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拉塞尔·韦斯布鲁克正持球进攻,我马上进行了对位防守,这时,肯德里克·帕金斯摇晃着庞大的身躯提到顶弧位置单挡掩护,他站在那儿简直就是一堵人墙,而试图穿越挡拆的马里奥·查莫斯一阵趔趄,轻松就被搞定。现在,韦斯布鲁克面前一片坦途,这位运动数值堪称变态的后卫一路杀进内线,站在一旁的克里斯·波什赶紧协防,就在韦斯布鲁克急停准备后仰跳投的瞬间,波什高高跃起进行封盖。
“犯规加罚!?!”我冲着电视大声咆哮。波什的封盖几乎没留下任何出手角度,而且重重打在了他的胳膊上。“这也能进?太***扯了!F**K!”
就为这句话,顶着多边形脑袋的裁判忽然跑进屏幕中央,冲着我的板凳席毫不客气地吹了一个技术犯规。
好吧,这可能是有史以来游戏玩家在他们的沙发里因为骂裁判而吃到的第一个技术犯规。而这正是最新的“NBA 2K13”带给玩家的全新游戏体验。
跟“2K12”相比,我们先来看看这次到底有什么新元素加入:体感设备的介入支持语音指令;专属特技更加丰富了球员的个人特点,比如砖墙掩护、球队领袖、底角三分手等等;右边摇杆用来做运球动作,而投篮需要用左边“LT”扳机配合右边摇杆触发;还有就是,冲着屏幕出言不逊的话你可能会领到技术犯规。
而这一切还只是个开始。自从我上手这个试玩版的“2K13”之后,仅仅一个小时的时间,我必须得说,这体验简直让我发狂。这款游戏已经变得如此顺畅,如此天衣无缝,而且更加引人入胜,要等到正式版十月上市,可以说这段日子真令我度日如年。
“对我们来说,差不多就像每四年打出一记本垒打,”游戏制作人罗伯·琼斯承认道,“在这些大作当中,我们已经有过经典之作,但却从没有能在用户脑子里产生如此共鸣的。我们出了‘2K7’,然后是‘2K8’,从各个方面来讲,‘2K8’是要胜过‘2K7’的,但人们现在不会记得它了,他们全都认为‘2K7’是经典之作。再然后我们出了‘NBA 2K11’和‘NBA 2K12’,总体上讲‘12’更好,更饱满,也更全面,但是‘11’超出了所有人想象,人们还是对它念念不忘。”
“但对我个人来说,‘NBA 2K13’还是最终打破了这个四年魔咒。这是引领变革的一款游戏,而且作为这么长时间以来,我认为这可能是头一回人们从一上手开始玩,就能同时既感熟悉又感新鲜的一次。就在你玩它的时候,当你感受它的时候,马上就能发现不同之处。”
关于游戏最大的变化,就在于将运球动作改到了右边摇杆上。现在,如果你想做个胯下运球动作,或者背后运球,交叉运球或者转身,你将不再需要左边摇杆,然后用右边摇杆出手投篮了。你只需要用左边摇杆确定前进的方向,然后用右边摇杆来做出动作,如果到了需要投篮的时机,你只需要简单压下左边的“LT”扳机,这样右边的摇杆就又变成2K游戏中经典的投篮键了。听着好像挺复杂的是吗?但实际上真不是,你用不了一节的时间就会习惯这种操作。
我先做出了一次漂亮的胯下运球投篮动作,但是在下一回合,我把球传到了外线空当上的雷·阿伦,却忘记了按下“LT”扳机,而直接拉动右边摇杆,这让我的球员在面对冲过来补防的球员时还在傻气地做着运球,最后,球打在脚面上还出界了。可是又过了几个回合之后,我就像用这种操作方法玩了几年一样,而且整个游戏都变得无比流畅。
“多年以来,我们的投篮摇杆设计带来了巨大的成功,它给了我们很多想要的选择,这也是我至今仍爱玩这款游戏的唯一原因,”琼斯说,“但是在另一方面,我们也总是苦于对运球动作的局限,只依靠左摇杆控制运球,我们还是不能得到所有想要的。
所以在今年,我们加入了动作控制摇杆,这是我们的动作摇杆元年,首先完成你的运球动作,然后切换到投篮摇杆状态。于是你的右摇杆承载了两种功能,通过扳机键切换,这样你的动作将不再受到任何局限。”
