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掐指算算,CS这个出身“旁门左道”的游戏自打从Jess cliffe家的车库里诞生以来已经度过了八年光阴了。八年,对于一个人来说都算的上是个不短的时间,更何况是一个电脑游戏。虽然现在不论是国内还是国外,玩家们对待CS的热情已经不像以前那么高涨了,但不可否认它依然是当前最受欢迎的电子竞技项目之一。每天。仍有相当数量的玩家活跃在各个服务器里面,或娱乐,或比赛——从这一点上,也足以显示出这款游戏的经典。
但游戏毕竟是游戏,鱼翅吃多了还会腻呢,再经典的东西时间长了也难免会感到乏味。想想看,总是那么几张地图,就那么几把枪,不是混战,就是比赛,最多再加上个“死亡竞赛”,唯一的目的除了爆头就是爆头,长此以往,再有耐性的人也会厌倦。于是,有些玩家就开始另寻新欢,投入到其他竞技游戏或者网络游戏的怀抱里去了。
但有的玩家也说了,别的游戏我们也不感兴趣,就只会玩CS,这该怎么办?别着急,办法都是人想出来的,规则都是人订出来的;同一个游戏,不同的思路,就能衍生出许多不同的玩法。下面,就让我们来看看同样是CS,同样是那些地图,还有什么其他新的玩法。
捉迷藏
相信小时候大家都玩过“捉迷藏”这个游戏吧。几个小伙伴们凑在一起,先规定一块范围,然后猜拳猜输的小朋友将双眼捂住开始数数,而其他小朋友就做鸟兽散状各自找隐蔽的地方藏起来。等数数的小朋友数到100时,他就开始去寻找那些藏好的“猫猫”,直到一一找出来后,第一个被发现的小朋友就重新要去数数,找人。就是这么一个简单却又让我们当年乐此不疲的游戏,在CS里面也能轻松实现。
地图要求:越生僻越好
人数要求:越多越好
需要修改的游戏参数:sv_gravity、mp_autoteambalance、mp_roundtime、mp_freezetime
其他辅助软件:无
其他辅助外设:无
玩法:找一张生僻的地图建立主机,然后大家都进来。OP将控制台拉下,输入“mp_autoteambalance 0”的命令,将服务器的队伍自动平衡关掉,分别再输入“mp_roundtime 3”和“mp_freezetime5”,将每局的事件改为三分钟,并将每局开始前的冻结时间设为五秒。然后选一到两个人(根据总人数多少而定,人少选一个,人多选俩)做CT,其他人都去做T。分好之后,OP刷新一次游戏。在冻结时间里拉下控制台输入“sv_g ravity200”,将服务器的重力值改为200(默认为800)。游戏开始后,CT在半分钟内先不要离开CT Spawn,但可以购买各种武器和手雷。而T则不允许携带任何武器,并要利用这半分钟时间纷纷寻找最为隐蔽的犄角旮旯藏起来。由于重力值已经修改,因此地图里很多平时无法自己触及的位置都可以轻而易举的到达了。半分钟过后,OP将“sv_gravity”的值还原成默认值800,CT就要开始搜索了,每发现一个T就要将其击毙,而T则不允许还击,但可以用逃跑来躲避射击。如果三分钟过后,T还有未被打死的,则CT输掉这一局。那么下局依然还是由这一或两名玩家充当CT的角色;如果在三分钟内T全部被射杀,则首先阵亡的一或两人下一局则要充当CT的角色,以此类推。
技巧:对于T来说,由于游戏默认的MOD中,四名T的角色服装各不相同,因此在每局找藏身地点的时候就要考虑到选择与自己角色服装色彩相近的地方。其次,要沉得住气,当你看到CT搜过来时,他不一定看到你,而这时候你要选择逃跑反而暴露了你的位置。特别是那些已经“飘”到高处的T,逃跑的时候一定要算好高度,不然没被打死却摔死了,岂不是很尴尬。而对于CT来说,则必须做到眼疾手快,当然还得有过硬的枪法,否则看到人却打不死会是件很郁闷的事。
评价:参与性★★★★★
难易性★★★★
耐玩性★★★★
综合评定★★★★
