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一、创设故事情景
创设故事情境是教师们在课堂教学中常用的教学方法,数学课堂犹如一部电影,剧情围绕着一条主线进行,以扑朔迷离的情节吸引观众眼球,数学课堂亦如此,主线即为教学目标,情节就是课堂教学中创设的情境,带有感情色彩的故事,能够打动人心,激发学生的学习兴趣和热情,让学生在故事中领悟知识的内涵。
如在一次人教版小学数学第十册《统计》单元“众数”这一节“一课多讲”的活动中,一位老师以漫画形式创设这样一个故事情景,淘淘爸爸去公司应聘,公司老板以平均数与中位数向他介绍了公司员工的收入情况,可是淘淘爸爸工作后发现实际工资与招聘时提出工资相差甚远,让学生感知平均数和中位数不是总能体现一组数据的实际情况,引出“众数”这一数学概念,提出“众数”能够充分反映一组数据的普遍情况,使学生很轻松的了解了众数的特点及作用。
当然,在这一过程中就需要多媒体的支持,它具有形象性、生动性和具体性,使学生由感官体验引发思维,消除了学生对学习难点的困惑心理,激发出学生的好奇心和求知欲,有利于提高学生40分钟的学习效率。
二、创设谜语情景
兴趣是最好的老师。小学生都喜欢猜谜语,并且猜中后会在一段时间内处于极度兴奋的状态,这样有利于下面教学内容的教授。
我在教授人教版小学数学第六册第四单元《年、月、日》的过程中我里利用谜语来创设情景,出谜语:“一物生来真稀奇,身穿300多件衣,每天把他脱一件,年底剩下一张皮,(打一生活用品)”,在此基础上让学生考虑通过日历可以得到的信息,其中年、月、日是从日历中得到的最直观的信息,提出年、月、日中还蕴藏着许多学问,激发学生的求知欲望,之后的教学内容就很容易开展起来。
三、创设生活情景
数学来源于生活并且服务于生活,如果把数学问题生活化,就可以帮助学生走出乏味的数学学习模式,从自身的生活经验出发,体验情境中的数学问题。这样不仅有利于学生清晰简单地理解数学问题,并且让学生体会到生活中处处有数学。
如教学“分数的初步认识”,创设一个学生熟悉的分蛋糕的生活情境,6块蛋糕平均分给3个小朋友,学生很容易会得出每人可以分到2块蛋糕;如果把1块蛋糕平均分给3个小朋友,每人分到多少呢?让学生理解是把1块蛋糕平均分成3份,每个小朋友得到其中的一份,使学生初步形成关于几分之一的表象,思维从已知世界自然而然滑向未知领域,数学问题通过与实际生活的衔接使学生更好的理解数学概念。
四、创设问题情景
好的问题情境能够激发学生强烈的问题意识和探索动机,当学生对知识的储备不足,无法解决当前遇到的新问题时,便会产生认知冲突,进而产生了亟待解决问题的心理,在此种心理反应的促使下学生会积极主动的去寻求解决问题的方法,探究问题的最终结果。
如三年级《位置与方向》认识东、南、西、北的教学过程中,我们就可以创设一个问题情景:找三名同学,如图示排列:① ② ③
让学生以②为中心,描述①、③同学所在位置,此时,①在②的左边,③在②在右面;但当让②转动180度时,所描述的①、③同学所在位置就发生了改变,由此可见,用左右无法准确描述①、③所在位置。此时,学生已有知识已经无法解决当前问题,就此引出东、南、西、北四个方向以解决学生在思考中遇到的难题,知识获得的过程会给他们留下深刻的印象。
五、创设活动情景
在数学课堂教学中,动手操作对思维的发展起着推动作用。数学学具具有直观性和可操作性,是一种比课本更直接获取知识的方式,在教学中,恰当的使用学具,可以让学生主动地参与到学习当中,通过动手操作,动脑思索及合作探究,从而达到手脑并用的实践效果,激发学生的学习兴趣,培养动手操作的能力及合作学习的意识。