还有就是,内线单打的移动也被合并到同一个控制方式里,所以一旦你背对防守人往里吃,右摇杆同样能提供你需要的内线动作。如果你想来个转身,就转动右摇杆。如果你想继续往里吃,只需要简单的按压并指向篮筐的方向移动。
“我们同样为右摇杆设计了很多防守动作,”琼斯补充道,“我们有包夹、虚晃、抬手、快速切断……多亏了右摇杆的解放,现在你有更多动作的选择,而以前你只能做简单的抬手和紧逼防守。这其实也是我们最引以为傲的事情之一。今年我们的防守操作非常非常严谨,如果你能打出可靠的防守,即便是A.I.也会被迫选择其他的进攻方式而不是单干。”
另外一个非常酷的补充就是,你现在的空接不仅能传给队友,也能给自己了。对于Xbox 360的手柄来说,空接需要按下传球和假动作两个钮,现在如果你想玩点更疯狂的,以致让主场球迷们从座位上跳起来,除了那两个钮之外,你只需要简单地将左摇杆推向篮筐的位置。我头一次尝试这个动作没有做好,人直接飞出了篮板之外,但在我的第二次尝试中,只见雷·阿伦抛出一记漂亮的弧线,将球弹到篮板上,然后自己接球,换手上篮得分,如果不是受到年龄影响,我猜阿伦一定会以一记扣篮作为结局。
通过体感设备,语音指令也被加到了“NBA 2K13”中。简单说一句:“给我掩护(Give me a screen),”那么就会有个球员上来给你担挡,当然是要喊英文的。或者你可以下令类似“克里斯·波什强攻篮下”,又或者“换上麦克·米勒”,相应的命令都会在你面前一一被执行,你会看到波什进入内线并要球,或者麦克·米勒从板凳席上站起来准备上场。
不过就像我前面所叙述的,如果你决定打开体感系统,那你就必须要注意自己的语言了,固定的词句会招致技术犯规,而这种技术犯规将会被记在板凳席上。“我们并不希望场上球员因为你所说的而被罚出场,”琼斯笑着说,“我们只不过想让游戏更有趣。”
同样有趣的还有游戏中全新的力量模拟系统,冲撞和身体对抗时刻伴随着你的每一次移动。当凯文·杜兰特强吃内线并被狠狠犯规之后,我看到他踉踉跄跄地捂着自己的前额,看上去就像一位喝醉酒的拳击手,而且他的退防速度也同样会受到影响。
“这带来了更真实也更不确定的进攻、防守、投篮和扣篮效果,”琼斯说,“自从加入了这样的设计,你的每次行动都会有更趋近真实的反应。”
琼斯最后给我展示的是更好取分球员不同特点的功能,这被称为“招牌技巧”。“如果你在上一代对这个游戏玩的足够好,你也很可能在操作鲁迪·盖伊和科比·布莱恩特之间体会不出什么不同,”琼斯承认道,“如果你了解鲁迪·盖伊的打法,那你就会发现他在游戏中变得更真实了。事实上是,科比有更多你看不到的才能,他在现实中就具备这些而鲁迪还做不到,我们需要在游戏中表达出这个意思。”
在“招牌技巧”功能中,有28种不同的天赋会影响到具体球员的表现,比赛中你最多只能挑选这些特质中的5项。琼斯的解释是:“并不是说科比在这个系统中就更占便宜,能比别人多出一些技能,它的初衷就是改变特定事件发生时游戏的反应。比如勒布朗比较善于追身大帽,我们就把这种情景下他的追逐和盖帽能力增强一些,让他更容易做出自己擅长的动作来。”
其他特技就比如肯德里克·帕金斯铜墙铁壁一般的掩护,他会将防守人挡倒在地,但当具备另一项追身防守特技的安德烈·伊戈达拉遇到相同问题时,可能就会中和这种防守,因为他知道如何绕开掩护,保持自己始终在进攻者的面前。
“这样你不光要清楚一位球员的独有特质,还要知道在什么情况下他会比较擅长处理,你会通过这个有趣的过程了解到一切,”琼斯说,“这并不是一个死板的规定,因为没有一个特技能包打天下。克里斯·保罗是组织大师,所以他会让场上的所有人都具备更高的跑位意识,这令他自己也更具效率。肖恩·巴蒂尔是个底角专家,所以在擅长的位置上将球传给他你会更有把握。我们想让你最终了解到,科比和鲁迪·盖伊在游戏中究竟有什么不同。”
“犯规加罚!?!”我冲着电视大声咆哮。波什的封盖几乎没留下任何出手角度,而且重重打在了他的胳膊上。“这也能进?太***扯了!F**K!”
