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兴趣是指人力求认识某种事物或进行某项活动的心理倾向. 兴趣作为心理倾向是一种稳定的,而非偶然的、暂时性的指向. 兴趣在数学学习活动中有着重要的意义,主要表现在一旦引起了孩子的兴趣,孩子就会对数学学科产生强烈的求知欲望,明显地表现出对所学内容必须理解、必须掌握的心理倾向,因而学得十分积极主动,也很有成效. 所谓“兴趣是最好的老师”. 例如:诺贝尔奖金获得者丁肇中教授就曾鲜明地指出:“我发现J粒子的原因就是兴趣. ”说明兴趣对于人来说具有非常重要的作用. 因此,在课堂教学中,教师就应努力为孩子创设快乐的学习环境,激发浓厚的学习兴趣,以兴趣促进学生乐学数学,达到学习的自动化,从而提高课堂教学效率.
一、游戏教学,活化课堂
好动是小学生的天性,游戏恰恰符合学生这一特点. 在数学教学过程中,结合教材内容,恰当引用游戏的方式,让学生在数学游戏中学会求知,学会做人,学会合作,学会交流. 在游戏中品尝获得成功的乐趣,产生浓厚的学习兴趣. 如教学《认识人民币》一课时,可以创设小超市购物游戏,把孩子们的学习用品罗列起来,贴上价格标签,让学生在小组里进行模拟超市购物,孩子们在购物游戏中能轻松地认识人民币,学会怎样付钱,掌握简单的人民币换算;在教学“认识方向”时,可以设计把迷路的小动物送回家等游戏. 这些丰富多彩的游戏活动,使枯燥的数学课堂变得生机盎然,让孩子们觉得学数学是件快乐的事.
陈鹤琴先生曾经指出:“游戏是认识不可缺少的活动. 不管年龄、性别,人们总是喜欢游戏的,假如在读书的时代,我们也能化读书活动为游戏,那么读书不是会变得更有趣,更快乐,更有进步了吗?”
二、体验学习,丰富感知
《数学课程标准》指出,“课程要为学生提供多种学习经历,丰富学习经验. 强调从学生已有的生活经验出发,让学生亲身经历实际问题抽象成数学模型并进行解释与应用的过程”. 从中不难看出,学生的学习是需要体验,需要经历的. 教学中,只有让学生多亲身体验经历,运用多种感官参加学习活动,才能使学生获得比较充分的感知,才便于储存和提取信息.
比如,教学“三角形两边之和大于第三边”这部分内容时,可以让学生拿出准备好的10厘米、6厘米、5厘米、4厘米的四根小棒,任意选三根围一围. 学生在操作中发现:有的三根小棒能围成三角形,有的不能围成三角形. 在此基础上,通过讨论、引导、总结,得出“三角形任意两边之和大于第三边”的规律. 整个教学活动都让学生在做中想,想中学,亲身经历知识获得的过程,这样获得的结论是学生终身难忘的.
俗话说得好:听过了,可能会忘记;看过了,可能会明白;只有做过了,才会真正理解. 教师要善于用实践的眼光处理教材,力求把教学内容设计成物质化活动,让学生体验“做数学”的快乐. 那么学习对学生而言就不是一种负担,而是一种享受,这样的学习,就像一支支兴奋剂,经常给学生带来无尽的快乐.
三、平等对话,做学习的主人
课堂是学生的课堂,学生是课堂的主人,小学课堂应是一片愉悦的乐土,是师生共创奇迹的精神家园. 教师应努力为学生创设开放、民主、和谐、自由、平等的课堂氛围,倾听学生的声音,把学生的需求放在首位,给学生以感受的空间、想像的空间、创造的空间.
“学生的质疑,就是一种资源”;“提出一个问题比解决一个问题更有价值”;“你有不同的见解,说明你在思考”. 所以我们应经常鼓励学生发出这样的声音:“老师,这道题可不可以这样做”;“老师我还有个想法”;“老师,我有个问题想问一下”;“老师,我还有一个更简便的方法”……每每这时,我们教师应耐心地、欣喜地听孩子们陈述完自己的意见,再给予恰当的评价和引导,当遇到有价值的问题时,应组织全班学生一起讨论交流,当遇到一些有争议的问题时,教师不必立刻判断谁是谁非,而应充分发挥组织者、引导者的作用,引导争议各方分别陈述自己的观点,组织全班同学一起来讨论和评判,把评判权交给学生.
俗话说:水本无华,相荡而成涟漪;石本无火,相击乃生灵光. 教师只有让课堂成为一个无话不敢说,无题不敢辩的对话场,才能让自由交流在一种轻松、和谐、愉悦的心境中进行. 不唯师,不唯书、不唯上,只唯己,让学生主动言说,质疑问难,从而激发学生禁锢的热情,激活沉睡的潜能,开启幽闭的心智,放飞囚禁的情愫.
四、学以致用,感受数学魅力
新课程指出:当学生能学以致用时,他们学得最好. 《新课程标准》也指出,“教师应该充分利用学生已有的生活经验,指导学生把所学的数学知识应用到现实中去,以体会数学在现实生活中的应用价值,在数学应用过程中,培养学生的创新意识,获得积极的情感体验”.
例如,学习了《比例尺》后,可以让学生动手画自己家到学校的路线图;学习了《统计图表》后,让学生统计班上学生喜欢参加各类兴趣小组的情况,制出统计表或统计图,提出自己的建议. 学习了《长方体的表面积》后,让学生探索把四个火柴盒包装在一起形成一个大长方体,可以怎样包装?哪一种包装方案比较合理?
在实际应用中,学生体验到生活中处处有数学,处处用数学,体验到用数学知识解决生活中问题带来的愉悦和成功,从而培养了学生对数学的感情,激发了学生学习数学的兴趣.
