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感冒药和“卖身契”关于职业化的二三事
我在电子竞技行业里面呆的这两年,看着中国电子竞技在一步步地成长和发展,虽然速度不是很快,但总在往前走。这是让我觉得欣慰、并在坚持的理由之一。在从事电子竞技工作的这段时间,看到这个圈子中的各种现象,很多时候都会有种百味杂陈的感觉。从某种程度上来讲,人的多样性和复杂性在中国电子竞技行业体现得很为明显。对于一个尚处于发展期的产业,其中的人文生态可以称得上是丰富多彩,充满了各种值得研究的样板。中国电子竞技行业中大多数从业者年龄都不大,像我这种“80前”的真是不多,经历了几年职场沉浮的我,学会了从另外一个角度击看待事事非非和纷繁过往,其实人生是多面的复合体,但很多时候,我们只能看到其中的个棱,并把其当成了生活的全部。我是从互联网行业转到电子竞技的,尽管中国的互联网行业也处于个高速的成长期中,但是由于大资本介入带来的各种先进管理方式使得职业体系可以迅速地建立起来,而对于电子竞技行业来讲,职业化的路途还相对漫长。
对于职业化这个概念,每个人都会有自己的理解。对于选手来说,也许会认为一份正式的合同、俱乐部正规的待遇、规范的赛事就是职业化的标志。而我所理解的电子竞技职业化,表述为“电子竞技从业者职业素质的提高过程”或许更为确切一些。
讲个故事:某著名星际选手曾在自己的博客上表达了对所在俱乐部的不满,其中有句话印象深刻,他认为俱乐部照顾不周,比如自己生病了,没有人给他买药。当看到这段话时我笑了,作为一个具有独立民事行为能力的成年职场人,难道还需一要俱乐部的老板像蚱蜢一样嘘寒问暖呵护备至吗?我很难想像在公司里打工的职员,病了以后可以理直气壮地对老板说“你要给我买药”。诚然生活与工作确实很难分割,但是以个人生活层面的事务去衡量工作就显得有些不应该。这个选手是我最喜欢的星际选手之一,无数次地为他鼓掌、呐喊,非常喜欢他在比赛中他意气飞扬、尽在掌握的样子,只是在这件事情的处理上让我闻到了青涩的味道。
另外一件事,我有个同事,在她加入PGL之前曾经和某电子竞技公司簦下了一份劳动合同。那个台同的内容非常容易让人联想到“卖身契”三个字。在与PGL签约之前,她为了解除那份合同费尽周折。我很不解当时她为什么会签下那样一份合同,了解后才知道她在签那份合同时,甚至“都没有详细看过台同”,这让我很惊诧。
中国电子竞技的从业者大都很年轻,因此我们激情四射,我们不在乎,很多时候在潜意识里我们还是孩子。加之行业法律法规尚不健全,产业链的完善尚需要一个漫长的过程。在这个过程中,容易出现诸多事端,尽管我明白这是任何新兴行业甲都会存在的现象,但是还会发些感慨。如果每一个从业者,爱好者能以一个成年职场人的角度考虑问题,从自身约束做起,将对加快产业链完善的步伐大有益处。同时,我们也要懂得如何保护自己,懂得如何为自己争取合法台理的权益,懂得尊重别人并对自己负责。非常希望通过个体的努力可以使电子竞技行业呈现健康发展的态势。正因为这样,PGL对于员工的做人做事都有很高的期望,我的老板曾经说过PGL推动了中国电子竞技的发展。我想同样在职业化方面,PGL也会做出应有的表率。
电子竞技生涯也许只是我们人生历程之一,但我希望每个为之付出的人可以从中受益。
游戏改变人生
3年半前我开始关注这个行业,并很快投身其中;2年多前在这里开始了自己的创业人生。和诸多的例如我的合作伙伴陈迪之类的“先驱者”相比,无论哪个环节,都算不上对行业有多么了解,当然更谈不上从心底的热爱——然而生活正在改变。