“杀人”游戏
自从留学生把这个洋玩意带回到中国来之后,它就迅速的在青少年,甚至中年人群体中流行开了。在最初的几年,杀人游戏多以论坛的形式在网上进行,但后来随着各种线下交友聚会活动的日益增多,“杀人”游戏便从网络上来到了现实中。一时间,无论是在酒吧、还是在茶馆、甚至火车上,随处可见围成一圈,表情严肃并侃侃而谈的“杀人”游戏玩家。很多城市甚至纷纷建立了专门的“杀人”吧,专供“杀人”爱好者聚会用。但随着最近“宅”风渐盛,许多玩家都不愿意出门去参加聚会,但却又想过一把“杀人”的瘾,怎么办呢?这时候CS就能派上用场了。
地图要求:无特殊要求
人数要求:不少于7人
需要修改的游戏参数:mp_roundtime、mp_freezetime、sv_alltalk、mp_frlendlyfire
其他辅助软件:即时通讯软件如QQ
其他辅助外设:麦克风,耳机(音箱)
玩法:首先建立一个主机,地图随意,最好有块能容纳所有玩家的空地。OP在控制台中分别输入“mp_roundtime 9”和“mp_freezetime 0”,将每局时间改为九分钟并去掉冻结时间。再输入“sv_alltalk 1”将公共语音通讯打开,这样不论是CT还是T,说话彼此都能够听到了。然后还需要输入“mp_frlendyfire 1”打开友军伤害,这样不论谁都可以杀死其他任何一个人。玩这个游戏还要求参与者都开着QQ并互相加为好友,而CS最好用窗口模式这样便于与QQ对话之间的切换。当所有的玩家都进入到服务器后,围在一起,游戏正式开始。第一轮先推举一名玩家作为“法官”,那么法官将通过QQ私聊分别通知每一位玩家各自的身份,然后进入CS中用麦克风宣布“天黑请闭眼,杀手请杀人”。那么被法官告知为杀手的玩家就要在QQ上私聊告诉法官他要杀谁。然后法官再回到CS中。用枪杀掉杀手要杀的那个人,此人临终遗言后,大家就开始通过语音通讯进行辩论和投票……其他的规则都与传统的“杀人”游戏一样了。到了第二轮,在第一论中最早被杀掉的玩家成为法官,然后再重复上一轮的过程。
技巧:由于这样玩“杀人”游戏毕竟还是不能见面,因此就不能通过面目表情和神态去进行判断了。这就要求玩家必须通过用心去听,仔细去揣摩其他玩家所说的话,才能作出准确的判断。
评价:参与性★★★★
难易性★★★
耐玩性★★★★★
综合评定★★★★
赛跑
今年是奥运年,因此社会上全民健身的热情非常高涨,咱CS玩家们自然也不能闲着。就算是懒的动弹,不愿意出门去活动活动,那在CS里面锻炼锻炼手指的灵活性也算是健身了。
地图要求:有一定障碍的“环形图”(例如 Bloodstrike)
人数要求:最少两人
需要修改的游戏参数:mp_autoteambalance
其他辅助软件:无
其他辅助外设:麦克风,耳机(音箱)
玩法:首先建一张有一定障碍的圈图,例如Bloodstrike。OP将“mp_autoteambalance”的值设为“0”。然后玩家进入服务器。都选择CT的角色。比赛的规则非常简单:每次至少两名玩家进行赛跑,参赛者都必须购买两把长枪,一把拿在手里,一把扔在地上。每人还可以购买两颗闪光弹和一颗烟雾弹。然后参赛选手站到同一起跑线上,多余的那把长枪扔在面前。当所有人都准备好后,其中一名玩家通过语音通讯下令起跑,然后每名参赛选手都要按着“G”键向前跑,这样才能将两把长枪和一把手枪轮番捡着前进,在前进过程中可以用闪光弹和烟雾弹干扰对手。率先跑完一圈且将三把枪都带回起点的玩家获胜。
技巧:这个玩法的精髓在于熟练的双手协调性。因为你要不断的扔枪捡枪,还要拐弯甚至跳跃,因此双手必须配合好,否则则会造成掉枪或者撞墙的失误。此外,一定要善于利用好闪光弹和烟雾弹,这一点就像在《跑跑卡丁车》中一样,看到有人领先了,扔他个闪光让他找不到北:而当自己领先的时候,在拐弯和障碍处扔下一颗烟雾,这样很容易造成对手的失误。
