4K为王

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  记得参加索尼首款4K投影机VPL-VW1000ES的发布会时,被邀请坐在距投影机屏幕1米多的位置上,并被告之这是最佳的观看位置。尽管已经是数年前的事情,但那一次带来的震惊还记忆犹新。
  那是第一次距投影机屏幕如此近距离地观看;而且距一块约200英寸的大屏如此之近;并且是在近距离观看大屏时首次看到如此清晰细腻的图面,原本液晶芯片的投影栅格却并没看到。事实上,这些栅格依旧存在,只是因为分辨率的提升而难以分辨罢了。是的,4K投影机的出现让我们在获得了更大的屏幕、更加清晰的画面,大大拉近与以前1080p全高清投影机不同的是,我们能够近距离(距离比业界公认的屏幕宽度的1.3倍更近)獲得趋近完美的画面,当屏幕尺寸能够完全覆盖观看者的可视角度时(细心观看时一般会小于90°),带来的则是真正影院级的享受。
  原生4K与4K增强技术
  在众多投影机厂商中,并非所有品牌都拥有自己的4K产品,最早推出4K投影机品牌是JVC,而在国内首发4K投影机的则是索尼,两者发布时间相差不多,但两者发布的4K产品却有所不同,前者采用的是4K增强技术,后者采用的是原生4K。
  4K的概念最早来自于好莱坞的影院标准,是指一个相对2K(全高清)4倍的分辨率,具体为分辨率4096×2160的数字电影(也有标准是指3840×2160)。提到4K,就不得不提及DCI,这是迪斯尼、20世纪福克斯、派拉蒙、索尼电影、华纳兄弟等公司组成的数字电影倡导联盟,他们公布的DCI标准正在成为全球公认的数字电影标准。按照DCI标准,数字电影播放机的像素要达到2K~4K,也即2K可以达到2048×1080个像素,4K可以达到4096×2160个像素,这也成为了数字电影内容源的标准。对于4K投影机而言,符合DCI标准的硬件便是原生4K。
  相对原生4K标准,4K增强技术的机型是指可以兼容4K信号源,但原生芯片依旧是2K的产品。它的基本原理便是利用像素平移技术,将原有像素向斜上/斜下移动半个像素(或者在原有三个像素的位置上显示4个像素),按实际动力有限,产品也很难形成普及,所以两者在4K上形成的新对抗也为4K投影机市场注入了新的活力。

  4K DLP芯片真的是原生4K芯片吗?
  我们今天的评测选择了索尼的VPL-VW528和明基的W11000两款代表不同阵营的机型,在评测开始前,我们还需要对后者应用的德州仪器的4K UHD(超高清)DLP新技术进行解析。在之前批露的一些技术细节来看,4K UHD(超高清)DLP芯片只有415万微镜,而与原生4K 3840x2160显示所需要的830万还相差一倍,那么它是怎么实现4K分辨率的呢?(微镜的概念其实很简单,也就是光的物理通路)
  刚才我们也提到,之前推出4K增强机型的JVC和爱普生是利用像素物理平移技术来实现像素增加的,那么4K UHD(超高清)DLP芯片也是如此吗?我们的答案即是Yes,又是No。两者相似之处在于,它们都依赖于顺序刷新中的像素进行光学偏移,所不同的是4K UHD(超高清)DLP芯片在前次刷新后,迅速在光学偏移位置再次刷新,而画面的每一帧均由原画面像素和偏移像素组成,两次刷新过程如此之快,以至于人眼自然将其融合为一幅图像,丝毫不会意识到像素偏移、融合的这一过程。
  4K UHD(超高清)DLP芯片能称之为原生4K吗?以微镜数量来看,它不是;而以实际观看效果来看,则可称为原生4K。我们将这项技术与此前出现的4K增强技术来作比较:以爱普生的CH-TW8300为例,它依旧是在一块1920×1080的全高清芯片上进行的平移,平移后的单帧像素由210万增加到大约415万像素,而4K UHD(超高清)DLP芯片则可在单帧画面中实现原生4K所要求的830万像素。
  在啰嗦地讲了这么多概念后,相信大家已经迫不急待地想揭开今天的两大主角的真面目,下面我们将对两台4K重量级机型进行全方位的体验。
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