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虽然游戏机行业不像数码相机、手机等日常电子消费品换代那么快速,但是作为全球三大游戏机厂商,索尼、微软和任天堂也会每隔5~7年就推出一款新的游戏机产品以刺激持续消费。从业界的统计数据来看,2011年~2012年,因为上一代游戏主机的影响力已经逐渐式微,整个家用游戏主机的市场总销量处于持续的下滑阶段,同时,随着平板电脑和智能手机对游戏行业的渗透,家用游戏主机的市场空间已经变得越来越小。
不过,从已经推出或者泄露的下一代游戏主机来看,把它们叫做“游戏机”可能已经过时了,不管是索尼、微软还是任天堂,都把下一代主机定位在“家庭在线娱乐中心”,和此前初提这一口号不同的是,现在他们将更看重主机中所包含的在线功能和社会化元素,而技术本身,则已经变得不再是那么重要。
索尼:玩家是PlayStation生态系统的中心
2月21日早上,索尼在美国纽约召开发布会,正式公布了新一代游戏主机PlayStation 4(以下简称PS4)。和此前业界预料的类似,PS4采用了类PC的架构,使用一款x86处理器,以及一款增强型的个人电脑图形处理芯片来进行图形计算,并配备8GB的GDDR5高速内存;主机手柄配置了触摸板,并可通过摄像头确定其空间位置;功能方面则增强了社交、分享及数字下载等功能。
此前一直流传的PS4将兼容PS3游戏的传言被索尼否定:“PS4并不向下兼容PS3游戏,或许未来有一天会兼容,但不是现在。”不过,PS4与社交网络的支持略微让人有点期待:用户可以使用Gaikai及PS商店,随时在网络上找到你想要得到的任何内容,并可以通过手柄上的分享按钮自由分享。PS4将允许玩家将游戏镜头上传到网上,或者观看其他玩家的游戏过程,索尼在PS4上将基于用户的社交元素进行整合,用户可以通过智能手机、平板电脑来进行社交互动,以及通过网络与用户现有的社交帐号上的好友分享游戏信息、视频和进度。
“消费者在改变我们,”索尼PlayStation部门主管安德鲁?豪斯(Andrew House)表示,“客厅不再是PlayStation生态系统的中心,玩家才是。”市场研究公司IHS Screen Digest的游戏行业主管皮尔斯则表示,“要是没能建立用户群,缺少PS3社区与PlayStation Network游戏网络,索尼在家庭娱乐市场上就损失了一个重要的根据地。没有它,索尼就没法将自己的其他消费电子设备、产品及服务联系起来。新一代游戏主机的地位将更加重要。”
任天堂:上市时间已确定
任天堂上一代游戏主机Wii于2006年11月发布以来,以其独创的体感遥控器配合相对可爱的画面吸引了非常多的用户。但是当索尼和微软在2010年前后也开始陆续推出体感控制器之后,Wii的用户数量就开始下滑。和索尼、微软不一样的是,对于任天堂来说,游戏机是其产业中最重要的部分,因此市场的疲软、销量的下滑对其整体产业造成的冲击远大于微软和索尼。
2012年9月,任天堂召开Wii U发布会,正式揭晓已经在网络上流传许久的新一代主机Wii U。任天堂CEO岩田聪并没有对Wii U的硬件性能进行过多的描述——事实上,上一代的Wii产品也并不靠硬件机能取胜。Wii U的机身内存为2GB,游戏以及系统各占用1GB。Wii U将兼容Wii游戏并支持Wii主机配件,而最受关注的Game Pad手柄单独售价13440日元。首发的Wii U套装将包括豪华版与基础版两种,分别提供了8GB内存和32GB内存,基础版售价25000日元(约合人民币2035元),豪华版售价30000日元(约合人民币2442元),发售日期为2012年12月8日。
此外,Wii U光盘容量为25GB,读取速度最高22.5MB/S。Wii U同时采用了省电设计,最高功耗为75W左右,常规工作状态为40W左右。此外,岩田聪还在发布会上公开了首发软件《超级马里奥兄弟U》以及《任天堂乐园》,这两款软件将会作为Wii U同期首发软件进行发售,价格分别为5985日元和4935日元。
岩田聪表示,通过Wii U可以把所有人都集合在一起,而单独一个人的时候也可以进行游戏,Wii U的主机和Game Pad双屏组合可以实现更多更丰富的功能。
微软:姗姗来迟的巨头
三大游戏机巨头中,恐怕只有微软的下一代游戏机还是云遮雾罩,原因也很简单,微软本身的硬件产品线并不丰富,因此即便XBOX游戏主机在市场中的表现足以与任天堂和索尼分庭抗礼,但在微软整体架构上的优先级并不高。
早在2006年,也就是XBOX 360发布刚刚不到1年的时候,时任微软欧洲中东以及非洲的副总裁Lewis就曾对媒体表示,微软已经很努力的在开发下一代游戏机产品了,“随着时间的流逝,你们将能看到更多关于新Xbox的消息,当然我们现在还不能谈论下一个版本的游戏机,因此给我们喘口气的机会好么?”
