灵感思维将实例再做一遍,并在原例的基础上加上自己的想法,在保持整体效果的前提下,发散思维将某些效果进行变通,如原例上是小矩形块,你可心换成小星星或小圆点,原来的广告语也可改为自己喜欢的一句话,原来是矿泉水,可换做饮料,原图的色彩方案,可稍做改动等等,而且老师随时检查,并提出专业意见,进行改进,逐步提高学生的独立思考和创作能力,学生大部分是按自己的意愿去做,更能激发他们的兴趣,实践证明学生的积极性很高,兴趣盎然,提高的很快。
  对于操作能力很强的知识、技术,一定要让学生多练,只做一遍,做过就忘,也不去思考和总结它的真正用处,是无益的,这就是为什么许多人在学完之后,什么也不会做的原因。教学过程的设计就是让学生一步一个台阶的走上去。每前进一步,达到一个小目标,都能使他们体验"成功的感觉",而这种"感觉"将强化他们的自信心,并将推动他们的发展潜能去达到下一个目标,就有学生一开始不怎么学,后来成绩还挺好。
  2、学习也要劳逸结合,突破方向定势
  给学生讲一些有关于广告上的奇文逸事,针对某些广告讲些流行趋势及时尚因素,将生活中的情趣加入学习的枯燥中去,紧张大脑松驰下来,这能使学生在学习知识中获得更大的乐趣和成就感。还能保持较高的工作效率。
  三、学习中的"创新"思维
  人一旦形成思维定势,就会顺着定势思考问题,不愿也不会转个方向、换个角度,这是很多人的一种愚顽的"难治之症"。比如看魔术表演,人从扎紧的袋里奇迹般地出来了,我们总习惯于想,他怎么能从布袋扎紧的上端出来,而不去想布袋下面可以做文章,装拉链,学生的学习也是这样的。
  1、 突破书本定势和惰性
  书本定势-只限于从教科书的观点和立场出发去观察问题,不仅不能给人以力量,反而会抹杀我们的创新能力。尤其是从初中生,在学期间,教学以讲为主,实际动手实用的东西很少,他们习惯了上课听老师在上边讲,然后自己再做,可是到了职业技术学校后学习的性质变了,这里注重的是职业技能培养,不只是要听老师讲,学会书本上的东西,更重要的是将书本上的理论结合到实际应用中去,学会动手去做,学会自己思考,要做什么?该如何去做?
  学生只有在老师讲了课本,他们才会,才能做得出,他们不愿意去自己费劲思考,已经习惯了有人喂养,不习惯自己去找食,这是我经过使用前边我所讲的方法进行教学的过程中得到的结果,而且在这个年龄学生通常是做了一遍,也不管是会了还是不会,就觉得完成任务了,急于干别的或玩了,这就是思想上的惰性所造成的思维定势,是"创新"的最大敌人。
  2、突破视角定势追求创造性思维
  创造性思维人人都有,只是程度不同而已。可能有的人思维活跃一些,有的人思维迟钝一些,当然,思考过程中可以异想天开一点,将异想天开的思维运用于实践。尤其是在学习和制作广告作品,或动画时,我们不能总沿着别人思路去做,要有自己的想法。学生设计制作作品,也不是随心所欲的,首先,每个作品是有一定条件和要求,学生除了必须掌握软件的使用及一些基本知识外,还要踏踏实实在老师的引导下实战,把自由联想、独创性与实实在在的练习结合起来,才能有所得。从多角度、多方位、多层次的去考虑,不要只限于一个方面。要不断突破思维定势、超越自我,才能有创新精神,人生才会更精彩。
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