SimSchool

来源 :中小学信息技术教育 | 被引量 : 0次 | 上传用户:nixiangtama
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  随着科学技术的迅速发展和信息技术的广泛应用,信息技术在改善教师教育效果、提高教师教育效率方面发挥的作用越来越大,特别是随着游戏和模拟技术的发展,为创建更加真实的教学环境的教学模拟游戏也应运而生,为教师教育实践开辟了新的应用领域,SimSchool(模拟学校)就是其中之一。
  
  一、SimSchool简介
  
  SimSchool是由美国教育部直属的教师培训技术教学部投资开发的一款针对7~12年级课堂教学的计算机模拟游戏系统。它以教育实践理论为基础,综合了领导学、人际心理学以及行为主义学习理论,为教师提供了一个教学实践的模拟环境,可以让教师如同在真实课堂教学中一样进行专业教学技能的实习,并提供可视化的教学结果供教师进行教学反思。
  游戏者在模拟课堂中担任教师角色,对不同个性、不同行为特征、不同学习类型和不同技能层次的虚拟学生进行教学。这些虚拟学生与真实学生一样,能对游戏者所设计的学习任务展开学习并做出相应的反应。同时,SimSchool的设计者将一些教学专家在现实教学过程中获得成功的隐性过程、心智模型和教学技能融入游戏的结构和规则,以及使用环境之中,让教师获得教学设计、课堂管理、特殊教育以及对具有不同认知能力的学生进行个性化教学的实践机会。
  
  二、SimSchool的游戏引擎
  
  SimSchool的游戏引擎可以组建课堂、指派学生特征、赋予教师行为并收集数据,游戏内置的复杂计算模型可以对收集的数据进行处理,以情景或图表的形式将学生在不同教学策略下的学习状态反映出来,作为教师教学有效性的验证以及教学反思的数据资料,供其改进教学策略,提高教学技能。
  1.组建课堂
  SimSchool根据美国国家教育统计中心的统计数据,以某一地区的人口结构为基础选择学生并生成课堂。每一个课堂由不同种族、不同成绩、不同个性特征的学生组成,具有一定的代表性,真实地模拟了现实中的学生组成。
  2.指派学生特征
  学生特征是游戏模型的核心。这些特征由性格特点和需求、学习偏好及社会特征三个部分组成。学生在课堂中的所有行为反应都是由这些因素决定的。(1)学生的性格特点和需求以McCrace与Costa的五要素模型为基础,其特征变量有:外向性、随和性、责任心、情绪稳定性、知识共享性。每位模拟学生在这五个要素中都有特定数值来表示该要素的特征程度。(2)学生的学习偏好和学习能力以霍华德·加德纳的多元智能理论模型为基础,并以此设置变量,通过特定的数值来表征学生在某方面智能的程度。(3)学生的社会特征决定了教师与其他学生交互时学生有何反应,也决定了其在学习小组或班级中的某些行为。
  3.赋予教师行为
  SimSchool中,教师主要通过两种行为来影响学生的课堂表现:(1)设计与调整学习任务。(2)选择片语与学生进行会话交互。
  课堂中的每个学习任务都会影响学生认知和情感的发展。不同的学习任务对学生的影响不同。教师在设计学习任务时应考虑学生的特征,根据维果茨基的“最近发展区”来选择合适的学习任务。
  教师行为中的会话交互以环状人际理论模型为基础。该模型认为人们具有信息处理能力及友好交往能力,并以此与他人进行交互。其交互方式有提问、询问和观察三种,又可细分为相关的课堂学习任务或课堂管理任务。
  