Lewis所说的“喘口气”,直接就从2006年喘到了2012年。2012年10月,关于XBOX 720的新消息传出,据国外媒体报道,微软XBOX部门所在办公大楼突然加强了安保工作,XBOX和互动娱乐业务板块所有的外部访客参观都被停止,只有部门员工和供应商才可以进入大楼,而且还被限制在访客级别,需要相关人员的护送。这样严格的安防措施让人不禁联想到XBOX的新一代产品是不是即将问世。
而最新的XBOX720消息来自于一本名为《X B OX世界(XBOXWorld)》的杂志,这本杂志在2012年11月发布了即将上市的XBOX720新样机图片,并用了整整8页的专题文章对新的XBOX720细节进行详细说明,看上去还算比较可信。从这本杂志发布的评测文章看,XBOX720样机设计外观整体依旧是个盒子,配有一个USB 3.0连接端口、一个SATA连接线接口、视频连接器和LAN端口,硬件方面将采用四核心16个线程的CPU和8 GB内存,还支持Kinect 2.0和OFA接口。
而不好的消息就是,这款新一代游戏主机很可能要到2013年底才能与我们见面。
不过,从已经推出或者泄露的下一代游戏主机来看,把它们叫做“游戏机”可能已经过时了,不管是索尼、微软还是任天堂,都把下一代主机定位在“家庭在线娱乐中心”,和此前初提这一口号不同的是,现在他们将更看重主机中所包含的在线功能和社会化元素,而技术本身,则已经变得不再是那么重要。
索尼:玩家是PlayStation生态系统的中心
2月21日早上,索尼在美国纽约召开发布会,正式公布了新一代游戏主机PlayStation 4(以下简称PS4)。和此前业界预料的类似,PS4采用了类PC的架构,使用一款x86处理器,以及一款增强型的个人电脑图形处理芯片来进行图形计算,并配备8GB的GDDR5高速内存;主机手柄配置了触摸板,并可通过摄像头确定其空间位置;功能方面则增强了社交、分享及数字下载等功能。
此前一直流传的PS4将兼容PS3游戏的传言被索尼否定:“PS4并不向下兼容PS3游戏,或许未来有一天会兼容,但不是现在。”不过,PS4与社交网络的支持略微让人有点期待:用户可以使用Gaikai及PS商店,随时在网络上找到你想要得到的任何内容,并可以通过手柄上的分享按钮自由分享。PS4将允许玩家将游戏镜头上传到网上,或者观看其他玩家的游戏过程,索尼在PS4上将基于用户的社交元素进行整合,用户可以通过智能手机、平板电脑来进行社交互动,以及通过网络与用户现有的社交帐号上的好友分享游戏信息、视频和进度。
“消费者在改变我们,”索尼PlayStation部门主管安德鲁?豪斯(Andrew House)表示,“客厅不再是PlayStation生态系统的中心,玩家才是。”市场研究公司IHS Screen Digest的游戏行业主管皮尔斯则表示,“要是没能建立用户群,缺少PS3社区与PlayStation Network游戏网络,索尼在家庭娱乐市场上就损失了一个重要的根据地。没有它,索尼就没法将自己的其他消费电子设备、产品及服务联系起来。新一代游戏主机的地位将更加重要。”
任天堂:上市时间已确定
