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双“剑”走天涯
大宇混迹中国手游圈已经不是什么新鲜事,甚至可以说,他是中国最早一批从端游单机游戏市场转型手游市场的厂商之一。但是大宇并没有因此而成功实现“早起的鸟儿有虫吃”的愿景,反而在手游市场中一路受挫,在诸如网易腾讯这样的端游转型手游的开发商们高歌猛进的同时,大宇却始终没有摘掉“炒冷饭”的帽子。挺进中国手游市场那么多年,大宇虽然推出的手游产品不少,但是能让人想起来的还是他那些“情怀作”。不是《轩辕剑》就是《仙剑奇侠传》,要不勉强再算上一个《大富翁》。炒了那么多年,冷饭都馊了,但是大宇似乎从来没有意识到问题出在了哪里,依旧在不亦乐乎地摆弄着情怀。
冷饭炒出新味道
那么大宇应该如何才能扭转自己的颓势呢?和那些除了钱和人之外一无所有公司不同,大宇现在的处境更为恶劣,在很多玩家心目中,大宇作品已经沦为了“大宇出品,必属渣渣”的既有印象。在这种环境下,大宇要扭转自己的败局,恐怕最靠谱的办法就是把自己的IP卖给其他的开发商—重新开始,用新的故事来获得玩家的认可。
关于这一点,其实大宇一直都有所认知,所以他也开始逐渐发生改变。比如他和盖娅互娱进行合作,共同能够开发《轩辕剑之天之痕》官方手游,或者尝试用自己的手游子公司“玩拾科技”来发布新的手游作品。但问题是,这些努力目前都还没有给大宇在手游市场上打开一个全新的局面。
是哪里出现问题了么?仅仅是因为大宇的脚步迈得不够大而已。他始终不愿意完全放弃他的“双剑”,而不去闻那已经烧糊了的味道,再加上作为一个根在中国台湾省的手游开发商,大宇始终在拿十几年前的审美和眼光来审视大陆手游市场,以为靠着一个催泪故事就能够证明自己,结果自然可想而知。
所以大宇想要实现咸鱼翻身的愿景,关键还是要让自己和过去有一个决裂。“双剑”不是不可以再出现,但是新玩法有没有?新内容有没有?颠覆性的新系统有没有?前人的遗产可以继承,但是如果只是继承没有创新,那么不就等同于坐吃山空?
所以,之所以咱们鼓励大宇把IP卖给别人,或者和别人一起合作开发手游,主要目的还是让大宇能够有一个机会,学习其他手游开发商的赚钱手段以及对于手游的改装手段—这些手段可能是和他们的“游戏理念”所冲突,但是在如何“活下去”上,很多手游开发商要远比大宇有经验。
大宇混迹中国手游圈已经不是什么新鲜事,甚至可以说,他是中国最早一批从端游单机游戏市场转型手游市场的厂商之一。但是大宇并没有因此而成功实现“早起的鸟儿有虫吃”的愿景,反而在手游市场中一路受挫,在诸如网易腾讯这样的端游转型手游的开发商们高歌猛进的同时,大宇却始终没有摘掉“炒冷饭”的帽子。挺进中国手游市场那么多年,大宇虽然推出的手游产品不少,但是能让人想起来的还是他那些“情怀作”。不是《轩辕剑》就是《仙剑奇侠传》,要不勉强再算上一个《大富翁》。炒了那么多年,冷饭都馊了,但是大宇似乎从来没有意识到问题出在了哪里,依旧在不亦乐乎地摆弄着情怀。
冷饭炒出新味道
那么大宇应该如何才能扭转自己的颓势呢?和那些除了钱和人之外一无所有公司不同,大宇现在的处境更为恶劣,在很多玩家心目中,大宇作品已经沦为了“大宇出品,必属渣渣”的既有印象。在这种环境下,大宇要扭转自己的败局,恐怕最靠谱的办法就是把自己的IP卖给其他的开发商—重新开始,用新的故事来获得玩家的认可。
关于这一点,其实大宇一直都有所认知,所以他也开始逐渐发生改变。比如他和盖娅互娱进行合作,共同能够开发《轩辕剑之天之痕》官方手游,或者尝试用自己的手游子公司“玩拾科技”来发布新的手游作品。但问题是,这些努力目前都还没有给大宇在手游市场上打开一个全新的局面。
是哪里出现问题了么?仅仅是因为大宇的脚步迈得不够大而已。他始终不愿意完全放弃他的“双剑”,而不去闻那已经烧糊了的味道,再加上作为一个根在中国台湾省的手游开发商,大宇始终在拿十几年前的审美和眼光来审视大陆手游市场,以为靠着一个催泪故事就能够证明自己,结果自然可想而知。
所以大宇想要实现咸鱼翻身的愿景,关键还是要让自己和过去有一个决裂。“双剑”不是不可以再出现,但是新玩法有没有?新内容有没有?颠覆性的新系统有没有?前人的遗产可以继承,但是如果只是继承没有创新,那么不就等同于坐吃山空?
所以,之所以咱们鼓励大宇把IP卖给别人,或者和别人一起合作开发手游,主要目的还是让大宇能够有一个机会,学习其他手游开发商的赚钱手段以及对于手游的改装手段—这些手段可能是和他们的“游戏理念”所冲突,但是在如何“活下去”上,很多手游开发商要远比大宇有经验。