系统训练是我们获胜的法宝

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hjpy1986
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  Q:和S3决赛碰皇族比起来,这次全明星遇到OMG哪个更开心?
  FAKER:心情差不多,这次比赛夺冠和S3夺冠时一样,好开心。
  Q:在韩国表现不尽人意,这次比赛好像状态回归了?
  BENGI:一直以来都很苦恼,因为成绩不理想。IMPACT:这次教练也非常用心,我们也下定决心打好,契机很不错!
  Q:经过这次夺冠,回到韩国之后的表现就很受期待了,这对SKT有什么意义呢?
  MANDU:通过这次夺冠,我们近期的低迷转换成了令人欣喜的上升势头,我觉得这对我们来说有重要的意味。
  Q:这次全明星里好像是围绕保FAKER指定的战略?
  FAKER:BENGI照顾中路很多,说是我崩了会让比赛变得很吃力……(笑)
  Q:全世界最强队伍聚集的比赛里取得了全胜,原动力是?还有说说MANDU时光辅助是为什么?
  MANDU:总的来说全胜的最大理由大概是因为第一天比赛发挥很好的关系,通过第一天自信回来了,势头也很足。
  时光辅助在韩国的时候也练习过,特定情况里有被动,大招也很有用,练习的时候还不错,所以想过在全明星比赛中拿出来。
  Q:对和OMG中单夕阳的对线怎么看?
  FAKER:训练的时候打得超棒,从没见过技能那么准的炸弹人,有时候我莫名其妙会被击杀。但是比赛的时候好像因为紧张的关系,发挥没有那么好,和其他普通AP差不多,所以对线算比较轻松。
  Q:虽然这次全胜夺冠了,但是有什么值得借鉴的东西?
  BENGI:训练之后英雄组合变得非常相似,这一点上感觉大家都差不多了,和OMG的第一场最后差点就放弃了,但运气比较好。
  Q:Suno和Winged(前Najin所属)现在在巴西联赛,怎么看他们?
  FAKER:Suno原来是在我们的S队,听说他去巴西的时候为他骄傲来着,两位选手在巴西证明韩国选手很出色,心情很好。
  Q:这次大赛哪些选手最印象深刻?
  PIGLET:OMG的小伞印象最深,就算队伍发挥不理想他好像也会把本职工作做好。
  IMPACT:C9上单BALLS,OMG上单GOGOING感觉打得很好。
  FAKER:训练的时候开始输给LINK很多,LINK对线超强,当时超吃惊。
  MANDU:FNC的YELLOWSTAR打得很好,选人的时候在明知的情况下把婕拉让给了我
  很感谢他。之前就听说他玩日女很好,果然很强,也有因为他而变得很危险的情况出现。
  BENGI:METEOS最令人在意,训练的时候他的蜘蛛很凶,虽然这次比赛没遇到过,希望下次比赛能好好展现出来。
  Q:比起S3的时候,觉得自己进步与否?
  IMPACT:对这次全明星的表现很满足,比起最近的低迷来说已经非常好了。因为一直表现很差,所以这次比赛可能比S3更重要一点点,为了克服低迷尽了全力。
  Q:通过这次夺冠会不会势头很好?过段时间就是S4总决赛了,有没有自信?
  FAKER:虽然不至于是恢复自信,但是感觉队员之间的默契又回来了。
  BENGI:虽然现在我们是积分第一,但是等OGN决赛打完应该会被反超或者追上。会为出线全力以赴。
  Q:通过这次全明星,对备战S4总决赛需要作出哪方面的改善?
  IMPACT:我应该尽量避免老被抓的情况发生,虽然这方面的意识有在提高但是不够。
  MANDU:控视野或者探隐身目标的时候推线被抓,还有分推的时候没视野的情况下被抓死是个问题,可以避免的状况不断发生,感觉这一点必须加强。
  Q:去年S3夺冠之后放弃了2个大赛,皇族和 OMG哪个更难打?
  FAKER:虽说两支队伍都很强,但是这次不是夺冠队伍参加的吗?所以现在应该是OMG在上面。虽然S3总决赛皇族打得更好,不过现在觉得是OMG。
  Q:去年开始LOL人气在直线上升?
