浅谈桌面游戏特点及设计要素

来源 :新生代·上半月 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sotry
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  【摘要】:近几年桌面游戏在国内盛行,随着玩的人数增加,国人对于桌游的认知度也相对提高,但对于桌面游戏产品设计的相关理论及研究确非常的少. 所以本文想通过对桌面游戏相关的书籍,及文献的简单分析研究,和笔者自身多年玩桌游的经验,归纳出桌面游戏的特点和在开发桌游产品应注意到的设计策略。
  【关键词】:桌面游戏 社交性 游戏机制
  一.桌面游戏概述
  桌面游戏(Tabletop game),简称“桌游”,对于桌面游戏分为,版图类游戏(Board game)、卡牌类游戏(Card game)、骰子类游戏(Dice game)、纸笔游戏(Paper and pencil game),任何在平坦的桌面上进行的游戏的总称,所以从广义来说,包括麻将,扑克牌,甚至是纸笔就可玩的宾果游戏等等都算是桌面游戏。与桌球,篮球对比,桌面游戏是不需要太大幅度移动,也不太要消耗太多体力的游戏,主要是以策略的方式与其他人合作或是竞争的形式来进行。对比现代的数字产品的游戏,是不需要网路及任何电力就可以进行的游戏,故又称为不插电的游戏。
  现今大家所说的桌面游戏,是指版图类型桌面游戏“Board game”,Board有“板子”的意思,可引申为预先标记好的以纸或木等其他材质做成的图版。不过很少人会用这种说法,大部分还是称它为桌面游戏。这种类型的游戏大致可分为两类:1.抽象棋类:围棋、跳棋、五子棋、象棋等等。这种类型的桌面游戏,也是普遍大众较常玩的,依靠运气的成份较小,大部分的游戏玩的时间长次数多,就很容易抓到訣窍,对于刚加入游戏的新手要与老手斗争是比较不利。2.主题情境类:地产大亨、三国杀、阿瓦隆等。桌面游戏会加入文化、历史、虚构故事等主题情境的背景故事,游戏配件精美,充满设计巧思在里面,因此游戏的趣味性较高,同时游戏机制,和背景故事设计的多元性,形成桌面游戏的产品非常多元。而我们现在所说的桌面游戏,通常是指这一种类的游戏。
  二.桌面游戏特性
  1.面对面游戏的社交性
  桌面游戏,需要玩家彼此真实的面对面才能进行,这是一个真实的社交互动场景,等于游戏过程最终指向的是一种社交性。在游戏过程中,存在竞争关系,或合作关系,最终目的就是为了获胜,然后结束游戏。因此游戏成为载体,让人们产生沟通交流,需要说服人,甚至是骗过其他玩家掩饰谎言等,需要运用到语言组织能力,例如:桌面游戏“狼人杀”,就是需要通过表演,及口才技巧来说服其他玩家,得到玩家之间的信任,同时这个游戏对于新朋友聚会来说,在最一开始,是很好热络气氛的游戏,游戏中同时观察出彼此的性格,在游戏结束后,通常会以游戏过程中发生的趣事做为话题开头,在渐渐带入到生活近况,证明桌面游戏进行过程中的互动交流是可以带到游戏结束之后。
  2.桌面游戏內容的多元性
  桌面游戏就能够加入大量的故事内容在游戏中,因为趣味性让玩家们愿意反覆操作,熟悉游戏规则获得胜利,同时了解到不同的内容或是故事,这个加入的內容很多元,可以包含政策法规,某个行业的工作流程,社会议题,气候变化等,这些信息可以加入到游戏背景和游戏机制当中。近几年,有些企业对于新人的企业培训,会以桌面游戏的方式进行,除了让员工了解公司内部的运作,和日常工作内容,游戏反覆进行的过程中,渐渐体会到公司的核心价值,这个体会是因人而异的,提前确认对于行业属性的合适程度。
  三.桌面游戏设计要素
  参考作者在书中对桌面游戏元素的概述,和现在市面上桌面游戏产品列出的产品介绍,以及个人玩桌游的经验,分析桌面游戏需要包含的设计要素。
  1.游戏的主题背景设计:游戏的主题背景故事是多元性的,涉及到,历史,文化,科幻或改编的虚构故事,这种角色和模拟场景,玩家容易被带入到游戏之中,使玩家快速投入游戏,沉浸在游戏之中。而有的玩家在选择游戏时,偏向选择自己感兴趣或是熟悉的故事,因为最初对故事的了解,在理解游戏规则时与熟悉的背景故事产生连节,使游戏规则容易理解,游戏进行得更顺利,甚至增加在游戏中取的胜利的机率。例如:“璀璨宝石”,就是一个以中古世纪宝石商人为背景的故事。
  2.游戏机制:游戏规则的设定是游戏非常重要的部分,决定游戏运作和玩家之间的交互方式,游戏的乐趣,游戏的耐玩性,游戏人数受游戏机制的影响,同时游戏机制的难易度,可以决定游戏适玩年龄。例如前面提到的璀璨宝石,游戏规则较复杂,但耐玩性非常高,依造玩家的不同策略使游戏出现不同的结果。在国外桌面游戏资料网站“Board game geek” 归纳出44种游戏机制,而一个游戏内包含多种机制,游戏设计师在设计游戏时会参考各种桌面游戏的游戏机制,加以改进,延伸,融合,发展出更多元的游戏机制。
  3.游戏配件:游戏最后的呈现的载体,游戏配件是一种符号,代表许多不同的信息,包括游戏旗子、游戏卡牌、游戏中的标记物、地图图版等等。用来标示玩家人数的旗子,在色彩对比或是造型差异要能够区分不同玩家,游戏纸牌上可能包含许多信息,在版面上的设计,要减少玩家的阅读量,以图案符号标示为主,例如:“谁是牛头王”他的纸牌上就包含,排列数字和牛头数量两个信息,而地图图版的设计要能区分不同区块。等于游戏上的视觉设计在游戏中也是同等重要的,许多玩家会根据游戏的画风,来决定对游戏的喜好,妙语说书人天马行空的卡片设计和精致绘画风格,吸引到许多未接触过桌游的人。
  【参考文献】:
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