就为这句话,顶着多边形脑袋的裁判忽然跑进屏幕中央,冲着我的板凳席毫不客气地吹了一个技术犯规。
好吧,这可能是有史以来游戏玩家在他们的沙发里因为骂裁判而吃到的第一个技术犯规。而这正是最新的“NBA 2K13”带给玩家的全新游戏体验。
跟“2K12”相比,我们先来看看这次到底有什么新元素加入:体感设备的介入支持语音指令;专属特技更加丰富了球员的个人特点,比如砖墙掩护、球队领袖、底角三分手等等;右边摇杆用来做运球动作,而投篮需要用左边“LT”扳机配合右边摇杆触发;还有就是,冲着屏幕出言不逊的话你可能会领到技术犯规。
而这一切还只是个开始。自从我上手这个试玩版的“2K13”之后,仅仅一个小时的时间,我必须得说,这体验简直让我发狂。这款游戏已经变得如此顺畅,如此天衣无缝,而且更加引人入胜,要等到正式版十月上市,可以说这段日子真令我度日如年。
“对我们来说,差不多就像每四年打出一记本垒打,”游戏制作人罗伯·琼斯承认道,“在这些大作当中,我们已经有过经典之作,但却从没有能在用户脑子里产生如此共鸣的。我们出了‘2K7’,然后是‘2K8’,从各个方面来讲,‘2K8’是要胜过‘2K7’的,但人们现在不会记得它了,他们全都认为‘2K7’是经典之作。再然后我们出了‘NBA 2K11’和‘NBA 2K12’,总体上讲‘12’更好,更饱满,也更全面,但是‘11’超出了所有人想象,人们还是对它念念不忘。”
“但对我个人来说,‘NBA 2K13’还是最终打破了这个四年魔咒。这是引领变革的一款游戏,而且作为这么长时间以来,我认为这可能是头一回人们从一上手开始玩,就能同时既感熟悉又感新鲜的一次。就在你玩它的时候,当你感受它的时候,马上就能发现不同之处。”
关于游戏最大的变化,就在于将运球动作改到了右边摇杆上。现在,如果你想做个胯下运球动作,或者背后运球,交叉运球或者转身,你将不再需要左边摇杆,然后用右边摇杆出手投篮了。你只需要用左边摇杆确定前进的方向,然后用右边摇杆来做出动作,如果到了需要投篮的时机,你只需要简单压下左边的“LT”扳机,这样右边的摇杆就又变成2K游戏中经典的投篮键了。听着好像挺复杂的是吗?但实际上真不是,你用不了一节的时间就会习惯这种操作。
我先做出了一次漂亮的胯下运球投篮动作,但是在下一回合,我把球传到了外线空当上的雷·阿伦,却忘记了按下“LT”扳机,而直接拉动右边摇杆,这让我的球员在面对冲过来补防的球员时还在傻气地做着运球,最后,球打在脚面上还出界了。可是又过了几个回合之后,我就像用这种操作方法玩了几年一样,而且整个游戏都变得无比流畅。
“多年以来,我们的投篮摇杆设计带来了巨大的成功,它给了我们很多想要的选择,这也是我至今仍爱玩这款游戏的唯一原因,”琼斯说,“但是在另一方面,我们也总是苦于对运球动作的局限,只依靠左摇杆控制运球,我们还是不能得到所有想要的。
所以在今年,我们加入了动作控制摇杆,这是我们的动作摇杆元年,首先完成你的运球动作,然后切换到投篮摇杆状态。于是你的右摇杆承载了两种功能,通过扳机键切换,这样你的动作将不再受到任何局限。”
还有就是,内线单打的移动也被合并到同一个控制方式里,所以一旦你背对防守人往里吃,右摇杆同样能提供你需要的内线动作。如果你想来个转身,就转动右摇杆。如果你想继续往里吃,只需要简单的按压并指向篮筐的方向移动。
