浅谈二维动画的表现手法与角色创造

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  【摘要】:二维动画在动画发展中的应用十分广泛,也是推动和影响动画产业发展的重要元素。二維动画创作中的表现形式较多,角色创造可以利用表现手法加以塑造。文章分析了二维动画的发展现状,探讨了其中比较突出了集中表现手法和角色创造方式。
  【关键词】:角色创造;表现手法;二维动画;发展
  第一部动画片的诞生在世界上产生了很大的影响,动画片发展至今已有一百多年的历史,如今的科技技术不断发达,动画片的制作技术也不断提高,但是随着社会的发展,人们对动画片带来的视觉效应以及精神上的振奋作用的要求也提高,动画片的表现形式呈现多元化发展状态。早期的动画片采用的是二维技术,现今也称其为二维动画,也是传统的手绘动画,画师采取手绘的方式进行动画原型的设计,再通过摄影技术将其加以合成,从屏幕展现在观众眼前。《米老鼠》的动画设计中也曾使用了二维动画技术,受到了很多粉丝的喜爱。
  1 二维动画的发展与现状
  二维动画是九十年代的电视、动画、电影中应用得最广泛的技术,且在影片中融入一定的三维动画技术,丰富了动画效果,也为动画的发展开创出新局面。二维动画技术的广泛应用,为动画赢得了较大的市场,也与动画的发展潮流相顺应。随着动画的发展,其中的艺术元素不断增多,对于二维动画的视觉效果的追求也更高,从而出现了现在的发展状况。
  二维动画当前的发展形势表现为,二维动画受到了自身的特殊限制,使其在动画市场中难以得到更大的发展。就比如迪士尼的动画发展,由于动画剧情十分固定,故事情节难以给观众带来跌宕起伏的感觉,导致二维动画的市场被其他影片占领。与此同时,东本的动画逐渐开始扩充市场,并利用引人入胜的故事题材获得观众的认可,但随着时间的流逝,东本动画也逐渐失去了他原来的市场。国内的动画产业与国外动画产业国相比,二维动画的发展差距十分明显,在20世纪的中后期,二维动画才开始在国内扩大市场,推出《哪咤脑海》、《大闹天宫》等优秀的动画作品,体现了我国二维动画最高水平[1]。国内的动画没有得到较好的开发,使得动画的规模也很小,所以还需要对动画制作的技术上加以不断提升,带给群众更好的动画作品。
  2 二维动画的表现手法
  2.1 挤压与拉伸表现手法
  “挤压”与“拉伸”两种表现手法是传统动画表现手法中重要的两种,也是动画制作的重大发现。这体现在,如果通过变换图画来表现物体在运动,但是其形态没有发生变化的情况下,该运动的过程会表现得十分僵硬。这种方式只能用于对一些比较坚硬的物体移动的表现,比如桌子、石器、铁器等物体[2]。而对于一些比较柔软的物体,其运动过程必定会伴随形态上的变化,这就需要利用“挤压”或“拉伸”的方式来对其加以表现。例如,对人微笑、咀嚼、走动的表现,其中必定涉及到人物形态上的一些变化。有的动画师在进行动画原型的创作中,应用大量的“挤压”与“拉伸”方式表现人物的表情,从而将动画的法则表现得十分贴切。例如对眼睛闭合的表现中,采取挤压的方式使得眼睛变得倾斜;而当睁眼表现时,又利用拉升的方式将眼珠展现出来。
  2.2 预期动作表现手法
  动作的顺序是引导观众的一个重要线索,在动画制作表现中,经常利用一系列有序的动作引导观众,但是观众只能观看出运动的场面,而不能明白动作所表达出来的意思。所以常常存在“他在做什么?”这样的疑问[3]。因此,在二维动画的表现上,常常会安排一个“预期”动作作为铺垫,从而将动作中的意思更好地展现出来。“预期”动作可以是一些十分细小的动作,也可以是幅度较大的动作。例如,在人奔跑过程中,身体会像弹簧一样,可以用耸起肩部或提起一条腿等作为预期动作,为后续的奔跑动作做铺垫。预期动作虽然不能将一个角色为什么要做这个动作加以完全体现,但是会引导观众思考角色的下一步会是什么动作和心理,从而吸引观众的眼球。
