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如何有效地确定视点的位置,尤其是基于三点的视点定位,是视景仿真中需要解决的一个问题。所谓基于三点的定位方式指的是空间中有三个点,视点必须同时观察到这三个点,并且与三点的距离近似相等。对Vega下视点(即观察者)基于三点定位算法的提出、分析做了详尽的阐述,首先介绍了Vega坐标系的特点以及位置类的应用,接着说明了Lynx面板下的观察者模块的设置.然后建立算法的数学模型,运用空间几何学的向量、向量积等概念系统分析了算法的主要步骤,并最终给出了主要程序段的代码。