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对自然现象的仿真一直是计算机图形学的一个研究热点。而由于水本身内在的不规则性和复杂的行为特性,更是激起了广大科研爱好者的兴趣,发表了众多研究成果。主要针对虚拟现实、影视动画、计算机游戏,以及数字流域等领域广泛存在的海浪、河流、湖泊、水波、喷泉、瀑布、洪水等水体的虚拟仿真与应用进行了综述,对每种水体的典型建模方法进行了阐述。最后从多方法融合、多物体融合两个方面对未来的研究方向进行了预测和分析,目的在于为希望从事与水虚拟仿真有关的研究人员提供参考与借鉴作用。