评价:参与性★★★★
难易性★★★★★
耐玩性★★
综合评定★★★
决斗
看过美国西部片的玩家们肯定都不会对这样的场景感到陌生:残阳如血,暮色中,两名牛仔手握左轮枪背身而立,不远处,一位绝色佳人翘首以待,表情极其复杂。然后两名牛仔开始背向走开。当走完一定步数,两人同时转身、瞄准、开枪……一阵烟雾过后,其中的一个捂着中弹的部位缓缓地倒下,而胜利者则潇洒的吹吹枪口的余烟,抱着美丽的姑娘,骑上马儿绝尘而去……是的,这个过程就叫做“决斗”,特别是那些为了爱情的决斗,往往悲壮而又凄美如今,我们也可以用CS把决斗的场景几乎一模一样的表现出来,而唯一缺憾的,恐怕就是那位绝色佳人了。
地图要求:有长距离开阔地的地图(例如Dust2的A大道)
人数要求:两人
需要修改的游戏参数:sv_alItaik
其他辅助软件:无
其他辅助外设:麦克风,耳机(音箱)
玩法:建一张地图,例如Dust2。OP将“sv_alltalk”的值设为“1”,这样便于双方进行语音交流。参与游戏的两名玩家进入游戏后,分别选择做CT和T。然后,两人分别买上长枪,来到A大道,相对而立。然后其中一个人发号施令,两人就一起转身按“G键”将手中的枪扔出,再转过身来跑向对方的枪,然后捡起枪来互射,直至其中一人倒下……
技巧:这个游戏十分简单,也便于操作,其实说白了就是一个“变种”的单挑过程。但与单挑不同的是,这种玩法除了要求玩家拥有过硬的枪法外,还取决于一个小技巧的应用,那就是如何把枪扔的更远c因为两人之间的距离是固定的,那么你把枪向反方向扔出的越远,对手捡到你的枪所需要的时间就越长,这样一来,你的胜算无疑就大了很多。那如何才能把枪扔远呢?其实只需要掌握很简单的一个细节:那就是你扔枪的时候要低头看地面。头越低,枪扔的距离就越远。当然,还有一个“技巧”也能帮助你轻松获胜,那就是你的枪里面不要留子弹……
评价:参与性★★★★
难易性★★★★★
耐玩性★★
综合评定★★★
好了,介绍了这么多,不知道有没有玩家朋友们喜欢的玩法。如果你有什么好的奇思妙想,可以写信告诉我们,让更多的玩家们分享你的聪明才智。毕竟大家都是因为喜欢CS而走到一起,那就让我们一起开动脑筋来把它变得更有意思吧!
但游戏毕竟是游戏,鱼翅吃多了还会腻呢,再经典的东西时间长了也难免会感到乏味。想想看,总是那么几张地图,就那么几把枪,不是混战,就是比赛,最多再加上个“死亡竞赛”,唯一的目的除了爆头就是爆头,长此以往,再有耐性的人也会厌倦。于是,有些玩家就开始另寻新欢,投入到其他竞技游戏或者网络游戏的怀抱里去了。
但有的玩家也说了,别的游戏我们也不感兴趣,就只会玩CS,这该怎么办?别着急,办法都是人想出来的,规则都是人订出来的;同一个游戏,不同的思路,就能衍生出许多不同的玩法。下面,就让我们来看看同样是CS,同样是那些地图,还有什么其他新的玩法。
捉迷藏
相信小时候大家都玩过“捉迷藏”这个游戏吧。几个小伙伴们凑在一起,先规定一块范围,然后猜拳猜输的小朋友将双眼捂住开始数数,而其他小朋友就做鸟兽散状各自找隐蔽的地方藏起来。等数数的小朋友数到100时,他就开始去寻找那些藏好的“猫猫”,直到一一找出来后,第一个被发现的小朋友就重新要去数数,找人。就是这么一个简单却又让我们当年乐此不疲的游戏,在CS里面也能轻松实现。
地图要求:越生僻越好
人数要求:越多越好
需要修改的游戏参数:sv_gravity、mp_autoteambalance、mp_roundtime、mp_freezetime
其他辅助软件:无
其他辅助外设:无
