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本文提出了一种直接在三维景物表面上进行纹理喷绘的复杂纹理生成技术,与传统二维喷绘系统不同,本文方法实时地将每一笔划所确定的颜色值作为某种纹理属性直接在景物表面上喷绘出各种纹理及光照效果,利用该技术,我们可方便地解决相邻表面间纹理的连续拼妆及多重纹理之间的过渡问题。结果表明,本方法可用来生成非常复杂的纹理。