  MANDU:以前只能打美服的时候LOL还是非主流游戏,感觉上是正式发行之后开始有人气了。还有之后有很多有实力的选手出道使人气提高了很多。
  Q:说说韩国队伍表现比国外队伍好的理由?
  PIGLET:我想是因为训练环境不同。虽然不太清楚国外的训练环境,但是我们这边很系统。练习的时候也超集中。感觉C9这样的队伍来说,训练的时候并不是很集中。韩国队伍对每次训练都很认真,很集中。之后一直分析然后研究。
  Q:有没有希望大赛体系改变的想法?
  MANDU:总决赛因为是决出最强的队伍,所以感觉像去年那样就可以了。全明星因为是活动类大赛,所以感觉每个地区都混合选手组队参赛会比较好,那样更有娱乐性。
  Q:怎么用冠军奖金?
  MANDU:n分之1,绝对的(笑)
  Q:韩国国内目前实力差距正在缩小,最关注的对手是?
  BENGI:我们的位置还不算是顶点,因为不知道目前在哪个位置,所以也不好说是谁。
  Q:粉丝们只关注FAKER,其他选手有没有难过?
  MANDU:原来就不爱彰显,所以还好。太被关注我一般会很苦恼,也有其他一些副作用,所以很庆幸自己不是很有名,虽说有人气肯定很好!
  PIGLET:我觉得和解说和主持人怎么提及有关,解说提到比较多的选手会比较红,比如FAKER如果发挥不好的时候别人如果很亮就会很红,对此不是很在意。
  FAKER:感觉是因为我是中单选手所以容易被瞩目。
  Q:全明星的舞台怎么样?
  FAKER:总的来说很不错。
  IMPACT:没有隔音包间有点担心来着,还好没什么大影响,能直接听到粉丝们的加油声,所以还不错!
  Q:决赛第一局感觉是最吃力的,赢了之后怎么想的?
  BENGI:第一局最重要,逆转之后感觉今天不会输了。
  MANDU:对手选走了一些OP英雄,所以打得很吃力。
  Q:第一局和第二局都在紫色方。
  MANDU:第一局如果输了就又要考虑紫色方的战术,所以第一局压力很大,BAN选时就感觉到了战略构成的难处。
  PIGLET:我比较喜欢蓝色方,但是IMPACT哥说喜欢紫色方所以选了紫色方。
  Q:第三局用了辛德拉。
  FAKER:以前就用过一些,因为我用得比他好所以选的,想去能给粉丝们证明我用得比他好。
  Q:如果被夕阳选走了辛德拉呢?
  FAKER:打算玩发条之外的其他英雄。
  Q:回到韩国之后要准备NLB,是否做好准备?PIGLET:我们都年轻,所以应该没大碍(笑)
  MANDU:NLB是最新版本的,所以对我们应该会有不利,和全明星的版本不同。
  Q:今晚想吃什么?
  FAKER:听说会有开PARTY。
  MANDU:据说拳头公司要邀请所有选手聚餐。
  Q:最后说说夺冠感言。
  MANDU:S3赢了,全明星也赢了,拳头公司举办的比赛都夺冠了,而且还是全胜,感慨万分,心情不错。
  FAKER:中单这个位置上没有输任何人,对自己的发挥很满意。
  IMPACT:如果我能打的好一点会赢的很干净,比较可惜。
  BENGI:因为这次夺冠了,所以感觉接下来的大赛发挥也会很好。
  PIGLET:很久没赢多盘制的比赛了,心情很好,我会努力下次不输对线。
其他文献
RGB背光设计  随着Cherry发布了RGB轴产品,RGB一词流行起来。这个在显示器领域活跃多年的词,成为了外设厂商热衷的话题。  所谓的RGB,就是红色(red)、绿色(green)和蓝色(blue)三原色。所有的光线颜色都可以通过这三种原色组合而成。达尔优的掠夺者键盘就采用了这种颜色技术,你可以通过程序将键盘背景光调节成自己喜欢的任意颜色。  此外,掠夺者还提供了4区域的分区域背光颜色设定。
