基于J2ME的手机智力游戏的研究与开发

来源 :电脑知识与技术·学术交流 | 被引量 : 0次 | 上传用户:assofour
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  摘要:J2ME作为Java技术专为消费嵌入式系统定制的版本,其稳定性、跨平台性、安全性、扩展性使得成为移动通讯设备上主流开发平台,基于J2ME的应用开发成为热点。该文介绍了笔者参与开发的一个基于J2ME的手机智力游戏的设计与开发。是对手机上基于J2ME的开发的一次有效探索。经过试验证明,程序在大多数手机上运行良好。
  关键词:J2ME;手机智力游戏;嵌入式;游戏框架
  中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)27-2060-02
  
  Study and Development of the Mobile Phone Intelligence Game Based on J2ME
  LI Min1,LIU Hong-ying2
  (1.Shandong College of Electronic Technology,Jinan 250014,China;2.Institute of Network Security Shandong University,Jinan 250100,China)
  Abstract:As the version that customize for built-in system of Java,J2ME is prepackaged as a robust,secure,system-independent,and scalable platform.J2ME becomes the popular platform of mobile communication devices.And the application development based on J2ME turn to be a hotspot.This article is an introduction to the design and development of the mobile phone intelligence game based on J2ME that author take part in.It is a good example of component-based development in J2ME environment.The program has been proved to run well on most mobile phone by experiments.
  Key words:J2ME;mobile phone intelligence game;built-in;game architecture
  
  1 引言
  
  从20世纪 80 年代移动电话进入中国至今,中国的手机产业己经发生了翻天覆地的变化。无线通信己经成为发展最快、最前沿的通信领域之一。随着手机的普及,可编程手机的应用越来越广泛,基于Java的手机最为通行,Java基本上让所有的手机制造商所接受,成为手机应用与服务的标准。主要的生产商有诺基亚、爱立信、西门子、Motorola、三星等,它们都相继推出了具有Java功能的手机。
  在诸多手机应用中,用手机玩游戏已经成为流行的一种消遣方式,全球手机游戏市场已经成为超过无线音乐和娱乐内容服务的最大应用。据IGDA2005年发布的手机游戏统计报告分析,手机游戏已成为游戏产业中增长最快的部分之一。2003年,全球手机游戏总收入达到 11亿美元,而日、韩的手机游戏收入占到全球收入的78%,在2008年预计全球收入将超过42亿美元[1]。
  
  2 J2ME体系架构
  
  随着可编程手机的不断普及,手机游戏也进入了高速发展期。In-Fusio ExEn、J2ME、Synergenix Mophun、BREW、OpenGL ES、Direct3Dm等多种手机游戏平台不断涌现,使得无线下载游戏和手机网络游戏受到越来越多人的青睐。在可编程手机中,基于J2ME的手机是最为通行的,J2ME基本使所有的手机制造商所接受,成为手机应用与服务的标准,逐渐成为当今的主流移动游戏平台[2]。
  
