也许,你就是下一个“传奇”

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  还记得“仙剑奇侠传”吗?你为那凄美的爱情结局落过泪吗?喜欢“最终幻想”吗?还记得骑乘于“陆行鸟”上的风驰电掣吗?你曾叹服于“轩辕剑”那如史诗般宏大的剧情背景吗?你想过将来能自己设计出一个唯美的游戏,编写出一段属于自己的精彩剧本吗?游戏开发,将圆你之梦。
  
  美丽的公主被邪恶的魔王抢走了,国王心急如焚。王城内外,身怀绝技的勇士们纷纷踏上了英雄救美的遥远征途。经过千难万险、跨越崇山峻岭,在伙伴的协助下,在战胜了无数只魔怪之后,英勇的战士打败了魔王、救回了公主,当上了国王,过上了幸福的生活……不要以为我在编写老掉牙的成人童话,不要以为我在白日做梦发花痴,接着往下看:剑士、盗贼、僧侣、魔法师,EXP、LV、GOLD、回合制……呵呵,平时爱玩游戏的朋友应该看出来了,这正是让全世界无数玩家魂牵梦绕的角色扮演类游戏的经典模式。你是否又想过报考关于游戏的专业。去开发出属于你自己的游戏,去编写属于你自己的人生剧本呢?让我们一起走进游戏开发的相关专业,去看一看我们的梦幻世界在现实中到底是怎样的一番情景。
  
  我们是游戏的“总设计师”——游戏策划
  
  什么是游戏策划?游戏策划就是“Make Dreams Come Truc”(让梦想成真)。其中的“Dreams”可不是做的梦,它是指把想法努力实现,并在荧屏上看到和享受它的过程。一般来讲,谈到游戏策划都可能会存在误解:都以为策划就是创意、就是写剧本故事、就是要玩很多游戏。实际上,这三方面都包含在游戏策划中,但却不是最重要的。游戏策划其实包括了提出创意、经过协商、扩大整理、补充修改,形成策划书并深入所有游戏开发人员的头脑中,形成统一认识。还包括做好游戏的平衡和测试,更重要的是对于平衡和逻辑感的把握。这是一项内涵丰富而又十分严谨的技术性工作,需要相当的专业知识和技能。想要设计“人生”。没两把刷子还行?游戏策划要求我们要具有充分的游戏方面的专业知识,使用游戏脚本的创作、游戏项目管理、游戏技术、游戏情节、游戏素材、程序、2D、3D动画等有关技法。从游戏开发公司对一个游戏制作的准备阶段开始直到这个游戏开发完成。游戏策划都贯穿始终。
  早期的计算机英雄们大多都是程序员出身,他们兼策划、程序和美术等数职于一身,独力开发了很多名作。而游戏工业发展到现在,已经变成了一个需要大量人手和多职业协同工作的大家伙,我们自然也就不用“事必躬亲”了。既然身边已经有了专业的程序员。那么我们作为游戏策划还有没有必要懂得编程呢?我相信即使很多人自己不会编程,也会认同“策划人员懂得编程会对自身职业素质有很大提高”这一看法。我们不需要去写代码,但是我们需要和写代码的人合作。如果你能与之更有效的沟通,会不会对你的工作有很大帮助?我们不需要去实现功能,但是我们需要知道这种功能能否实现。如果心里有数,会不会减少无谓的争论?懂得程序的策划,就如同在建筑工地上锻炼过的建筑设计师,设计的时候会更加得心应手。当然,我们的职业目标不是程序员,没有必要把这一技能提高得太多,只需要“了解”或者说“入门”就可以了。
  有道是“兵马未动。粮草先行”“巧妇也难为无米之炊”。一个游戏要想成功开发,我们做游戏策划的就必须身先士卒,毫不为过地说,我们就是一个游戏的首脑和灵魂。没有我们,就谈不上游戏的开发。呵呵,够牛的吧!现在,游戏策划早已成为整个游戏开发的重中之重。很多业内人士都认为,中国有不差于世界一流水平的美工,有顶级的程序员,但中国游戏开发实力落后就落后在策划和项目管理上,培养专业的游戏策划人才成为众多游戏公司在人才方面的首要需求。
  让我们举起手中的鼠标,拿起手里的键盘。一起去写就我们心中的神话,一起来策划出属于我们玩家自己的游戏人生!
  