  三、SimSchool之旅
  
  SimSchool中,教师作为游戏者,设计学习任务;模拟学生根据学习任务,与教师进行交互;再根据他们各自的个性特征及学习特征对交互做出相应反应。游戏者的交互策略影响学生的成绩和行为反应。通过对学生的表现和行为的迹象分析,游戏者可以根据给定的学习任务来对学生进行辅导。随着对教学中各因素的逐步了解,游戏者能更好地对相应的学习任务和交互做出决策,并能更好地进行游戏,这将促进模拟学生水平的提高。
  SimSchool是一个基于浏览器的在线游戏,打开主页www.simschool.org,注册账号并激活后便可开始游戏。下面依照教学过程的三个阶段来介绍SimSchool的课堂教学之旅。
  1.教学准备阶段
  首先创建一个模拟课堂。游戏者选择好班级规模,模拟学生个性和模拟课堂类型后,命名即可创建模拟课堂。再切换到“saved simulations”选项卡,选择刚创建的模拟课堂,单击“运行”进入到虚拟教室。这时游戏者可以打开讲台上的笔记本电脑显示学生资料,这是对学生能力的介绍,如“分析和解释信息能力差”等。游戏者在选取学习任务之前可以首先了解学生特征,以便使学习任务与大多数学生的学习能力相符合。这可以培养准教师获得分析学生特征的能力,更好地帮助他们对学生做全面的了解。
  2.教学实施阶段
  在课堂上,游戏者通过观察学生的姿态来了解学生的学习情况。有多少学生在认真学习?有没有举手的学生?哪些同学还在讲话?游戏者可以点击一个正在说话的学生,进入控制器。控制器允许游戏者选择一个片语——提问、询问或观察,与学生进行会话交互(图1)。游戏者可以选择问“你明白了吗?”
  对教学课堂调整时,游戏者可以点击课堂学习任务菜单给学生布置学习任务(如大声朗读书本,复习数学概念等)。如果学习任务超出学习者能力但仍在他的最近发展区之内,学生将会进行学习。如果任务远远低于最近发展区,学生将变得厌烦,学习效果将会下降。如果任务远远高于学生的最近发展区,学生将会很沮丧。最后,游戏会以时间为单位生成学生反应的图形化报告,为游戏者提供课堂调整对学生影响的反馈报告。
  随着课堂时间的推移,游戏者可以为绩效低的学生调整课堂教学,或改变课堂分组。同时,当学习绩效高的学生完成学习任务时,游戏者也可以为他们设计一些额外任务。如何吸引大部分学生注意力的能力是教师对不同学习能力的学生进行教学的关键。
  3.教学测量与评价阶段
  课堂结束后,SimSchool将以年级手册的形式为每位学生自动生成总结性评价,并存入游戏者的模拟电脑记事本中。如果游戏者多次与同一班学生进行教学游戏,随着游戏者教学能力的提高,学生的学习能力也会有所提高。此外,SimSchool还可以对教师的教学能力进行追踪,对他的教学问题解决策略和会话模式生成评价。这将有利于教师反思自己的教学过程。
  
  参考文献
  [1] http://simschoolresources.edreform.net/download/280/Zibit-Gibson-Innovate.doc.
  [2]王海萍. 教育实习现状的几点思考[J]. 阜阳师范学院学报(社会科学版),2007(5).
  [3] 朱元春. 对教师教育中教育实践的重新审视[J]. 教育研究. 2007.19(5).
  