  J2ME(Java 2 Micro Edition)是SUN公司针对嵌入式、消费类电子产品推出的开发平台,是Java2技术架构的组成部分,它与标准版J2SE(Java 2 Standard Edition,面向桌面开发和低端设备应用)和企业版J2EE(Java 2 Enterprise Edition,扩展了J2SE开发包,目的在于服务器端开发。在数据库访问、消息管理、进程间通信和事务处理等方面增加了新的特性)共同组成Java2技术的三个重要的分支[3],如图1所示。从 J2SE向外看,J2EE版本包含所有标准类库,还在J2SE的基础上扩展了支持企业应用的类库;从J2SE向内看,J2ME基本上是J2SE的一个子集,但同时做了些专门针对嵌入式应用的扩展类[4]。J2ME作为Java技术专为消费嵌入式系统定制的版本,具有稳定性、跨平台性、安全性、扩展性等特点,得到开发者、设备制作商、网络通信公司广泛接受。
  J2ME技术核心由一个 Java虚拟机及一套适合运行在小型设备、独立设备、互联移动设备和嵌入式设备上的API接口构成,J2ME平台是本着配置(Configuration)和简表(Profile)结合来设计的,J2ME平台体系结构如图2所示。
  J2ME所面对的是大量不同的设备,它们在外观和功能上各不相同。J2ME在对这些设备进行分类时,将一些共性提取出来,形成适合于某个范畴中设备可用的规范称为配置。配置是整个平台的核心,定义了Java虚拟机功能和特定类别设备上可用的Java类库的最小集,从某种程度上说,一个配置定义了Java平台功能部件和库的共同性,开发者可以假设这些功能部件和库在属于某一特定类别的所有设备上都是可用的。在配置中包含Java虚拟机,是为之下的操作系统所定制的,平台上的应用都是通过虚拟机与底层的主机操作系统进行通讯[5]。J2ME中配置可以分为两类:一是Connected Device Configuration(连接设备配置,简称CDC),运行在这一配置上的程序称为J2ME Application,在CVM上进行解释。二是Connected Limited Device Configuration (连接限制设备配置,简称 CLDC),运行在这一配置上的程序称为MIDlet,在KVM上进行解释。从设备的用途和功能的角度来看,CDC针对的设备主要是数字电视、网络电话、机顶盒、车载计算设备等。这些设备的特点是有网络或其他线路连接、设备的供电电源稳定、设备的外设资源比较受限或很少。而CLDC针对的设备主要是移动手持设备,例如PDA、POS机和智能手机。这些设备的特点是通过无线连接、没有稳定的电源供应(通常使用电池)、设备的外设资源极少或不具有外设。对于CLDC的要求,规范里所定义的类库除了Java标准核心类库的子集合之外,也加入了与该类型设备特性相符的扩充类库[6]。
  J2ME将某一个行业或领域内设备的特性提取出来形成简表。简表位于配置之上,是针对一系列设备提供的开发包集合。提供对I/O的访问及用户图像界面的支持,与配置一起构架起J2ME平台的运行环境。例如,通常的手机应用程序的基础开发环境是CLCD MIDP。
  在J2ME平台体系结构中,位于简表之上的可选包(Optional Packages)是厂商根据自己的需求对某些开发包规范的实现。针对特定设备提供了类库,比如,某些设备是支持蓝牙的,针对此功能J2ME中制作了JSR82(Bluetooth API)提供了对蓝牙的支持[7]。
  
  3 手机智力游戏的开发
  
  3.1 游戏架构
  架构分析可分为游戏主模块、游戏状态机管理模块、世界管理模块和资源管理模块。整个游戏的框架分为3种状态:等待状态、运行状态(运行状态又分为多个子状态)、结束状态,它们运行在整个游戏世界中。整个游戏架构是基于状态机运行的,游戏运行时的各种不同形式被划分为一个个的状态,任何时候都会有一个状态被执行。考虑到状态嵌套的问题,所有的状态各自区分开来,在游戏的主线程中不断的判断,从而实现了状态之间的转换。游戏架构如图3所示。图3中读取游戏主模块是程序启动时自动调用的,然后游戏进入状态机管理模块,游戏的每一个过程都有相应的状态机管理,图3中的“选项”从属于游戏的资源模块,游戏的状态机管理模块会不断地从资源模块中调用资源在世界管理模块中进行渲染[8]。
  
  3.2 游戏状态转化
  在游戏中使用状态机,所谓状态机是由对象的各个状态和连接这些状态的转换组成。每个状态对应一个对象在其生命期中满足某种条件的一个时间段建模。当一个事件发生时,它会触发状态间的转换,导致对象从一种状态转化到另一新的状态[9]。与转换相关的活动执行时,转换也同时发生。使用状态机的优点:1)使用状态机可以精确的描述行为;2)便于对游戏进行处理及扩展;3)方便新状态的加入;4)方便状态之间的转换。状态转化图如图4所示。
  
  4 结束语
  
  随着科技的发展,手机的日益普及,健康、有趣、功能强大且益于大脑开发的智力游戏将会越来受到大众的欢迎。J2ME作为应用于嵌入式系统的Java平台,在手机游戏开发中具有很大优势。本文介绍了J2ME体系架构和J2ME的平台无关性,结合作者已有的实际游戏开发课题,运用J2ME平台提出了合理的手机智力游戏架构设计,试验证明,该架构支持蓝牙技术,并具有一定的通用性和可扩展性。
  
