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在全局光照渲染模式下,最常用的方法是光辐射的方法,由于光辐射法对于光线的反射计算量过大,一般只用于静态渲染.使用蒙特卡罗随机积分的方法来产生光照,可以减少计算量,达到动态产生全局光照的效果;使用分层的方法使光能辐射能使用于各种反射情况和复杂物体表面,同时可以减少随机光线产生的噪点.介绍一种通过以随机光线和物体反射表面分层渲染的思想来达到实时动态的光能辐射方法。