现代战争的序幕

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  在E3大展上那段动人心魄的雪地行动宣传片发布前,《现代战争2》(Modern Warefare 2)就正在被舆论推向神坛。E3过后,已经有人预测《现代战争2》将创造2009年游戏销量的新记录了。更有分析家“大胆”猜测,《现代战争2》达到1110万套销量只需2个月——这样的言论来自于anco Partners的游戏分析师Mike Hickey,他曾于几日前表示,相信《现代战争2》将在2个月内售出惊人的1110万套。“《现代战争2》的发售将有可能成为史上最大规模娱乐产品发售”他说。
  或许Activision的高官们支持这样的言论。Activision公司首席创意官Brad Jakeman最近向媒体表示,Activision已经将《现代战争2》的发售目标向竞争对手Take-Two Interactive的《侠盗车手4》看齐,并且要有心超越《侠盗车手4》的记录。2008年4月29日,《侠盗车手4》PS3和Xbox 360版发售,在开始发售的24小时内,GTA4达到了360万套的惊人销量和3.1亿的销售额——这个成绩完全超越了Xbox 360独占《光晕3》在2007年9月22日首发时创造的世界纪录。《光晕3》首发时,就被人们用来与美国最畅销小说《哈利波特》和最卖座的电影《蜘蛛侠》相提并论。《光晕3》最终在首个发售日售出了170万套,创造了1.7亿的销售额。无论是GTA4还是《光晕3》,它们创造的世界纪录无论是游戏界,还是扩展到整个娱乐界,都是绝对的第一。而这次Activision有心超越GTA4,如果他们预言成真,将诞生新的世界纪录。
  作为曾在2007年横扫全球、累积销量破1200万套惊人成绩的《使命召唤4:现代战争》的续作,《现代战争2》预计于11月10日强势登陆各主流游戏平台(PC/PS3/X360)。而也因为《现代战争2》实在太受注目,让制作小组更加兢兢业业。他们表示《现代战争2》将会是游戏史上的全新里程碑,游戏会从内容、细节、剧情、画面、销量等方面取得最佳平衡点。
  《现代战争2》游戏制作人Vince Zampella表示,《现代战争2》绝对是一个“超乎想像”的作品。以往军事战争游戏可能为了谋求画面华丽或是游戏紧凑的乐趣,而会忽略一些小细节,当然这些小细节并不会影响游戏的剧情发展以及整体内容,但会有美中不足的缺憾——而《现代战争2》会特别在这些小细节上力求表现。现在我们已经见识到了:E3那段5分钟的试玩视频中,在进行那段冰天雪地的关卡时,玩家发现武器上会渐渐结霜。但在开过枪后枪械上的霜会渐渐融化;而当玩家在悬崖上攀爬时,可以看到每踏出一步都会导致峭壁上的冰片脱落、夹克袖口在强风中剧烈摆动。这些细节不会对游戏过程造成任何影响,但却能带来更身临其境的感受,特别是有助于渲染气氛和凸显某些重要的场面,这一点毋庸置疑。制作小组的想法是让玩家游戏时觉得自己是SAS和SEAL中的一员。而非坐在沙发上捏着手柄的宅男。
  另外值得一提的是,在这个关卡中并没有出现普通FPS游戏中常见的雷达地图,取而代之的是一个装备在枪械上类似于雷达功能的仪器。在暴风雪中,玩家可以通过屏幕上像脉搏一样跳跃的蓝色小点来感知周围是否有人的踪迹,不过这个装置似乎并不能区分敌我。我们在之前公布的宣传片中,曾经见到过一些相当帅气的格斗镜头(比如过肩摔)。但遗憾的是开发小组现在透露。这些动作只能由NPC队友来完成,因为他们相信与其让玩家自己来完成这些动作,不如看别人表演更刺激一些。Infinity Ward方面保证,《现代战争2》的核心部分将与前作保持一致。所以系统方面不会有过多的调整,不过相信这也正是玩家们所希望看到的。
  Activision首席财务官Thomas Tippl在Wedbush Morgan证券年会上向众人表示,Infinity Ward的《Modern Warfare 2》看上去令人难以置信:“以我看来,该作毫无疑问将再次树立射击游戏的新标杆,游戏看上去令人难以置信而作为开发单位的Infinity Ward,正在打造鬼斧神工之作。我们曾凭借《使命召唤4:现代战争》大获成功,其辉煌业绩让众多业界老手大跌眼镜。到了2009年,现代战争将重返舞台,我们将其视为本年度期待度最高的作品,也许是今年头号大作,尽管它要到年底才能发布。”TiPPl称Activision的策略是“蛙跳式开发模式”,旗下两个天才云集的工作室Infinity Ward和Treyarch背靠背隔年推出下一代作品。2007年11月,Infinity Ward开发了《使命召唤4:现代战争》,2008年11月,Treyarch开发了《使命召唤:战火世界》,两者的销量都过了千万。
  但Activision的野心远远不止。在经过反复的衡量后。高层最终还是决定这个年度最受期待的FPS游戏的名称为《现代战争2》而非《使命召唤:现代战争2》。也就是说,这个游戏从《使命召唤》系列独立了,这或许说明。《现代战争》已经具备了成为独立品牌的实力?