任天堂上一代游戏主机Wii于2006年11月发布以来,以其独创的体感遥控器配合相对可爱的画面吸引了非常多的用户。但是当索尼和微软在2010年前后也开始陆续推出体感控制器之后,Wii的用户数量就开始下滑。和索尼、微软不一样的是,对于任天堂来说,游戏机是其产业中最重要的部分,因此市场的疲软、销量的下滑对其整体产业造成的冲击远大于微软和索尼。
2012年9月,任天堂召开Wii U发布会,正式揭晓已经在网络上流传许久的新一代主机Wii U。任天堂CEO岩田聪并没有对Wii U的硬件性能进行过多的描述——事实上,上一代的Wii产品也并不靠硬件机能取胜。Wii U的机身内存为2GB,游戏以及系统各占用1GB。Wii U将兼容Wii游戏并支持Wii主机配件,而最受关注的Game Pad手柄单独售价13440日元。首发的Wii U套装将包括豪华版与基础版两种,分别提供了8GB内存和32GB内存,基础版售价25000日元(约合人民币2035元),豪华版售价30000日元(约合人民币2442元),发售日期为2012年12月8日。
此外,Wii U光盘容量为25GB,读取速度最高22.5MB/S。Wii U同时采用了省电设计,最高功耗为75W左右,常规工作状态为40W左右。此外,岩田聪还在发布会上公开了首发软件《超级马里奥兄弟U》以及《任天堂乐园》,这两款软件将会作为Wii U同期首发软件进行发售,价格分别为5985日元和4935日元。
岩田聪表示,通过Wii U可以把所有人都集合在一起,而单独一个人的时候也可以进行游戏,Wii U的主机和Game Pad双屏组合可以实现更多更丰富的功能。
微软:姗姗来迟的巨头
三大游戏机巨头中,恐怕只有微软的下一代游戏机还是云遮雾罩,原因也很简单,微软本身的硬件产品线并不丰富,因此即便XBOX游戏主机在市场中的表现足以与任天堂和索尼分庭抗礼,但在微软整体架构上的优先级并不高。
早在2006年,也就是XBOX 360发布刚刚不到1年的时候,时任微软欧洲中东以及非洲的副总裁Lewis就曾对媒体表示,微软已经很努力的在开发下一代游戏机产品了,“随着时间的流逝,你们将能看到更多关于新Xbox的消息,当然我们现在还不能谈论下一个版本的游戏机,因此给我们喘口气的机会好么?”
Lewis所说的“喘口气”,直接就从2006年喘到了2012年。2012年10月,关于XBOX 720的新消息传出,据国外媒体报道,微软XBOX部门所在办公大楼突然加强了安保工作,XBOX和互动娱乐业务板块所有的外部访客参观都被停止,只有部门员工和供应商才可以进入大楼,而且还被限制在访客级别,需要相关人员的护送。这样严格的安防措施让人不禁联想到XBOX的新一代产品是不是即将问世。
而最新的XBOX720消息来自于一本名为《X B OX世界(XBOXWorld)》的杂志,这本杂志在2012年11月发布了即将上市的XBOX720新样机图片,并用了整整8页的专题文章对新的XBOX720细节进行详细说明,看上去还算比较可信。从这本杂志发布的评测文章看,XBOX720样机设计外观整体依旧是个盒子,配有一个USB 3.0连接端口、一个SATA连接线接口、视频连接器和LAN端口,硬件方面将采用四核心16个线程的CPU和8 GB内存,还支持Kinect 2.0和OFA接口。
而不好的消息就是,这款新一代游戏主机很可能要到2013年底才能与我们见面。