  一千个人心中有一千个哈姆雷特——游戏美术设计
  
  游戏美术设计是近年来新兴的一个专业,它既能为你就业后带来相对优厚的薪酬待遇,又能提供一个发挥想象、放飞梦想的巨大空间,因此吸引着越来越多年轻人加入。有人说激情和梦想是打开游戏行业大门的钥匙。但成为一名游戏美术设计师光凭热情是不够的,打好基础、学好技术才是关键。
  想选择美术设计,当然必须先打好美术基础。游戏美术设计的工作是通过建立模型、绘制贴图,把游戏中各种角色。道具。场景都逐一制作出来。一个没有美术基础的人很难制作出比例协调的模型,绘制出细节丰富的贴图。在实际工作中,一名游戏公司美术设计师的基本工作技能要求就是要具有扎实的美术基础。虽然近几年诞生了许多软件,大大方便了人物模型的绘制。以往完全依靠手绘的模型或图画现在甚至可以通过使用一些现成的素材来完成。也使得一些非美术专业的学生学习游戏美术设计成为可能,但这并不意味着美术功底的重要性降低了。
  在具备了必要的美术基础之后,计算机图形制作技术就是游戏美术设计的必备技能了,3dmax、photoshop等CG软件都是必须掌握的。随着计算机科学技术的超速发展以及玩家要求的不断提高,游戏场景和人物早就不是2D画面就能够满足大众需求的了。我们自己在玩游戏时,不都还想着3D造型再细腻一些,动画再“Square”一点嘛。所以啦,想开发出好游戏、绘制出自己心中的“英雄”,先学点基本的吧。这些软件的应用,早有许多书籍资料可供参考,当然也就是我们日常学习中最为重要的课程了。
  但从游戏开发的角度来衡量,仅仅掌握这些软件的一般应用还是不够的。游戏美术设计有着它特有的一些技术标准和要求,相应也有一些特殊的技术手段。一个合格的游戏美术设计师不仅要熟练掌握3dmax、photoshop等软件工具,还必须熟悉游戏开发的流程,了解游戏美术的特殊要求。掌握游戏领域最新的技术手段。举例来说,一个熟练的3D美术设计师能用专业工具很快制作出细节非常丰富的模型,然而这样的模型限于计算机的处理能力,是根本无法在游戏当中正常运转的。在游戏美术设计中可以使用的模型面数都有严格限制,必须通过法线贴图技术,在低模型面数的情况下让细节表现得更丰富。诸如此类,这些游戏开发领域特有的技术手段也是游戏美术师的必修课。想要进入游戏行业,在具有一定美术基础后,提高这些方面的技术能力就十分重要了。
  游戏美术设计还是一个见仁见智的专业,这里的“见仁见智”并不是指外界对我们的评价,而是说作为一名游戏美术设计,在对游戏模型的塑造上每个人见解不一,延伸到屏幕造型上,当然也就“远近高低各不同”了。都说一千个人心中就有一千个哈姆雷特,这句话就是为我们量身定做。在美术设计过程中,我们必须要有坚定的信念,一定要坚信自己设计和塑造出来的模型是最符合人们心目中的虚拟形象的,千万不能人云亦云。也许,某一天。就因为你的自信,一个如“李逍遥”“陆行鸟”“亚特鲁”一般的永恒经典形象就此诞生。
  
  忠实的执行官——游戏程序开发
  
  想欣赏你心中的侠士挥剑杀敌的飒爽英姿吗?想看看那些神秘的魔法师怎样释放出毁天灭地的远古魔法吗?“有事儿您说话”!这句在前些年的春节联欢晚会上流传出来的小品台词就是我们游戏程序设计者的职责。按照你的意愿,我们将赋予你心中那些期待已久的动漫角色以生命,让他们真正活起来,让他们在你的鼠标控制下或温文尔雅,或驰骋沙场。当一个开发中的游戏经过了前期策划,剧本、关卡设计,以及美工制作之后,就该轮到我们唱主角了。在这高科技的时代里,我们“吃饭的家伙”就是各类计算机编程语言。
  一定得买性价比最高的计算机,请教职业IT人事,装最新版本的软件!电脑直接上网,带宽最小也得2兆,什么网卡呀,modle呀,路由呀需要接的全给他接上。教室里边有讲台,讲台上边有黑板,黑板下站一个编程老师,编过游戏、特专业的那种。学生一上课,不管有问题没问题,都跟学生说“C++、JAVA、Di-rectX、引擎……”?一口专业的编程术语,特有气势!上完课还有作业题,题量都是论“G”算,一学期光键盘就得敲坏好几个。毕业后找一大型游戏企业,24小时编程,就是一个字“累”,编个手机游戏都得花好多天的!同学开发出来的游戏不是“魔鲁世界”就是“龙与地下城”,你要是开发出“传奇”呀,都不好意思跟人家打招呼。你说这样的专业,一生中你能找得到几个?我觉得怎么着也得四五吧!四五个?白日做梦,就我们一个!你别不信,还真没第二家。你不但要研究玩家的游戏心理喜好。另一方面还必须做好与游戏策划和美术设计的工作协调。知道什么是程序开发吗?程序开发就是,编写出来的程序力求完美。体现出来的效果自然协调!所以,我们做程序开发的口号就是:不仅最好还要协调!
  
  (编校 李振东)
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