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近日,随着网络小说《鬼吹灯》被某知名网游公司签下游戏改编权后,一个热门话题在游戏产业内迅速讨论开来。针对不同领域,将各类知名作品改编成游戏的成功的可能性到底有多大呢?而就操作风险而言,究竟是将游戏改编成影视、图书等其它作品的风险较小,还是逆向操作更容易获得成功,亦或者是同时推出游戏以及其它相关作品的方法比较牢靠?