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虚拟现实的应用是越来越广,为了更好地构建虚拟现实,常常要涉及到一些特效。这些特效直接影响到虚拟现实效果的好坏。通过对镜面反射数学理论以及对镜面反射实现流程的分析,结合Direct3D中模版缓存技术的特点,解决了镜面效果的关键问题,并通过详细代码分析说明了具体的实现过程,最后展示了动态镜面特效。为构建更真实的虚拟现实提供了参考。