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将人眼注视方向上的局部高分辨率图像插入到背景图像的相应位置,可以解决传统虚拟现实头盔视场与分辨率之间的矛盾。在产生强烈沉浸感的前提下,根据头盔显示器双目视场大小的要求及人眼的良好视区、最佳视区范围,确定了插入图像与背景图像的比例关系。在此基础上模拟了图像的插入效果,并针对图像插入边缘所出现的视觉不连贯现象提出了分辨率渐变的方案。