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看科幻、武侠等作品长大
问:能谈谈您的创作经历吗?
超侠:正式发表科幻作品是在高一的时候,但其实小学就开始写科幻武侠的作品。那时候的作品有科幻武侠的感觉,后来我的作品大都带着科幻、武侠的色彩。高中的时候,我才开始写发明类的科幻作品,也写科幻小说,写完投给《科幻大王》等杂志,第一篇发表的科幻作品是《决斗》。高三那年,学习压力很大,每晚的娱乐就是写科幻小说。当时就写了好几十万字投给了某杂志。大学的时候也出了两本书,一本是《反语文幽灵袭击地球》,是杨鹏老师主编的系列中的一本,另一本是参与创作的《世界优秀科幻赏析》。
我毕业之后来北京发展,也是希望能在写作方面有所进益。恰逢中国作家协会要筹建中国作家网站,我的专业与网络相关,又出版过作品,于是就应聘进行筹建工作。从2002年开始,又陆续开始写科幻小说。我原名叫尹超,后来发现经常和别人重名,所以改用笔名“超侠”,兼有科幻和武侠的色彩,因为我希望成为超越一切侠的侠。我的作品大致分为两块,一方面是写成年人科幻冒险的小说,兼具惊悚和推理的元素。为此我投入了很多的精力,但当时的成人科幻市场不很景气,即便是王晋康、刘慈欣的作品,都卖得不好,反倒是青少年科幻作品受到出版社的青睐,所以另一方面的作品就是青少年系列。如《少年冒险侠》《超侠小特工》等。我觉得写青少年系列作品,一定要精彩,不能太显低幼和弱智,因为现在的孩子普遍比较早熟。
问:您从小学开始写作科幻,当时是什么激发了对科幻的兴趣,能谈谈少儿时期的阅读环境吗?
超侠:我从小就喜欢看些小书,像《西游记》等连环画,三四年级的时候开始看第一本大部头的书——《意大利童话》。当时也看很多动画片,像《变形金刚》《恐龙特急克塞号》,还有电视剧《射雕英雄传》等等,这些东西都激发了我对科幻和武侠的兴趣。科幻作品包罗万象,但核心是科学;武侠作品也包罗万象,但核心是侠。初中的时候,我看了很多武侠小说,也看凡尔纳的作品和叶永烈的作品。大学时,我看了很多推理小说,所以后来我的作品自然杂糅了科幻、武侠、推理、悬疑的元素。
我母亲当时在德宏州委党校,党校有图书馆。那时候,我很喜欢看郑渊洁的童话,高中看《科幻世界》,那时候,我就有想法将来一定要成为科幻作家。
希望作品雅俗共赏有内涵
问:您的写作经常涉及到冒险、悬疑、惊悚的故事,考虑到儿童这一阅读群体的特点,作为作者,应当怎样把握尺度?
超侠:成人小说可以写相对读起来血腥一点的故事,但少儿作品不能写得太恐怖,可以制造步步惊心的惊悚感,增强阅读体验。我发现越是惊悚的故事,小孩子越爱看。我一般抓住三个要素来推进写作:悬疑推理、科幻和武侠,在这三个要素中适当加一些引人思考的东西。例如“噬卷”,就是吞噬考卷,反映小孩对应试的反感等。前期的作品思考元素比较少,后来的作品就多了引人深层思考的东西。
青少年之间的懵懂好感我也会写,但我不会写他们谈恋爱,但有好感是可以的。其实小孩会喜欢看比自己年龄大一点的作品。
问:您觉得写作少儿科幻的瓶颈在哪儿?
