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从上世纪90年代末中国出现第一款网络游戏开始,短短十余年时间,网络游戏从最初人们称之为能培养孩子“手脑协调、增长智力”的益智休闲方式,落到了当前被指责为“误人子弟、玩物丧志”的尴尬境地,伴随的争议之声未曾间断过。但毋庸置疑的是,随着我国网络媒介文化产业的快速发展和当前几千款网络游戏的运作,网络游戏已经成为一种新锐的文化势力与传媒现象。本文从网络游戏独特的文化属性与叙事方式出发,结合其对经典文本的改编现象,分析了网络游戏文本存在的困境及其成因。