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界面是数字时代的基本文化和美学形式。它改变了人们的观看内容和观看方式,影响了人对现实的体验和互动,甚至重构了现实。工程影像传统设置了界面的现实主义议程,但界面现实主义又与纯粹的“透明化”、“所见即所得”理念存在差异。本文以电脑游戏(Max Payne)、线上艺术游戏修改程序(Jodis SOD)和插图软件(AutoIllustrator)为例,讨论这三种艺术作品如何以不同视角反映出界面的美学形态和界面现实主义。幻觉现实主义、媒介现实主义和功能现实主义,它们并不是相互排斥而是同延的(coextensiv