玩法:找一张生僻的地图建立主机,然后大家都进来。OP将控制台拉下,输入“mp_autoteambalance 0”的命令,将服务器的队伍自动平衡关掉,分别再输入“mp_roundtime 3”和“mp_freezetime5”,将每局的事件改为三分钟,并将每局开始前的冻结时间设为五秒。然后选一到两个人(根据总人数多少而定,人少选一个,人多选俩)做CT,其他人都去做T。分好之后,OP刷新一次游戏。在冻结时间里拉下控制台输入“sv_g ravity200”,将服务器的重力值改为200(默认为800)。游戏开始后,CT在半分钟内先不要离开CT Spawn,但可以购买各种武器和手雷。而T则不允许携带任何武器,并要利用这半分钟时间纷纷寻找最为隐蔽的犄角旮旯藏起来。由于重力值已经修改,因此地图里很多平时无法自己触及的位置都可以轻而易举的到达了。半分钟过后,OP将“sv_gravity”的值还原成默认值800,CT就要开始搜索了,每发现一个T就要将其击毙,而T则不允许还击,但可以用逃跑来躲避射击。如果三分钟过后,T还有未被打死的,则CT输掉这一局。那么下局依然还是由这一或两名玩家充当CT的角色;如果在三分钟内T全部被射杀,则首先阵亡的一或两人下一局则要充当CT的角色,以此类推。
技巧:对于T来说,由于游戏默认的MOD中,四名T的角色服装各不相同,因此在每局找藏身地点的时候就要考虑到选择与自己角色服装色彩相近的地方。其次,要沉得住气,当你看到CT搜过来时,他不一定看到你,而这时候你要选择逃跑反而暴露了你的位置。特别是那些已经“飘”到高处的T,逃跑的时候一定要算好高度,不然没被打死却摔死了,岂不是很尴尬。而对于CT来说,则必须做到眼疾手快,当然还得有过硬的枪法,否则看到人却打不死会是件很郁闷的事。
评价:参与性★★★★★
难易性★★★★
耐玩性★★★★
综合评定★★★★
“杀人”游戏
自从留学生把这个洋玩意带回到中国来之后,它就迅速的在青少年,甚至中年人群体中流行开了。在最初的几年,杀人游戏多以论坛的形式在网上进行,但后来随着各种线下交友聚会活动的日益增多,“杀人”游戏便从网络上来到了现实中。一时间,无论是在酒吧、还是在茶馆、甚至火车上,随处可见围成一圈,表情严肃并侃侃而谈的“杀人”游戏玩家。很多城市甚至纷纷建立了专门的“杀人”吧,专供“杀人”爱好者聚会用。但随着最近“宅”风渐盛,许多玩家都不愿意出门去参加聚会,但却又想过一把“杀人”的瘾,怎么办呢?这时候CS就能派上用场了。
地图要求:无特殊要求
人数要求:不少于7人
需要修改的游戏参数:mp_roundtime、mp_freezetime、sv_alltalk、mp_frlendlyfire
其他辅助软件:即时通讯软件如QQ
其他辅助外设:麦克风,耳机(音箱)
玩法:首先建立一个主机,地图随意,最好有块能容纳所有玩家的空地。OP在控制台中分别输入“mp_roundtime 9”和“mp_freezetime 0”,将每局时间改为九分钟并去掉冻结时间。再输入“sv_alltalk 1”将公共语音通讯打开,这样不论是CT还是T,说话彼此都能够听到了。然后还需要输入“mp_frlendyfire 1”打开友军伤害,这样不论谁都可以杀死其他任何一个人。玩这个游戏还要求参与者都开着QQ并互相加为好友,而CS最好用窗口模式这样便于与QQ对话之间的切换。当所有的玩家都进入到服务器后,围在一起,游戏正式开始。第一轮先推举一名玩家作为“法官”,那么法官将通过QQ私聊分别通知每一位玩家各自的身份,然后进入CS中用麦克风宣布“天黑请闭眼,杀手请杀人”。那么被法官告知为杀手的玩家就要在QQ上私聊告诉法官他要杀谁。然后法官再回到CS中。用枪杀掉杀手要杀的那个人,此人临终遗言后,大家就开始通过语音通讯进行辩论和投票……其他的规则都与传统的“杀人”游戏一样了。到了第二轮,在第一论中最早被杀掉的玩家成为法官,然后再重复上一轮的过程。
技巧:由于这样玩“杀人”游戏毕竟还是不能见面,因此就不能通过面目表情和神态去进行判断了。这就要求玩家必须通过用心去听,仔细去揣摩其他玩家所说的话,才能作出准确的判断。