超侠:我觉得瓶颈就是尺度问题。其实,我一直想避谈少儿科幻,因为少儿类尺度是有限的,我一直想写些尺度大一点的作品。之前写过一个作品,一个少儿出版社要出版,但因为涉及到黑社会,就搁浅了,最后以成人作品出版。所以之后我着重写青少年的作品,不会是低幼型的故事。另外一个瓶颈是对科学的了解比较欠缺,很少深入去了解。我觉得自己要多看一些物理理論和前沿科技;还有文学语言的不足。我希望自己的语言能是优美而幽默的,现在还没有形成自己的语言特色。我认为写小说一定要好看,先好看,再加入一些深刻的思想。最好的作品一定是雅俗共赏的。我希望我的作品是能最大地娱乐化,文学性和思考性又能兼具,要雅俗共赏再加上哲学内涵。
认为将来VR游戏会崛起
问:现在少儿科幻的作品比较缺乏,您怎么看这个问题?
超侠:现在很少有人写少儿科幻的作品,我们也在拉拢人进队伍,慢慢壮大,将来肯定会有优秀的作品出现。成人科幻创作的队伍比我们庞大,很多作家不屑于创作少儿科幻作品。这一块在国外有很多优秀的作品,比如说《饥饿的游戏》《安德的游戏》《移动迷宫》和《分歧者》,这些都叫青春科幻或青少年科幻。我希望能写《哈利·波特》那样的作品,好的作品一定是老少皆宜,跨越年龄和时空的。
问:您对当下整个科幻产业的看法是什么?
超侠:我认为将来电影可能不再是重头了,VR游戏会崛起。因为VR这一块能和科幻很好地结合,越是科幻的,越是结合得好。科幻电影要做到好看,科技元素不可忽视,也要结合各种文学的不同优点,像惊险、悬疑、冒险、打斗等。好看的电影总包括很多元素,如精彩的情节和打斗场景,值得思考的地方等。我想,未来科幻会越做越大,因为它是无限延伸的,代表着想象力的极致,也能吸引科技的投入。科幻能起到启发的作用,启发未来的人把科幻里的想象变成现实。科幻加上科技发明,才是未来最大的科幻产业。看科幻的人,将来很可能成为伟大的具有创新精神的企业家,也可能成为伟大的科学家。
问:能谈谈您的创作经历吗?
超侠:正式发表科幻作品是在高一的时候,但其实小学就开始写科幻武侠的作品。那时候的作品有科幻武侠的感觉,后来我的作品大都带着科幻、武侠的色彩。高中的时候,我才开始写发明类的科幻作品,也写科幻小说,写完投给《科幻大王》等杂志,第一篇发表的科幻作品是《决斗》。高三那年,学习压力很大,每晚的娱乐就是写科幻小说。当时就写了好几十万字投给了某杂志。大学的时候也出了两本书,一本是《反语文幽灵袭击地球》,是杨鹏老师主编的系列中的一本,另一本是参与创作的《世界优秀科幻赏析》。
我毕业之后来北京发展,也是希望能在写作方面有所进益。恰逢中国作家协会要筹建中国作家网站,我的专业与网络相关,又出版过作品,于是就应聘进行筹建工作。从2002年开始,又陆续开始写科幻小说。我原名叫尹超,后来发现经常和别人重名,所以改用笔名“超侠”,兼有科幻和武侠的色彩,因为我希望成为超越一切侠的侠。我的作品大致分为两块,一方面是写成年人科幻冒险的小说,兼具惊悚和推理的元素。为此我投入了很多的精力,但当时的成人科幻市场不很景气,即便是王晋康、刘慈欣的作品,都卖得不好,反倒是青少年科幻作品受到出版社的青睐,所以另一方面的作品就是青少年系列。如《少年冒险侠》《超侠小特工》等。我觉得写青少年系列作品,一定要精彩,不能太显低幼和弱智,因为现在的孩子普遍比较早熟。
问:您从小学开始写作科幻,当时是什么激发了对科幻的兴趣,能谈谈少儿时期的阅读环境吗?