  参考文献:
  [1] Anonymous.2005 Mobile Games White Paper[M].IGDA0nline Games SIG,2005.
  [2] 吴晓明.基于J2ME技术的手机网络游戏架构设计[D].硕士学位论文,中山大学,2006.
  [3] 庄毅,黎浩宏.基于JZME架构的无线应用开发[J].计算机与现代化,2003,11:53-55.
  [4] 程小梅.基于J2ME的手机益智游戏的设计与开发[D].硕士学位论文,华北电力大学,2007.
  [5] 焦亮,基于J2ME的智能手机应用的设计与实现[D].硕士学位论文,2006.
  [6] J2ME的体系结构[DB/OL].http://www.knowsky.com/365979.html.
  [7] J2ME-丰富多彩的领域中生机勃勃的技术[DB/OL].http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/java/1-j2metec/.
  [8] (美)威尔斯(Wells,M.J).J2ME游戏编程[M].李鹏,陈炜,任俊伟译.北京:清华大学出版社,2005.
  [9] 米川英树.J2ME MIDP手机游戏程序设计(游戏编程大师系列)[M].博硕文化,译.北京:中国铁道出版社,2005.
其他文献
摘要:Sniffer技术被广泛应用于网络管理。我们可以通过它进行数据包分析,从而了解网络的当前状况,以便找出所关心的潜在问题。  关键词:Sniffer;网管管理;QQ  中图分类号:TP393文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)12-2pppp-0c    The Application of Sniffer to Network Management  WANG Xiao-l
一、2019年度论文转载概况  1.论文来源期刊转载数量  2019年《复印报刊资料,小学语文教与学》(以下简称《小学语文教与学》)共转载论文198篇,分布在47种刊物上。排名前9位的期刊及转载数量依次是:《小学语文》18篇、《语文教学通讯》《小学语文教师》各14篇、《教学月刊(小学版)》l3篇、《小学教学》《教育研究与评论》各12篇、《小学语文教学》ll篇、《江苏教育》《江苏教育研究》各10篇、
摘要:针对高等医学院校学生成绩特点,设计了数据仓库模型,并给出了具体的实现方法,该模型的建立可以为教学管理提供决策支持。  关键词:数据仓库;模型设计;学生成绩  中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)21-30408-02    Designing and Modeling of Data Warehouse Based on College Student
摘要:介绍了图书馆2.0的概念, 阐述了图书馆2.0带来的变化,探讨了图书馆2.0发展的障碍。   关键词:图书馆2.0;Web2.0   中图分类号:TP311文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2008)16-21303-02  Discussion about the Constructions of Library2.0   CHEN Guo-lan  (Library of N
摘要:本文介绍了我校“教学管理信息系统”的运行现状。强调建立健全管理规章制度、明确各职能部门的工作职责、协调各部门的工作关系、及时更新系统内的数据信息、经常培训操作人员是保证系统健康运行的基本前提。为确保系统正常运行,对系统管理员、管理部门工作人员和师生提出了基本要求。  关键词:高等院校;教学管理;学分制  中图分类号:G642文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)22-744-
摘要:本文介绍了在MICROSOFT公司的.NET和SQL Server数据库环境下,根据设备实际的点检定修主线,实现了设备以及设备点检和维修流程的计算机网络化管理,详细介绍了系统的总体设计思路及其实现过程。系统具体功能包括了:设备信息管理、设备点检、设备故障、设备维修管理。  关键词:.NET;C/S;设备管理;数据库  中图分类号:TP309文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008
摘要:C语言程序设计是信息与计算科学专业一门重要且难度很大的专业必修课。为解决C语言教学中的重点和难点,作者结合多年的教学经验,从三个方面对教学方法的改进进行了讨论,以期提高教学效果。  关键词:C语言;程序设计;教学方法  中图分类号:G642文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)07-11676-01    The Reform and Practice of the C Pr
教育界有一个很出名的比喻:要给学生一滴水,教师要有一桶水。“语文主题学习”研究项目提倡大量阅读,“反三归一,质从量出”,“一课一得”。因此教师必须要在课堂有限的时间里“授之以渔”而不是“授之以鱼”,这样的“得”才是最有价值的,也才是学生最需要的那滴“水”。下面,笔者就结合自己的教学实践,谈谈如何通过解读文本,找到给学生的那滴“水”。  一、文体不同,重点不同  同一种语言表达形式,在说明文、散文、
摘要:计算机辅助教学与传统的课堂教学相比,的确具有其自身的优越性,它改变了以往传统电教手段相对呆板的教学方式,在文字、图形的基础上增加了图象,动画、声音、影像等,加强了表现效果;另一方面,当前的计算机辅助教学存在着严重的问题。要解决这些问题,必须做好教学设计工作我们如果想以某一种学习理论来指导我们的教学,解决教学中的一切问题,那也是行不通的。科学的做法是,以多种学习理论为指导,吸收其长处,克服其不
摘要:该文介绍了利用VB设计简单适用的超文本功能时热链功能的设计与实现方法。  关键词:超文本;Visual Basic;热链  中图分类号:TP311文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2008)36-2655-03  Designing and Achieving Hotlink of hypertext System in VB  FAN Xian-mei  (Technique