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不同的本体之间通常需要进行协作.标准OWL只是预留了一个owl:import接口,是一种“全盘的肯定方式”.文章提出了一个不同于当前本体之间的约束协作方法,构建了一个本体与外部本体群的协作模型,进而基于OWL进行了扩展(EOWL),引入了本体的协作接口.利用这种扩展,建立了一个本体的分簇分层次的协作管理机制,这种扩展从本体语言自身解决了本体与外部本体群之间的协作.