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众所周知,现在很多电影院都有杜比环绕立体声系统,而所谓的环绕立体声,实际上就是利用摆在不同位置的多个音箱共同发声,来模拟电影中的立体声场效果。
打定主意,菜菜直奔市场,可结果却让菜菜大失所望。原来大大小小的音箱店所卖的音箱,不是2.0就是2.1,想找一套多声道的音箱还真不是件容易事。跟老板一打听才知道原在电脑配件市场上,多声道音箱很少有人问津,而且现在使用2.0的音箱也可以实现多声道的立体声效果。
真的是这样么?菜菜满腹狐疑地看商店老板作了一个实验。老板先让菜菜戴上一个耳机,然后打开声卡的HRTF展示选项,随着音源位置的移动,菜菜能够很明显地感受到声音位置和强度的变化。老板说得没错,即使只有两只音箱也可以实现空间声场的定位。
但还有一点菜菜搞不明白,如果说2声道就可以满足人们的要求,为什么现在的计算机动辄都是5.1甚至7.1的声卡/集成音效芯片呢?老板接着跟菜菜解释说,这与我们耳朵的感知习惯有莫大的关系。因为人的听觉是靠声音传人两只耳朵的时间顺序来判断方位的,如果声卡通过特定的算法来控制声音到达耳朵的时间,就可以起到模拟发声物体空间位置的效果。
但是模仿毕竟还是模仿,使用这种两声道模拟多声道的技术还存在一些不足之处,比方说这种技术受音箱摆放位置的限制,所以很难实现精确的定位一一如果音箱位于前方,则模拟前方的声场效果较好,人耳两侧和后方的效果就要打一些折扣(这种情况对于紧贴双耳的耳机来说要好一些)。如果换用真正的多声道系统来表达空间定位,效果就要好得多,这也是为什么在家庭影院系统中多声道音箱可以大行其道的原因。
但话又说回来,受计算机应用环境的限制,计算机上能用到多声道的场合并不是很多(只有少数电影和支持多声道空间定位的游戏);而且计算机的应用环境普遍较小,在狭窄的空间内摆放多声道音箱,并不能达到很好的效果,相反还会产生空间上的混乱感,这些都是计算机用户更青睐2.0或者2.1音箱的原因。
打定主意,菜菜直奔市场,可结果却让菜菜大失所望。原来大大小小的音箱店所卖的音箱,不是2.0就是2.1,想找一套多声道的音箱还真不是件容易事。跟老板一打听才知道原在电脑配件市场上,多声道音箱很少有人问津,而且现在使用2.0的音箱也可以实现多声道的立体声效果。
真的是这样么?菜菜满腹狐疑地看商店老板作了一个实验。老板先让菜菜戴上一个耳机,然后打开声卡的HRTF展示选项,随着音源位置的移动,菜菜能够很明显地感受到声音位置和强度的变化。老板说得没错,即使只有两只音箱也可以实现空间声场的定位。
但还有一点菜菜搞不明白,如果说2声道就可以满足人们的要求,为什么现在的计算机动辄都是5.1甚至7.1的声卡/集成音效芯片呢?老板接着跟菜菜解释说,这与我们耳朵的感知习惯有莫大的关系。因为人的听觉是靠声音传人两只耳朵的时间顺序来判断方位的,如果声卡通过特定的算法来控制声音到达耳朵的时间,就可以起到模拟发声物体空间位置的效果。
但是模仿毕竟还是模仿,使用这种两声道模拟多声道的技术还存在一些不足之处,比方说这种技术受音箱摆放位置的限制,所以很难实现精确的定位一一如果音箱位于前方,则模拟前方的声场效果较好,人耳两侧和后方的效果就要打一些折扣(这种情况对于紧贴双耳的耳机来说要好一些)。如果换用真正的多声道系统来表达空间定位,效果就要好得多,这也是为什么在家庭影院系统中多声道音箱可以大行其道的原因。
但话又说回来,受计算机应用环境的限制,计算机上能用到多声道的场合并不是很多(只有少数电影和支持多声道空间定位的游戏);而且计算机的应用环境普遍较小,在狭窄的空间内摆放多声道音箱,并不能达到很好的效果,相反还会产生空间上的混乱感,这些都是计算机用户更青睐2.0或者2.1音箱的原因。