70年代的人受的教育大都是传统的,即使到了大学阶段,社会和家庭还基本将学习的成绩和继续深造的机会当作孩子的出路。喜欢运动、中规中矩的我也经常在体育场和教学楼中活动,即使在临毕业时很多同学对“红警”、“星际”侃侃而谈,自己连羡慕的想法都没有。我对游戏不是那样的着迷,甚至自己都不知这是什么原因。现在回想起的一件乐事是在我小学的时候,一向并不开通的母亲提出,问我是否要个“任天堂”的游戏机作为假期的玩具,我竟然稍加思索后拒绝了她的好意;在当时的我看起来,偶尔到街边的游戏厅去享受一下游戏的刺激已经足够了,而且游戏厅甲的感觉并不比我和伙伴们在操场踢球的感觉更棒。而后可能让我迷上游戏的时机恐怕是cs在中国刚刚风靡之时,因为我的很多朋友那时对此津津乐道,而我正巧在英国读书,繁重的学习压力和周边不可求的环境再一次没有让游戏走入我的生活。
应该说自己对体育的热爱是从血液中流淌出来的。记不清多少次在考试前的夜晚偷偷起来看欧洲杯、世界杯,面对父亲冰冷的目光;记不清多少次当我看体育频道的橄榄球、冰壶、围棋之类的节目,母亲不解的眼神。时值今日,我太太还经常向我戏称家里的电视只有中央5、北京6两个频道就足够了…
但自从我在这个行业中就业、创业以来,电子竞技让我越来越喜欢了,它正以独特的魅力不断地感染我。看到cs的激烈比赛,我会感到热血沸腾,尤其在我融入其中为一支队的命运加油、祈祷时,这种激情决不比看一场足球比赛更小:欣赏sky和MOON的wAR3大战,即使我不是对每个细节都明了,只听解说那激昂的声音,就足以让我的心情跌宕起伏,每天我喜欢从体育门户开始浏览网站的习惯正逐渐往从浏览游戏网站开始过渡。更重要的是我体会到它是最能让现代的青少年体验到休闲和激情的媒介——多元化的社会使人们的喜好越来越多,共同的喜好越来越难得,而游戏无疑具备这样的要素。
既然如此,我们不必拘泥于电视媒体在短期的是否对电子竞技解禁,到底有多少人喜欢这个行业才是它是否能够辉煌的关键。我们看到了三联生活周刊这样的杂志已经在用几个版报道游戏,看到了如可口可乐这样的快速消费品厂商不断借助游戏媒介进行推广…正如10几年前,即使当时很多成年人他们无法习惯麦当劳、肯德基这类洋快餐的口味,但他们一样无法阻挡越来越多的人们已经认可那种饮食文化,并将此习惯植入生活之中——当年在里面的孩子如今正领着他们的儿女在那里其乐融融。
我在电子竞技行业里面呆的这两年,看着中国电子竞技在一步步地成长和发展,虽然速度不是很快,但总在往前走。这是让我觉得欣慰、并在坚持的理由之一。在从事电子竞技工作的这段时间,看到这个圈子中的各种现象,很多时候都会有种百味杂陈的感觉。从某种程度上来讲,人的多样性和复杂性在中国电子竞技行业体现得很为明显。对于一个尚处于发展期的产业,其中的人文生态可以称得上是丰富多彩,充满了各种值得研究的样板。中国电子竞技行业中大多数从业者年龄都不大,像我这种“80前”的真是不多,经历了几年职场沉浮的我,学会了从另外一个角度击看待事事非非和纷繁过往,其实人生是多面的复合体,但很多时候,我们只能看到其中的个棱,并把其当成了生活的全部。我是从互联网行业转到电子竞技的,尽管中国的互联网行业也处于个高速的成长期中,但是由于大资本介入带来的各种先进管理方式使得职业体系可以迅速地建立起来,而对于电子竞技行业来讲,职业化的路途还相对漫长。
对于职业化这个概念,每个人都会有自己的理解。对于选手来说,也许会认为一份正式的合同、俱乐部正规的待遇、规范的赛事就是职业化的标志。而我所理解的电子竞技职业化,表述为“电子竞技从业者职业素质的提高过程”或许更为确切一些。
讲个故事:某著名星际选手曾在自己的博客上表达了对所在俱乐部的不满,其中有句话印象深刻,他认为俱乐部照顾不周,比如自己生病了,没有人给他买药。当看到这段话时我笑了,作为一个具有独立民事行为能力的成年职场人,难道还需一要俱乐部的老板像蚱蜢一样嘘寒问暖呵护备至吗?我很难想像在公司里打工的职员,病了以后可以理直气壮地对老板说“你要给我买药”。诚然生活与工作确实很难分割,但是以个人生活层面的事务去衡量工作就显得有些不应该。这个选手是我最喜欢的星际选手之一,无数次地为他鼓掌、呐喊,非常喜欢他在比赛中他意气飞扬、尽在掌握的样子,只是在这件事情的处理上让我闻到了青涩的味道。
