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研究了有限元技术与虚拟现实技术的结合方法,在有限元软件ABAQUS中完成了对某框架结构的倒塌分析,以此有限元分析结果为数据基础,在图形引擎OpenSceneGraph(OSG)中制作出场景动画,并与有限元分析结果相比基本一致,为后续实现更具真实感的动画效果铺平了道路,为建筑结构场景仿真的进一步研究提供参考。