面向实时控制的LED仿真多数据通信

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探讨虚拟仿真中的实时性问题,从表现层和数据层出发,研究包括仿真场景的加载和灯具亮度的调节这两个方面的内、外部线程通信,运用与Quest3D(仿真系统)运行机制相匹配的LOD加载技术,解决场景资源呈现、灯具亮度控制的实时同步难点和仿真控制系统的多数据通信问题.
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