灯光在三维动画设计中的应用研究

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  摘要:在三维动画中,灯光是不可或缺的重要环节,它不仅影响影片人物形象的塑造,而且对于影片的视觉效果、观众的心里感受都会产生巨大的影响,如何巧妙应用灯光是三维动画影片成功非常关键的因素之一,本文对灯光在三维动画设计中的应用进行了研究。
  关键词:灯光;三维动画;艺术设计
  一、引言
  在三维动画片中,灯光主要是通过色彩来体现的,而在三维动画片中,灯光被真实的模拟出来,这是借助于三维动画软件,通过设定灯光模块下的灯光类型和参数可以实现各种真实世界光影效果的逼真模拟,从而大大增强了三维动画片视听效果。目前三维动画发展非常迅速,与二维动画形成分庭抗礼之势,也是得益于三维动画极具震撼的视听效果。
  二、三维动画中的灯光
  灯光的作用不仅仅是将物体照亮,还可以通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是说可以通过灯光这一要素来决定场景的基调、感觉或烘托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们必须要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、荧光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。
  在3ds Max中灯光一般分为标准灯光与光度学灯光两大类,其中标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,如阳光的光照,灯泡的照明等,光度学灯光是一种用于模拟真实灯光并可以精确的控制亮度的灯光类型。通过选择不同的灯光颜色,则可以模拟出逼真的照明效果。
  三、灯光在三维动画影片中的重要性
  (一)灯光能加深对动画角色形象的塑造
  一部动画片的成功,需要鲜活的有生命力的动画角色形象,而动画角色形象的塑造,离不开模型的精细度、材质的质感、动作的生动性以及灯光的设计等。不同的灯光设置,能刻画出不同角色的性格特征。而对于灯光的辨识,首先是灯光的颜色,像粉红色灯光打在人物面部,就显得精神焕发,气概非凡:而灰黄色灯光打在人物面部,则显得病态虚弱、颓废不振;蓝灰色灯光打在人物面部,又显得阴险狡诈、狠毒奸滑。例如在皮克斯动画影片《玩具总动员3》中阳光幼儿园的管家罗梭刚登场时,光线是非常明亮的,灯光的颜色是橙色的,表现了他可亲好客的样子,但是当巴斯光年发现他们的阴谋时,灯光变得很阴暗,揭示了罗梭邪恶的真实面目。另外灯光的角度也能产生不同的效果,如光源从脸部上方罩下,则会造成天使般的效果,因为这种光源暗示神的光泽降临。而如果从演员脸部下方打的光,即使演员脸上没有表情,也会使他显得阴险邪恶。
  (二)灯光对于环境气氛的渲染
  在三维动画中,环境的表现是其优势所在,是二维动画所无法比拟的,这不仅体现在环境细节的刻画,而且能体现出真实的空间感,不同视觉感官的镜头感。这其中灯光对于环境的透视、时间和气氛的表现功不可没,一般来说,浅色的灯光表现祥和宁静的氛围,明亮暖色的灯光多用于营造室内温馨的感觉,而冷色偏暗的灯光则使得场景显得压抑和不安,忽明忽暗的灯光更加深人们的恐慌和紧张心理。以美国三维动画片《森林战士》为例,影片开始的画面是茂盛的森林,潺潺的溪流,几束很强的光线透过树叶的间隙照射下来,周围飘浮着薄薄的雾气,使得森林显得格外的幽静和深远,这里就是通过使用灯光光束和灯光雾来实现对环境气氛的渲染。
  (三)灯光对于影片故事情节的引导
  我们常常看到一些制作优良的电影,好的灯光总是能将观众完全带入到这个动画影片的世界中去,优秀的灯光设计师是可以通过灯光来讲诉故事的。比如拍摄一个下午四点钟两人约会的画面,一个好的灯光师就会通过灯光让镜头呈现出下午四点的感觉,这就是灯光讲故事的本领。影片中好的灯光同时可以起到介绍剧情的作用。例如在影片《寂静岭》中,场景多是在漆黑的夜晚和充满浓雾的荒岭,唯一的灯光主人公的胸前挂在一盏探照灯,主人公正是通过这盏灯光去寻找自己失散的女儿,这盏有限的灯光却是一步步引导故事情节的发展,给人留下了非常深刻的印象。
  (四)灯光对于影片象征意义的表现
  不同的灯光色带给我们不同的心理感受,一般情况下,红色灯光表现欢快、喜兴、热烈的情绪情感;黑暗色灯光则象征黑暗、压抑、紧张、恐怖等情绪情感;蓝色灯光表现和平、宁静等情绪情感;绿色灯光又象征青春、希望等情绪情感……如此等等,使得灯光在动画影片中可以赋予更多的象征意义。在美国全三维制作动画片《贝奥武夫》中:当国王洛斯戈正和臣子欢庆畅饮时,灯光突然被狂风吹灭,大厅内光线顿时忽明忽暗,大家都屏住呼吸,这时让观众感到邪恶、死亡正威胁在场的每个人的安全,魔鬼之子格兰戴尔在片刻功夫就无情的夺取了很多在场无辜民众的生命。这里就是通过灯光的变化象征死亡降临的含义。
  四、如何在三维动画片中巧妙的运用灯光
  目前国内动画片不断的涌现,但是普遍质量不高,其影响力也非常有限。其中比较突出的问题就是画面缺乏冲击力,灯光处理过于简单,无法体现三维动画的空间感、真实感、爽快感。如何在三维动画片中巧妙运用灯光,应该从以下几个方面进行把握。
  (一)用光要合理
  首先,用光的依据来源于客观现实生活。人们对光的感性认识,产生于生活中的阳光,灯光等。在三维动画制作中,除非有某种特殊的构思,追求某种写意或戏剧性的照明风格外,一般要少用假定性很强的光源。应根据场景中可以出现的光源位置、投射方向及光源性质等因素去设计布光方案。
  (二)用光的统一性
  在同一场景,同一光照条件下,三维动画的主体运动的完整段落,要注意保持这一段落中每幅画面的影调一致。不同场景的动画影调也要保持一致,并要努力实现事先对影调的总体设计,避免出现与总影调相悖离的现象。
  (三)用光注重层次感和空间感
  在布光时除了要达到突出主体,塑造形象,渲染气氛等目的外,还要注意通过对光线的细心布设,再现生活中正常的纵深透视感,如:近浓远谈,近暗远亮等,从而达到突破两维空间,创造三维空间的目的。
  (四)区别不同景别的用光
  一般对不同景别的布光要求是:全景布光要能很好的交待环境,时间概念和现场气氛;中景布光要在全景布光确定的主光投影方向及背景光线不变的情况下,通过对光线的调整,以突出表现主体的动作;近景面光的主光方向仍不能变,可以通过适当调整辅助光来充分表现主体;特写布光要充分表现主体的特点,细腻地表现其局部质感。
  总之,灯光在三维动画中扮演越来越重要的角色,但是如何在动画影片在自如运用灯光,国产动画仍然需要很长的路要走,除了不断学习国外优秀动画影片新的技术手段,更重要的是提高动画制作团队的审美素养和追求尽善尽美的精神,随着国内动画人才队伍的日益壮大,就会涌现越来越多的动画佳作,从而更好的促进国家的文化事业的繁荣。
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