评价:参与性★★★★
难易性★★★
耐玩性★★★★★
综合评定★★★★
赛跑
今年是奥运年,因此社会上全民健身的热情非常高涨,咱CS玩家们自然也不能闲着。就算是懒的动弹,不愿意出门去活动活动,那在CS里面锻炼锻炼手指的灵活性也算是健身了。
地图要求:有一定障碍的“环形图”(例如 Bloodstrike)
人数要求:最少两人
需要修改的游戏参数:mp_autoteambalance
其他辅助软件:无
其他辅助外设:麦克风,耳机(音箱)
玩法:首先建一张有一定障碍的圈图,例如Bloodstrike。OP将“mp_autoteambalance”的值设为“0”。然后玩家进入服务器。都选择CT的角色。比赛的规则非常简单:每次至少两名玩家进行赛跑,参赛者都必须购买两把长枪,一把拿在手里,一把扔在地上。每人还可以购买两颗闪光弹和一颗烟雾弹。然后参赛选手站到同一起跑线上,多余的那把长枪扔在面前。当所有人都准备好后,其中一名玩家通过语音通讯下令起跑,然后每名参赛选手都要按着“G”键向前跑,这样才能将两把长枪和一把手枪轮番捡着前进,在前进过程中可以用闪光弹和烟雾弹干扰对手。率先跑完一圈且将三把枪都带回起点的玩家获胜。
技巧:这个玩法的精髓在于熟练的双手协调性。因为你要不断的扔枪捡枪,还要拐弯甚至跳跃,因此双手必须配合好,否则则会造成掉枪或者撞墙的失误。此外,一定要善于利用好闪光弹和烟雾弹,这一点就像在《跑跑卡丁车》中一样,看到有人领先了,扔他个闪光让他找不到北:而当自己领先的时候,在拐弯和障碍处扔下一颗烟雾,这样很容易造成对手的失误。
评价:参与性★★★★
难易性★★★★★
耐玩性★★
综合评定★★★
决斗
看过美国西部片的玩家们肯定都不会对这样的场景感到陌生:残阳如血,暮色中,两名牛仔手握左轮枪背身而立,不远处,一位绝色佳人翘首以待,表情极其复杂。然后两名牛仔开始背向走开。当走完一定步数,两人同时转身、瞄准、开枪……一阵烟雾过后,其中的一个捂着中弹的部位缓缓地倒下,而胜利者则潇洒的吹吹枪口的余烟,抱着美丽的姑娘,骑上马儿绝尘而去……是的,这个过程就叫做“决斗”,特别是那些为了爱情的决斗,往往悲壮而又凄美如今,我们也可以用CS把决斗的场景几乎一模一样的表现出来,而唯一缺憾的,恐怕就是那位绝色佳人了。
地图要求:有长距离开阔地的地图(例如Dust2的A大道)
人数要求:两人
需要修改的游戏参数:sv_alItaik
其他辅助软件:无
其他辅助外设:麦克风,耳机(音箱)
玩法:建一张地图,例如Dust2。OP将“sv_alltalk”的值设为“1”,这样便于双方进行语音交流。参与游戏的两名玩家进入游戏后,分别选择做CT和T。然后,两人分别买上长枪,来到A大道,相对而立。然后其中一个人发号施令,两人就一起转身按“G键”将手中的枪扔出,再转过身来跑向对方的枪,然后捡起枪来互射,直至其中一人倒下……
技巧:这个游戏十分简单,也便于操作,其实说白了就是一个“变种”的单挑过程。但与单挑不同的是,这种玩法除了要求玩家拥有过硬的枪法外,还取决于一个小技巧的应用,那就是如何把枪扔的更远c因为两人之间的距离是固定的,那么你把枪向反方向扔出的越远,对手捡到你的枪所需要的时间就越长,这样一来,你的胜算无疑就大了很多。那如何才能把枪扔远呢?其实只需要掌握很简单的一个细节:那就是你扔枪的时候要低头看地面。头越低,枪扔的距离就越远。当然,还有一个“技巧”也能帮助你轻松获胜,那就是你的枪里面不要留子弹……
评价:参与性★★★★
难易性★★★★★
耐玩性★★
综合评定★★★
好了,介绍了这么多,不知道有没有玩家朋友们喜欢的玩法。如果你有什么好的奇思妙想,可以写信告诉我们,让更多的玩家们分享你的聪明才智。毕竟大家都是因为喜欢CS而走到一起,那就让我们一起开动脑筋来把它变得更有意思吧!