另外一件事,我有个同事,在她加入PGL之前曾经和某电子竞技公司簦下了一份劳动合同。那个台同的内容非常容易让人联想到“卖身契”三个字。在与PGL签约之前,她为了解除那份合同费尽周折。我很不解当时她为什么会签下那样一份合同,了解后才知道她在签那份合同时,甚至“都没有详细看过台同”,这让我很惊诧。
中国电子竞技的从业者大都很年轻,因此我们激情四射,我们不在乎,很多时候在潜意识里我们还是孩子。加之行业法律法规尚不健全,产业链的完善尚需要一个漫长的过程。在这个过程中,容易出现诸多事端,尽管我明白这是任何新兴行业甲都会存在的现象,但是还会发些感慨。如果每一个从业者,爱好者能以一个成年职场人的角度考虑问题,从自身约束做起,将对加快产业链完善的步伐大有益处。同时,我们也要懂得如何保护自己,懂得如何为自己争取合法台理的权益,懂得尊重别人并对自己负责。非常希望通过个体的努力可以使电子竞技行业呈现健康发展的态势。正因为这样,PGL对于员工的做人做事都有很高的期望,我的老板曾经说过PGL推动了中国电子竞技的发展。我想同样在职业化方面,PGL也会做出应有的表率。
电子竞技生涯也许只是我们人生历程之一,但我希望每个为之付出的人可以从中受益。
游戏改变人生
3年半前我开始关注这个行业,并很快投身其中;2年多前在这里开始了自己的创业人生。和诸多的例如我的合作伙伴陈迪之类的“先驱者”相比,无论哪个环节,都算不上对行业有多么了解,当然更谈不上从心底的热爱——然而生活正在改变。
70年代的人受的教育大都是传统的,即使到了大学阶段,社会和家庭还基本将学习的成绩和继续深造的机会当作孩子的出路。喜欢运动、中规中矩的我也经常在体育场和教学楼中活动,即使在临毕业时很多同学对“红警”、“星际”侃侃而谈,自己连羡慕的想法都没有。我对游戏不是那样的着迷,甚至自己都不知这是什么原因。现在回想起的一件乐事是在我小学的时候,一向并不开通的母亲提出,问我是否要个“任天堂”的游戏机作为假期的玩具,我竟然稍加思索后拒绝了她的好意;在当时的我看起来,偶尔到街边的游戏厅去享受一下游戏的刺激已经足够了,而且游戏厅甲的感觉并不比我和伙伴们在操场踢球的感觉更棒。而后可能让我迷上游戏的时机恐怕是cs在中国刚刚风靡之时,因为我的很多朋友那时对此津津乐道,而我正巧在英国读书,繁重的学习压力和周边不可求的环境再一次没有让游戏走入我的生活。
应该说自己对体育的热爱是从血液中流淌出来的。记不清多少次在考试前的夜晚偷偷起来看欧洲杯、世界杯,面对父亲冰冷的目光;记不清多少次当我看体育频道的橄榄球、冰壶、围棋之类的节目,母亲不解的眼神。时值今日,我太太还经常向我戏称家里的电视只有中央5、北京6两个频道就足够了…
但自从我在这个行业中就业、创业以来,电子竞技让我越来越喜欢了,它正以独特的魅力不断地感染我。看到cs的激烈比赛,我会感到热血沸腾,尤其在我融入其中为一支队的命运加油、祈祷时,这种激情决不比看一场足球比赛更小:欣赏sky和MOON的wAR3大战,即使我不是对每个细节都明了,只听解说那激昂的声音,就足以让我的心情跌宕起伏,每天我喜欢从体育门户开始浏览网站的习惯正逐渐往从浏览游戏网站开始过渡。更重要的是我体会到它是最能让现代的青少年体验到休闲和激情的媒介——多元化的社会使人们的喜好越来越多,共同的喜好越来越难得,而游戏无疑具备这样的要素。
既然如此,我们不必拘泥于电视媒体在短期的是否对电子竞技解禁,到底有多少人喜欢这个行业才是它是否能够辉煌的关键。我们看到了三联生活周刊这样的杂志已经在用几个版报道游戏,看到了如可口可乐这样的快速消费品厂商不断借助游戏媒介进行推广…正如10几年前,即使当时很多成年人他们无法习惯麦当劳、肯德基这类洋快餐的口味,但他们一样无法阻挡越来越多的人们已经认可那种饮食文化,并将此习惯植入生活之中——当年在里面的孩子如今正领着他们的儿女在那里其乐融融。