  (作者单位:湖南师范大学教育科学学院)
其他文献
2011年台湾青春电影《那些年我们一起追的女孩》登陆内地,开启大陆青春电影的新模式,到2013年赵薇执导《致我们终将逝去的青春》(简称《致青春》),吹起一股青春电影的旋风,之后几年,青春电影每年都会创造不同的票房神话,形成一股青春电影的风潮。由此,关于青春电影的批评文章数量也随之增加,但是票房的火爆和批评文章的数量增加并不意味着质量的相应提高。党的十九大报告指出,“要繁荣文艺创作,坚持思想精深、艺
在教育界,人们习惯于将父母对子女的教育比做放风筝。父母对子女的管教过于严苛,风筝的线就容易绷断;反之,如果过于放松,则风筝飞得不高。放风筝是一门艺术。它告诉我们,做事情要讲究“度”,切勿过犹不及。所以,智慧的父母对子女的教育都是张弛有度的。这样,才能让孩子展翅高飞。  我们的课堂又何尝不是如此呢?笔者认为,教师对课堂的驾驭更像是放风筝,控制太紧,则课堂气氛沉闷,学生的能力无法得到有效发挥;过于松散
Graphe Easy是一款功能丰富且易于使用的2D绘图软件。软件内置了很多函数模板,绘制函数图像非常方便。该软件的最大特点是具有动画功能,且控制方法多样,制作的图像不需借助其他软件就能直接用于课堂教学。本文通过具体实例介绍了Graphe Easy在制作动画方面的应用,以期对一线教师有所帮助。    一、手动移动动画    数学教师在进行教学时都有这样的体会,花了很长时间制作的图形是个“死”的,为
那天,学生表扬了我  张晶晶    上课已经有五分钟了,学生才三三两两地来到微机室门口。我一看,不禁火冒三丈。上周刚刚强调了纪律——要准时、安静地排队来微机室。可见,他们把我的要求当耳旁风了。学生看我一脸怒气,也顿时安静了。  就在这种氛围中,我们开始上课。学习的内容是设置字体格式,我依然“愤怒”着。首先演示改变字号,我平淡地选中文字,然后按住“ctrl J”组合键,字在不断地变大。这时,有几个胆
2008年末,我采访了“全国中小学教师教育技术能力建设计划”(以下简称“计划”)项目办常务副主任刘雍潜和杜光胜老师,了解有关“计划”的进展情况以及项目办下一步工作打算等诸多教师非常关心的问题。    一、立克万难 成效显著     1.百万教师通过培训,开展省份超过80%  经过2005~2006年9个省级单位的试点,2007年开始在全国逐步展开,2008年培训规模进一步扩大。到2008年暑期,绝
信息技术在教育教学中应用的深入,同信息技术与课程整合研究实践的不断深化有关,也同教师的技术水平和理论水平的提升密切联系。一切研究根植于实践,验证于实践,回归于实践。将信息技术与课程整合引向深入,客观上要求相关的理论探讨有更宽广的视野。    一、信息技术与课程整合在教育信息化应用中的层次定位    信息技术在教育教学中的应用存在层次上的差异,依其使用的程度可分为四个层次:初步学用信息技术、熟练使用
从“科学技术是第一生产力”的著名论断,到“科教兴国”战略,再到建设“创新型国家”的重大决策,风雨兼程,一路前行,我们正在经历着一个不断传承和创新的伟大时代。  伴随着现代科学技术,特别是信息技术的飞速发展,我们切实地感受到人们的生产方式、生活方式、思想观念都发生了革命性变化。社会的进一步发展,对教育提出了更新、更高的要求。信息技术作为推动当代社会变革与发展的“第一生产力”,也必将为信息时代的教育改
《城南旧事》是著名作家林海音的自传体小说,初版于1960年7月,后由著名导演吴贻弓改编为同名电影,于1983年在大陆上映。作品《城南旧事》和同名电影,都堪称经典之作。《城南旧事》被评为亚洲周刊“20世纪中文小说一百强”,1999年列入由人民文学出版社和北京图书大厦联合发起选出的“百年百种优秀中国文学图书”书单,2000年列入人民文学出版社策划出版的“新课标中学生必读丛书”。电影《城南旧事》则获得了
3.问:我们小学老师在编制练习题时,除了需要输入拼音,还需要输入偏旁部首,如何在Word里输入偏旁部首?  答:有三种办法可以完成。  第一种是执行“插入→符号”命令,这是大家所熟悉的。为了在符号列表中快速定位到想要的偏旁,可以先在文档中输入一个包含该偏旁部首的汉字,如要输入“阝”,在文档中输入“陈”,然后选中这个字符,执行“插入→符号”命令,你就会发现“符号”对话框定位在包含该偏旁部首的汉字区域
北京教育学院组织的全市教育技术专职或兼职教师教育技术能力第一阶段再培训工作于1月11日结束。在培训的最后一天,笔者就《正确理解从信息技术培训到教育技术能力培训的过渡》一文所涉及的教育技术培训等问题对学员进行了访谈。    培训的阶段性演变    参与访谈的教师几乎都参加了“九五”、“十五”乃至“十一五”三个阶段的继续教育培训活动,对其中的变化可以说是深有感触。教师信息技术的培训由“听—看—做”,其