“我们同样为右摇杆设计了很多防守动作,”琼斯补充道,“我们有包夹、虚晃、抬手、快速切断……多亏了右摇杆的解放,现在你有更多动作的选择,而以前你只能做简单的抬手和紧逼防守。这其实也是我们最引以为傲的事情之一。今年我们的防守操作非常非常严谨,如果你能打出可靠的防守,即便是A.I.也会被迫选择其他的进攻方式而不是单干。”
另外一个非常酷的补充就是,你现在的空接不仅能传给队友,也能给自己了。对于Xbox 360的手柄来说,空接需要按下传球和假动作两个钮,现在如果你想玩点更疯狂的,以致让主场球迷们从座位上跳起来,除了那两个钮之外,你只需要简单地将左摇杆推向篮筐的位置。我头一次尝试这个动作没有做好,人直接飞出了篮板之外,但在我的第二次尝试中,只见雷·阿伦抛出一记漂亮的弧线,将球弹到篮板上,然后自己接球,换手上篮得分,如果不是受到年龄影响,我猜阿伦一定会以一记扣篮作为结局。
通过体感设备,语音指令也被加到了“NBA 2K13”中。简单说一句:“给我掩护(Give me a screen),”那么就会有个球员上来给你担挡,当然是要喊英文的。或者你可以下令类似“克里斯·波什强攻篮下”,又或者“换上麦克·米勒”,相应的命令都会在你面前一一被执行,你会看到波什进入内线并要球,或者麦克·米勒从板凳席上站起来准备上场。
不过就像我前面所叙述的,如果你决定打开体感系统,那你就必须要注意自己的语言了,固定的词句会招致技术犯规,而这种技术犯规将会被记在板凳席上。“我们并不希望场上球员因为你所说的而被罚出场,”琼斯笑着说,“我们只不过想让游戏更有趣。”
同样有趣的还有游戏中全新的力量模拟系统,冲撞和身体对抗时刻伴随着你的每一次移动。当凯文·杜兰特强吃内线并被狠狠犯规之后,我看到他踉踉跄跄地捂着自己的前额,看上去就像一位喝醉酒的拳击手,而且他的退防速度也同样会受到影响。
“这带来了更真实也更不确定的进攻、防守、投篮和扣篮效果,”琼斯说,“自从加入了这样的设计,你的每次行动都会有更趋近真实的反应。”
琼斯最后给我展示的是更好取分球员不同特点的功能,这被称为“招牌技巧”。“如果你在上一代对这个游戏玩的足够好,你也很可能在操作鲁迪·盖伊和科比·布莱恩特之间体会不出什么不同,”琼斯承认道,“如果你了解鲁迪·盖伊的打法,那你就会发现他在游戏中变得更真实了。事实上是,科比有更多你看不到的才能,他在现实中就具备这些而鲁迪还做不到,我们需要在游戏中表达出这个意思。”
在“招牌技巧”功能中,有28种不同的天赋会影响到具体球员的表现,比赛中你最多只能挑选这些特质中的5项。琼斯的解释是:“并不是说科比在这个系统中就更占便宜,能比别人多出一些技能,它的初衷就是改变特定事件发生时游戏的反应。比如勒布朗比较善于追身大帽,我们就把这种情景下他的追逐和盖帽能力增强一些,让他更容易做出自己擅长的动作来。”
其他特技就比如肯德里克·帕金斯铜墙铁壁一般的掩护,他会将防守人挡倒在地,但当具备另一项追身防守特技的安德烈·伊戈达拉遇到相同问题时,可能就会中和这种防守,因为他知道如何绕开掩护,保持自己始终在进攻者的面前。
“这样你不光要清楚一位球员的独有特质,还要知道在什么情况下他会比较擅长处理,你会通过这个有趣的过程了解到一切,”琼斯说,“这并不是一个死板的规定,因为没有一个特技能包打天下。克里斯·保罗是组织大师,所以他会让场上的所有人都具备更高的跑位意识,这令他自己也更具效率。肖恩·巴蒂尔是个底角专家,所以在擅长的位置上将球传给他你会更有把握。我们想让你最终了解到,科比和鲁迪·盖伊在游戏中究竟有什么不同。”