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有块大蛋糕,看得见摸不着
今年下半年,中国出版工作者协会游戏工作委员会发布了一份名为《2016年1~6月中国游戏产业报告》,报告显示手游市场如今蒸蒸日上,具体表现就是其收入达到了374.8亿人民币(同比增长了79.%),用户规模达到4.05亿人(同比增长10.7%)。但是只有深入其中的业内人士才明白,这一切都只是浮于表面的数据,实际上这圈子里的日子非常难过。
长久以来业内都在分析,从腾讯或者网易两大手游巨头的案例来看,究竟是推广路线强大还是好内容有机会致胜?其实最后的结论让人颇为尴尬:有本钱就是王道,拿钱烧死了对方就等于自己赢了。
如今的手游市场现状,是产品不走流量等于100%没活路,如果走流量可以多活几天,如果能坚持,那么可能就会发现那1%的希望。在大家都烧钱做推广或者做内容的时候,钱都让明星、渠道、广告公司甚至是服务器商给挣了,稍有些底气的公司能快速站稳拿到小部分市场份额,大部分的情况则是烧了钱不见效。拿战争做比喻,明星、渠道和广告公司就是武器供应商,让混战的几方打个够,战场一片稀烂,但这不关他们的事,因为贩卖武器的钱已经到手了。当然,这里并非是批判他们做得不对,逐利是自然天性,只是手游市场发展到现在,谁也脱不了干系。
结束语
手游市场终究会变成两家巨头之后小鱼十几只,还是如现在这般继续好多年,这是没谁能知晓的。但手游市场风险大,生态环境恶化严重的情况,确实越来越清晰了。当没有资本愿意去挑战巨头,当没有贪图一夜暴富的团队涉足,可能就到了手游市场发展的尾声。
今年下半年,中国出版工作者协会游戏工作委员会发布了一份名为《2016年1~6月中国游戏产业报告》,报告显示手游市场如今蒸蒸日上,具体表现就是其收入达到了374.8亿人民币(同比增长了79.%),用户规模达到4.05亿人(同比增长10.7%)。但是只有深入其中的业内人士才明白,这一切都只是浮于表面的数据,实际上这圈子里的日子非常难过。
长久以来业内都在分析,从腾讯或者网易两大手游巨头的案例来看,究竟是推广路线强大还是好内容有机会致胜?其实最后的结论让人颇为尴尬:有本钱就是王道,拿钱烧死了对方就等于自己赢了。
如今的手游市场现状,是产品不走流量等于100%没活路,如果走流量可以多活几天,如果能坚持,那么可能就会发现那1%的希望。在大家都烧钱做推广或者做内容的时候,钱都让明星、渠道、广告公司甚至是服务器商给挣了,稍有些底气的公司能快速站稳拿到小部分市场份额,大部分的情况则是烧了钱不见效。拿战争做比喻,明星、渠道和广告公司就是武器供应商,让混战的几方打个够,战场一片稀烂,但这不关他们的事,因为贩卖武器的钱已经到手了。当然,这里并非是批判他们做得不对,逐利是自然天性,只是手游市场发展到现在,谁也脱不了干系。
结束语
手游市场终究会变成两家巨头之后小鱼十几只,还是如现在这般继续好多年,这是没谁能知晓的。但手游市场风险大,生态环境恶化严重的情况,确实越来越清晰了。当没有资本愿意去挑战巨头,当没有贪图一夜暴富的团队涉足,可能就到了手游市场发展的尾声。