  事情没有这么简单。有调查机构指出,在五月初进行的调查表明,如果以《使命召唤:现代战争2》为题,会有约40%的美国玩家声称自己知道这款游戏;如果名字改成《现代战争2》,那认知率会降到20%——换句话说,“使命召唤”这个头衔能使作品认知率提升一倍多,这是个相当可观的数字。不过尽管如此,这间调查机构依然指出,即使《现代战争2》弃用COD头衔对品牌认知度造成了损害,但买气依然旺盛,“在调查所涉及的各款游戏中,该作的预定意向是最强烈的,即便没有点缀上‘使命召唤’头衔,它仍被视为必买作品之一。”无论如何,《现代战争》做到了《天空的新娘》(勇者斗恶龙)、《空降兵》(荣誉勋章)、《战锤40000》(战锤)这些伟大游戏所未做到的事情。
  然而在距离《现代战争2》发售仅有4个月的时候,回顾这个系列在中国的发展。让每一个中国使命召唤玩家所体会到的大部分却是心酸。对Activision来说。由于《使命召唤》从未在中国游戏市场出人头地。于是它那些低调忠实的,数年如一日地默默支持的中国支持者被习惯性忽视与遗忘了。
  2009年初,当Activision宣布《使命召唤4:现代战争》的全球累计销量突破1200万份,成为“史上最畅销的第—人称动作游戏”时。《使命召唤4:现代战争》的汉化工作才刚刚在民间完成——距这款伟大游戏的发售日已18个月。而在那1200万份销量中属于中国玩家的贡献几乎可以忽略不计。由于游戏的剧情,这款游戏未能被成功引进国内。在国内游戏代理公司看来,这款游戏不能卖点卡、不能提供游戏装备出售、不能用来作秀,甚至没有“铜须门”之类的噱头来吸引眼球——即使它被游戏媒体和零售商评为2008年最伟 大的游戏,也无法摆在橱窗里展出卖门票。于是中国玩家便彻底与正版《使命召唤4:现代战争》绝缘了。占据中国市场的是仿cs的各种韩国产FPS网络游戏。
  这个游戏甚至很少能引起中国媒体的注意。由于缺乏足够的宣传,许多玩家在网吧第一次见到它时甚至不知道它的名字。当《使命召唤4》因中文版发布而受到瞩目时,许多人才一副发现新大陆的样子,感叹着“我原来错过了这么好的游戏”——他们所能做的就是在这款伟大游戏韶华已逝,继任者即将到来的时候补几句迟钝的、于事无补、不得要领的赞美。
  此外,《现代战争》作为一款竞技游戏在电子竞技赛场上的表现与它那1200万销量的影响力比相去甚远。《现代战争》在国内的普及再次遇到了CS之外所有FPS游戏都要遇到的种种难题,比如对机器配置过高的要求,所以即使在游戏大红大紫的2008年,中国大部分网吧中依然难寻踪影。和安装迅捷的CS相比,《现代战争》一个完整的客户端安装文件接近6.5G,想要在过得去的特效和分辨率下面跑一个过得去的FPS数。显卡不够过硬的电脑显然力不从心。
  其次是关于玩家群体的定位。中国大部分愿意试着去玩FPS游戏的人基本都被CS养出了习惯——对一个新游戏的接受程度取决于安装方法、操作、规则与游戏节奏。有人将CS类比食品街边的大排档——价格便宜足够分量,想调剂一下口味或者吃出个门道来都很简单。于是相比之下《现代战争》更像是饕餮大餐——好看好吃但是并非人人能够品尝,吃多了还会不习惯。
  怪就怪这世界发展太快,游戏越来越多,玩家的口味随之水涨船高越来越挑剔,想再出现一个CS或者星际这样的全民游戏的可能性已经微乎其微。即使是日发火热的FPS网络游戏市场,也早已被《穿越火线》、《AVA》、《反恐精英online》这样来头或大或小的游戏挤满了生存空间。
  而同时。《现代战争》相比较CS在电子竞技赛场上的优势——对硬件厂商的吸引力——也未能得到发挥。当《现代战争》出现时,CS正在赛场上逐渐发展到尽头。遗憾的是,随着CS的没落,电子竞技也一同陷入低谷。经济危机让电子竞技赞助商纷纷撤资。而即使《现代战争》在中国成功举办了数次全国范围内的网络赛事,日趋萎靡的电子竞技业界却没有给予足够的关注度。
  这便是《现代战争》在中国所遭遇的一切——这些问题也势必困扰到2009年11月发售的《现代战争2》。作为销量1200万的超级大作,《现代战争2》售出的拷贝也许能轻易让Activision挣到盆满钵满,然而要继续扩大系列的影响力捧起“现代战争”的招牌,乃至支撑起日益低迷的电子竞技,《现代战争2》要走的道路注定艰辛异常。而Infinity Ward的天才设计师们满怀信心地将游戏光盘封入包装时,脑海里也许会浮现出那句誓词:能力越大,责任越大。
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