2013年7月25日,上海ChinaJoy——在第十一届 ChinaJoy (中国国际数码互动娱乐展览会)上,AMD携手完美世界和三星,为第三届西雅图DOTA2国际邀请赛(Ti3)中国代表队出征举办了盛大的壮行仪式,代表中国参加Ti3的5支顶级DOTA2战队悉数到场,作为“DOTA2中国队出征西雅图推荐笔记本”,基于AMD四核APU的三星355V笔记本将为他们出征西雅图再添利器。  AMD大中华区
1,《虫群之心》Beta平衡性补丁第11次修改:人族大变样  在2013年1月9日,暴雪官方发布了《虫群之心》Beta第11号补丁,其中主要对人族的许多单位进行了调整以达到之前所述“为解决 TvP机械化疲软”。  开发组成员 David Kim 也在论坛发表了开发组对这个补丁的设计理念和想法。  以下为原帖内容:  BETA 平衡性更新11 - 2013年1月9日  嗨,大家好,  我们将会在太平
2013新年后,国内比赛并不多。国内没比赛,那就只能到国外去找Rep了。恰逢国外并没有春节放假之类的事件,F4GSL,F4GTL,SAWL,TotS等一些小型线上比赛都非常的活跃。虽然现在魔兽选手越来越少,而崛起的犀利新人也屈指可数,但依然有一批选手活跃在各赛事里。本期赛事——F4GTL的主角是德国的两位亡灵HLA和Passion。先介绍一下选手,双方都是很早出道的亡灵,在德国本土能排上前5。大家
人口上眼不变,编队上眼提高    无论是星际Ⅰ还是魔兽Ⅲ,编队上限都是12,从某个方面说,这个经典的设置让即时战略的竞技性达到一定的高度。然而在星际Ⅱ中,这个历经了10年之久的设置被抛弃了,上限进行了大幅度的提高。但是,并不如外界一直盛传的那样是24。表面上看从网上的视频上看,确实屏幕的正下方显示的是三栏每栏8个单位,但实际上一队能将更多的单位编到一起。下方的单位显示栏有个可以通过上下按钮,可以一
随着木瓜组合紧紧地拥抱在一起,湖南大学篮球馆里的两场大型电子竞技赛事终于迎来了最高潮。就像渡边淳一作品里通常所表现得那样,一种事物最美的结果就是在最顶点的时候嘎然而止,让人们对它的印象永远定格在最珍贵的那一秒钟。对于那天的WC3L线下总决赛来说也是如此,颁奖仪式结束后,所有的一切——灯光、音像、明星、玩家似乎一瞬间都不见了一样,没有了随后琐碎的烦扰,这一届的WC3L和PGL最后留给我们的就是一个最
黄纬禄是我国著名火箭与导弹控制技术专家和航天事业的奠基人之一。1970年,黄纬禄受命担任中国潜地导弹总体设计部主任,他对同事们说:“我来这里担任总体部主任,是做一个技术领导干部,但是当主任是组织分配给我的工作,并不等于水平就高。我对这个型号的了解还很肤浅,甚至可以说基本不懂。所以很多东西需要向大家请教,请大家把我当成小学生,从ABC开始讲起。你们向我讲述问题时,如果我没有听懂,你们不要怕麻烦,请再
又到岁末年初时,每年的这个时候无论什么行业都会做自己的总结,电子竞技也是如此。经过了这么多年,每年都在总结。下面就让我们一起来看看这一年来魔兽争霸产生了什么变化。 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装
在上述这些升级中,对于竞技影响最大的莫过于de—nuke的推出及其HDR特效,以及与梯子。门相关的bug修正。de—nuke的出现终于填补了CS:S比赛地图的空白,但HDR特效的引入对于CS:S竞技来说的确是一个全新的问题。 本文为全文原貌 未安装PDF浏览
NiP的手枪局    NiP的手枪局并没什么创意,简单地选择了rush日点,正好面对的是VP在日点的3名防守队员,还没上B台NiP就被炸死两名队员,被炸死的walle和Rddaan应该是没有挂甲,估计是配备了全雷以配合队友上台。其中可以看出VP的flash爆点也很有讲究,NiP队员在刚准备与对手正面交锋时就为躲flash不得不转身,结果被VP轻松刷屏收场。Infemo中rush日点是必然会吃雷,当