  其实,我们的日常生活中的每一个动作的发生之前,均会存在一个“预期”动作,这个动作在无形中促使人自然的运动。因此,动画制作中如果没有这一动作的表现,其动画表现出来的效果将不具力量。例如,在打篮球的投篮过程中,其预期动作可能是奔跑、也可以是将球举起等,然后表现后续的投篮动作。
  2.3 弧线表现手法
  弧线表现法也是二维动画中常用的一种表现手法,是对大部分生物运动中呈现的动态表现的重要方法。例如对头部的抬起与低下,缩头与耸肩等,大多数均是采取弧线表现的方式对其进行刻画的。弧线表现法将以往动画中的僵硬动作变得更加生动。在表现脚步高位与低位时应用了弧线,物体抛出后形成的线路用弧线表示,这个表现方式利用通过图表、标记以及粗略的姿势绘制出场景,从而确定了角色动作适当的高、低位置。
  3 二维动画中的角色创造
  3.1 相似符号的联想在角色创造中的应用
  许多动画创作中,其角色的外观完全相同,但却只是一个相似的角色。实质上,这体现了角色之间的差异,创作者正是利用这个差异的存在来表达角色的思想感情。在格式塔心理学的理论中表示,任务情感设计可以用艺术形式来加以渲染,那么,在进行角色创造时,可以通过结构上的设计来实现一些想法[4]。也就是说,观众的情感与动画角色的情感产生共鸣,因此好的动画作品必须具有较好的符号创建,从而才能更好地将其思想通过联想结构的方式表现出来。
  3.2 人物角色的思想创造
  夸张与变性是动画创作中比较独特的一种符号语言表达方法。在进行二维动画的角色创造中,为了将角色的离奇、激烈等思想表达出来,就需要应用夸张和变形的塑造方式。脸谱是我国的一项重要的文化遗产,特别是在戏曲表演中,脸谱的应用十分普遍,这是利用一个十分简单的符号表现人物思想的方式。二维动画的角色创造中,也可以采取变化某些部位正常形态的方式来表现人物的思想。
  3.3 人物角色的服饰创造
  服饰是动画人物角色创造中必不可少的一个元素。动画中的服饰风格千变万化,有的服饰是现代的时尚种类,有的是古时的朴实华丽,不同的人物服饰可以塑造不同的人物特点,也会给观众带来不同的视觉效应。时尚的设计质量,往往会给观众一个独特的风格特点。尤其是世界民族服装的组合,更显示出时尚元素的魅力。在进行动画角色的创造过程中,创作人员需要能够重视服饰创造的特点,巧妙地进行突现服饰的魅力,从而让观众对角色特点产生久久不能忘记的印象[5]。
  总之,二维动画在动画发展中的应用还需要根据行业的进步不断挖掘,不断提升。让二维动画的表现形式和角色创造更加多样,从而有效推动动画行业的不断前进。
  参考文献:
  [1]马莹,冷琦. 浅析几大要素在二维动画制作中的重要作用[J]. 北方文学(下旬),2017,(02):194.
  [2]薛莹莹. 浅析动画制作中线的“夸张”表现[J]. 赤峰学院学报(自然科学版),2016,(09):167-168.
  [3]黄春雷. 二维动画的表现手法与角色创造[J]. 中国西部科技,2011,(30):64-65.
  [4]张凯玥. 浅谈新时代二维动画角色创制与设计[J]. 品牌(下半月),2015,(03):191.
  [5]陈克,程月洁. 二维动画制作流程浅析[J]. 甘肃科技,2016,(08):48-50.
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