一种支持大型多人在线游戏的覆盖网组播生成树算法

来源 :南京邮电大学学报(自然科学版) | 被引量 : 0次 | 上传用户:wudizeng
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提出了一种基于AOI(Area of Interest)域的可调覆盖组播生成树算法AOMST(Adjustable Overlay Multicast SpanningTree),该算法可用于支持大型多人在线游戏MMOG(Massively Multi—player Online Games)。它的基本思想是先将MMOG按照兴趣域划分分区,在每个分区内以结点带宽及时延为可调影响因子构建组播生成树,然后再通过3种不同的结点变换操作来进一步减少组播生成树中的时延。仿真实验表明,AOMST算法是有效的。
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