创设故事情境是教师们在课堂教学中常用的教学方法,数学课堂犹如一部电影,剧情围绕着一条主线进行,以扑朔迷离的情节吸引观众眼球,数学课堂亦如此,主线即为教学目标,情节就是课堂教学中创设的情境,带有感情色彩的故事,能够打动人心,激发学生的学习兴趣和热情,让学生在故事中领悟知识的内涵。
如在一次人教版小学数学第十册《统计》单元“众数”这一节“一课多讲”的活动中,一位老师以漫画形式创设这样一个故事情景,淘淘爸爸去公司应聘,公司老板以平均数与中位数向他介绍了公司员工的收入情况,可是淘淘爸爸工作后发现实际工资与招聘时提出工资相差甚远,让学生感知平均数和中位数不是总能体现一组数据的实际情况,引出“众数”这一数学概念,提出“众数”能够充分反映一组数据的普遍情况,使学生很轻松的了解了众数的特点及作用。
当然,在这一过程中就需要多媒体的支持,它具有形象性、生动性和具体性,使学生由感官体验引发思维,消除了学生对学习难点的困惑心理,激发出学生的好奇心和求知欲,有利于提高学生40分钟的学习效率。
二、创设谜语情景
兴趣是最好的老师。小学生都喜欢猜谜语,并且猜中后会在一段时间内处于极度兴奋的状态,这样有利于下面教学内容的教授。
我在教授人教版小学数学第六册第四单元《年、月、日》的过程中我里利用谜语来创设情景,出谜语:“一物生来真稀奇,身穿300多件衣,每天把他脱一件,年底剩下一张皮,(打一生活用品)”,在此基础上让学生考虑通过日历可以得到的信息,其中年、月、日是从日历中得到的最直观的信息,提出年、月、日中还蕴藏着许多学问,激发学生的求知欲望,之后的教学内容就很容易开展起来。
三、创设生活情景
数学来源于生活并且服务于生活,如果把数学问题生活化,就可以帮助学生走出乏味的数学学习模式,从自身的生活经验出发,体验情境中的数学问题。这样不仅有利于学生清晰简单地理解数学问题,并且让学生体会到生活中处处有数学。
如教学“分数的初步认识”,创设一个学生熟悉的分蛋糕的生活情境,6块蛋糕平均分给3个小朋友,学生很容易会得出每人可以分到2块蛋糕;如果把1块蛋糕平均分给3个小朋友,每人分到多少呢?让学生理解是把1块蛋糕平均分成3份,每个小朋友得到其中的一份,使学生初步形成关于几分之一的表象,思维从已知世界自然而然滑向未知领域,数学问题通过与实际生活的衔接使学生更好的理解数学概念。
四、创设问题情景
好的问题情境能够激发学生强烈的问题意识和探索动机,当学生对知识的储备不足,无法解决当前遇到的新问题时,便会产生认知冲突,进而产生了亟待解决问题的心理,在此种心理反应的促使下学生会积极主动的去寻求解决问题的方法,探究问题的最终结果。
如三年级《位置与方向》认识东、南、西、北的教学过程中,我们就可以创设一个问题情景:找三名同学,如图示排列:① ② ③
让学生以②为中心,描述①、③同学所在位置,此时,①在②的左边,③在②在右面;但当让②转动180度时,所描述的①、③同学所在位置就发生了改变,由此可见,用左右无法准确描述①、③所在位置。此时,学生已有知识已经无法解决当前问题,就此引出东、南、西、北四个方向以解决学生在思考中遇到的难题,知识获得的过程会给他们留下深刻的印象。
五、创设活动情景
在数学课堂教学中,动手操作对思维的发展起着推动作用。数学学具具有直观性和可操作性,是一种比课本更直接获取知识的方式,在教学中,恰当的使用学具,可以让学生主动地参与到学习当中,通过动手操作,动脑思索及合作探究,从而达到手脑并用的实践效果,激发学生的学习兴趣,培养动手操作的能力及合作学习的意识。