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推算定位技术是分布交互仿真系统缓解通信量及实时性问题的重要手段,但目前的推算定位算法采用统一的阈值,没有区别对待远距离与近距离实体,造成通信资源的浪费,提出多阈值推算定位技术,根据实体的兴趣度把责任域划分成若干子责任域,同时本地实体进行多级推算,每级推算对应不同的子责任域及阈值,多阈值推算定位技术很好地解决了近距离实体的行为失真与系统通信量之间的矛盾,并取得了良好的应用效果。