超侠:我从小就喜欢看些小书,像《西游记》等连环画,三四年级的时候开始看第一本大部头的书——《意大利童话》。当时也看很多动画片,像《变形金刚》《恐龙特急克塞号》,还有电视剧《射雕英雄传》等等,这些东西都激发了我对科幻和武侠的兴趣。科幻作品包罗万象,但核心是科学;武侠作品也包罗万象,但核心是侠。初中的时候,我看了很多武侠小说,也看凡尔纳的作品和叶永烈的作品。大学时,我看了很多推理小说,所以后来我的作品自然杂糅了科幻、武侠、推理、悬疑的元素。
我母亲当时在德宏州委党校,党校有图书馆。那时候,我很喜欢看郑渊洁的童话,高中看《科幻世界》,那时候,我就有想法将来一定要成为科幻作家。
希望作品雅俗共赏有内涵
问:您的写作经常涉及到冒险、悬疑、惊悚的故事,考虑到儿童这一阅读群体的特点,作为作者,应当怎样把握尺度?
超侠:成人小说可以写相对读起来血腥一点的故事,但少儿作品不能写得太恐怖,可以制造步步惊心的惊悚感,增强阅读体验。我发现越是惊悚的故事,小孩子越爱看。我一般抓住三个要素来推进写作:悬疑推理、科幻和武侠,在这三个要素中适当加一些引人思考的东西。例如“噬卷”,就是吞噬考卷,反映小孩对应试的反感等。前期的作品思考元素比较少,后来的作品就多了引人深层思考的东西。
青少年之间的懵懂好感我也会写,但我不会写他们谈恋爱,但有好感是可以的。其实小孩会喜欢看比自己年龄大一点的作品。
问:您觉得写作少儿科幻的瓶颈在哪儿?
超侠:我觉得瓶颈就是尺度问题。其实,我一直想避谈少儿科幻,因为少儿类尺度是有限的,我一直想写些尺度大一点的作品。之前写过一个作品,一个少儿出版社要出版,但因为涉及到黑社会,就搁浅了,最后以成人作品出版。所以之后我着重写青少年的作品,不会是低幼型的故事。另外一个瓶颈是对科学的了解比较欠缺,很少深入去了解。我觉得自己要多看一些物理理論和前沿科技;还有文学语言的不足。我希望自己的语言能是优美而幽默的,现在还没有形成自己的语言特色。我认为写小说一定要好看,先好看,再加入一些深刻的思想。最好的作品一定是雅俗共赏的。我希望我的作品是能最大地娱乐化,文学性和思考性又能兼具,要雅俗共赏再加上哲学内涵。
认为将来VR游戏会崛起
问:现在少儿科幻的作品比较缺乏,您怎么看这个问题?
超侠:现在很少有人写少儿科幻的作品,我们也在拉拢人进队伍,慢慢壮大,将来肯定会有优秀的作品出现。成人科幻创作的队伍比我们庞大,很多作家不屑于创作少儿科幻作品。这一块在国外有很多优秀的作品,比如说《饥饿的游戏》《安德的游戏》《移动迷宫》和《分歧者》,这些都叫青春科幻或青少年科幻。我希望能写《哈利·波特》那样的作品,好的作品一定是老少皆宜,跨越年龄和时空的。
问:您对当下整个科幻产业的看法是什么?
超侠:我认为将来电影可能不再是重头了,VR游戏会崛起。因为VR这一块能和科幻很好地结合,越是科幻的,越是结合得好。科幻电影要做到好看,科技元素不可忽视,也要结合各种文学的不同优点,像惊险、悬疑、冒险、打斗等。好看的电影总包括很多元素,如精彩的情节和打斗场景,值得思考的地方等。我想,未来科幻会越做越大,因为它是无限延伸的,代表着想象力的极致,也能吸引科技的投入。科幻能起到启发的作用,启发未来的人把科幻里的想象变成现实。科幻加上科技发明,才是未来最大的科幻产业。看科幻的人,将来很可能成为伟大的具有创新精神的企业家,也可能成为伟大的科学家。