孔子说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者.” 学生是学习活动的主体,是学习的主人,只有当学生对数学学习产生兴趣时,他们才会积极主动,心情愉悦地投入学习,这样的学习理解更深刻,记忆更牢固. 因此课堂上教师要创造一切条件,最大限度地激发学生学习数学的兴趣,让学生充分享受探索的快乐和成功的喜悦,达到乐于参与学习的目的.
一、游戏教学,活化课堂
好动是小学生的天性,游戏恰恰符合学生这一特点. 在数学教学过程中,结合教材内容,恰当引用游戏的方式,让学生在数学游戏中学会求知,学会做人,学会合作,学会交流. 在游戏中品尝获得成功的乐趣,产生浓厚的学习兴趣. 如教学《认识人民币》一课时,可以创设小超市购物游戏,把孩子们的学习用品罗列起来,贴上价格标签,让学生在小组里进行模拟超市购物,孩子们在购物游戏中能轻松地认识人民币,学会怎样付钱,掌握简单的人民币换算;在教学“认识方向”时,可以设计把迷路的小动物送回家等游戏. 这些丰富多彩的游戏活动,使枯燥的数学课堂变得生机盎然,让孩子们觉得学数学是件快乐的事.
陈鹤琴先生曾经指出:“游戏是认识不可缺少的活动. 不管年龄、性别,人们总是喜欢游戏的,假如在读书的时代,我们也能化读书活动为游戏,那么读书不是会变得更有趣,更快乐,更有进步了吗?”
二、体验学习,丰富感知
《数学课程标准》指出,“课程要为学生提供多种学习经历,丰富学习经验. 强调从学生已有的生活经验出发,让学生亲身经历实际问题抽象成数学模型并进行解释与应用的过程”. 从中不难看出,学生的学习是需要体验,需要经历的. 教学中,只有让学生多亲身体验经历,运用多种感官参加学习活动,才能使学生获得比较充分的感知,才便于储存和提取信息.
比如,教学“三角形两边之和大于第三边”这部分内容时,可以让学生拿出准备好的10厘米、6厘米、5厘米、4厘米的四根小棒,任意选三根围一围. 学生在操作中发现:有的三根小棒能围成三角形,有的不能围成三角形. 在此基础上,通过讨论、引导、总结,得出“三角形任意两边之和大于第三边”的规律. 整个教学活动都让学生在做中想,想中学,亲身经历知识获得的过程,这样获得的结论是学生终身难忘的.
俗话说得好:听过了,可能会忘记;看过了,可能会明白;只有做过了,才会真正理解. 教师要善于用实践的眼光处理教材,力求把教学内容设计成物质化活动,让学生体验“做数学”的快乐. 那么学习对学生而言就不是一种负担,而是一种享受,这样的学习,就像一支支兴奋剂,经常给学生带来无尽的快乐.
三、平等对话,做学习的主人
课堂是学生的课堂,学生是课堂的主人,小学课堂应是一片愉悦的乐土,是师生共创奇迹的精神家园. 教师应努力为学生创设开放、民主、和谐、自由、平等的课堂氛围,倾听学生的声音,把学生的需求放在首位,给学生以感受的空间、想像的空间、创造的空间.
“学生的质疑,就是一种资源”;“提出一个问题比解决一个问题更有价值”;“你有不同的见解,说明你在思考”. 所以我们应经常鼓励学生发出这样的声音:“老师,这道题可不可以这样做”;“老师我还有个想法”;“老师,我有个问题想问一下”;“老师,我还有一个更简便的方法”……每每这时,我们教师应耐心地、欣喜地听孩子们陈述完自己的意见,再给予恰当的评价和引导,当遇到有价值的问题时,应组织全班学生一起讨论交流,当遇到一些有争议的问题时,教师不必立刻判断谁是谁非,而应充分发挥组织者、引导者的作用,引导争议各方分别陈述自己的观点,组织全班同学一起来讨论和评判,把评判权交给学生.
俗话说:水本无华,相荡而成涟漪;石本无火,相击乃生灵光. 教师只有让课堂成为一个无话不敢说,无题不敢辩的对话场,才能让自由交流在一种轻松、和谐、愉悦的心境中进行. 不唯师,不唯书、不唯上,只唯己,让学生主动言说,质疑问难,从而激发学生禁锢的热情,激活沉睡的潜能,开启幽闭的心智,放飞囚禁的情愫.
四、学以致用,感受数学魅力
新课程指出:当学生能学以致用时,他们学得最好. 《新课程标准》也指出,“教师应该充分利用学生已有的生活经验,指导学生把所学的数学知识应用到现实中去,以体会数学在现实生活中的应用价值,在数学应用过程中,培养学生的创新意识,获得积极的情感体验”.
例如,学习了《比例尺》后,可以让学生动手画自己家到学校的路线图;学习了《统计图表》后,让学生统计班上学生喜欢参加各类兴趣小组的情况,制出统计表或统计图,提出自己的建议. 学习了《长方体的表面积》后,让学生探索把四个火柴盒包装在一起形成一个大长方体,可以怎样包装?哪一种包装方案比较合理?
在实际应用中,学生体验到生活中处处有数学,处处用数学,体验到用数学知识解决生活中问题带来的愉悦和成功,从而培养了学生对数学的感情,激发了学生学习数学的兴趣.
孔子说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者.” 学生是学习活动的主体,是学习的主人,只有当学生对数学学习产生兴趣时,他们才会积极主动,心情愉悦地投入学习,这样的学习理解更深刻,记忆更牢固. 因此课堂上教师要创造一切条件,最大限度地激发学生学习数学的兴趣,让学生充分享受探索的快乐和成功的喜悦,达到乐于参与学习的目的.