一场由二维码引发的游戏

来源 :学前教育(幼教版) | 被引量 : 0次 | 上传用户:aaa3cbbfm
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  如今,幼儿对二维码早已不陌生,他们经常看到爸爸妈妈扫码骑车、付款,时刻感受着二维码给生活带来的便捷。有了这些生活经验,幼儿在自主游戏中自然会涉及到信息技术的相关内容。以下是在中一班“美美发屋”发生的游戏案例。
  “美美发屋”是孩子们特别喜欢的角色游戏,在这里,发型师不仅可以为小客人理发,还能做美甲和服装搭配,使得小客人越来越多,客人的需求也逐步多样化。
  生成发型电子图册
  一天,“美美发屋”的顾客朵朵问发型师彤彤:“我想烫个卷发,像小羊毛的那种。”彤彤拿来美发屋的纸质相册,可朵朵翻了半天也没找到,彤彤想了想说:“我去给您打印一张吧!”朵朵说:“现在去打印多浪费时间呀!我妈妈就经常用手机看理发店的发型图片,发型特别多呢!你们可不可以做个发型二维码,这样客人扫码就可以找到自己想要的发型了。”
  大家觉得这主意不错,但怎样才能实现呢?孩子们找到了我,希望能得到帮助。我先肯定了他们的想法,并告诉他们生成二维码需要运用软件,等老师先去研究一下,再尝试和大家一起制作。
  为支持幼儿的游戏,通过查阅资料,我搜集到几款制作二维码的软件,对比发现,“草料二维码”这款软件功能比较强大,且操作简便,只需下载软件后按提示插入图片,即可生成二维码,初学者能很快上手。但在操作中我发现,为了让用户能尽快找到需要的图片,软件设置了图片分类功能,可以按图片类别插入,每一类图片生成相应的二维码。那么,问题来了,我们的发型电子图册可以有哪些类别呢?我把这个问题又抛给了幼儿。
  第二天,我在平板电脑上一边演示,一边对大家说:“孩子们,有个好消息,老师已经找到了制作二维码的方法,为让我们能尽快找到想要的图片,设计软件的叔叔阿姨提示我们,在放图片的时候,可以对图片进行分类,按类别插入。大家想想,咱们的发型图片可以分哪些类呢?”在我的启发下,幼儿热烈地讨论起来。“要有长发和短发,这样男孩可以选!”“像波浪线一样的卷发很漂亮,还有直发!”“我觉得编小辫的图片小客人一定喜欢。”
  最后,大家共同梳理出了长发、短发、直发、卷发、编发、染发等几类发型。接下来尝试共同操作,我引导幼儿操作平板电脑的浏览器,幼儿通过百度的语音搜索功能下载需要的图片,保存在相册中。点开“草料二维码”软件,想生成短发图集的二维码,就按照步骤插入短发图片,二维码就生成了。扫一扫,各种短发照片就出来了。
  很快我们就生成了各种发型的二维码,每种图片的数量大约30张,是之前的两倍呢!孩子们兴奋地把二维码贴在等位区,并在每个二维码下设计了喜欢的标记。这样小客人对每种发型都一目了然,且有好多新潮发型,再也不像以前只有那几种了。
  微店下单点餐
  有一天,等位的小客人恬恬问小助理佳佳:“有什么吃的吗?我饿了。”佳佳说:“有蛋糕和零食,您想吃哪个?”“我想吃三明治。”佳佳想了想说:“咱们隔壁有个美味西点屋,我可以去给您买,请稍等。”紧接着佳佳走到我身边说:“老师,小客人想吃三明治,我可以去中二班的西点屋买回来吗?”看着佳佳激动的眼神,我点了点头。不一会儿,佳佳回来了,小客人吃到了美味的三明治。可因为小助理不在,等位的客人没人接待了。我把问题抛给幼儿:“怎样既能满足小客人的点餐需求,又不用理发店的工作人员去取餐呢?”
  幼儿立刻想到送餐的外卖员。我又抛出问题:“快递员如何知道我们的订单呢?”由于有了相关经验,大家想到用“草料二维码”将西点屋的美食图片生成二维码,这样小客人在等位时就可以扫码下单。
  为满足幼儿的游戏需求,教师提供了充分的技术支持,利用“微店(卖家版)”APP软件创设了中二班美味西点屋微店。小客人在等位时可随时下单,挑选喜欢的食品,不一会儿外卖员就送到了。小小的微店不仅为“美美发屋”带来了新活力,还让中二班的美味西点屋获得了“连带效应”。促进了班级间的区域互动,同时提升了幼儿的语言表达能力和交往能力。
  边理发边看直播
  有了之前的体验,幼儿在游戏中表现得更加自主、自信。一次,小客人馨馨说:“妈妈带我去的理发店可以边理发边看电视,一会儿头发就剪完了。”小助理佳佳灵机一动,拿来旁边的平板电脑说:“你可以用这个看会儿贝瓦故事视频,也特别有意思!”馨馨眼睛一亮,边理发边看视频,开心极了。
  这时,表演区的小演员来“美美发屋”设计演出造型,馨馨问:“你们穿得这么漂亮要干嘛?”“我们要去抖音直播间表演啦,所以先来美发屋做造型。”“我也想看表演,可惜现在没时间,我在理发。”“你可以进入我们的直播间,边理发边看,点开‘抖音’软件,进入‘中一班主播小明星’账号就可以看了。”
  小客人可以边理发边看直播,再也不用无聊地等待了。新的游戏情节在幼儿的交流中自发产生了。
  微信扫码支付
  有幼儿在“美美发屋”收银台付款时说:“我妈妈经常用微信扫码付款,很方便。”大家也想把这一形式用在“美美发屋”的收银台。
  可扫码需要付款,会涉及金额交易。为支持幼儿的游戏,同时考虑到实际情况,教师引导幼儿下载微信“支付已成功”的图片,再将图片生成二维码,贴在收银台柜子上。教师在平板电脑上提前登录微信,这样买单的小客人直接点开微信页面的“扫一扫”,就会显示“支付已成功”。当“支付已成功”的图片出现时,孩子们别提多激动了,纷纷想要体验。越来越多的孩子在“美美发屋”感受着二维码游戏带来的新鲜感和成就感。
  随着游戏的不断深入,幼儿又有了新想法:如果将“美美发屋”开成微店,实现线上预约、服务到家等形式,那样小客人就会越来越多。这成为我们下一阶段探究的游戏内容……
  从2016年开始,我园对信息技术在幼儿区域活动中的应用进行了研究。该游戏中,幼儿对二维码的应用非常感兴趣。当教师发现幼儿有了想法,但技能达不到的时候,及时提供技术支持,并抓住软件中“图片分类”这一操作环节作为教育契机,引导幼儿讨论发型类别,既满足了幼儿对二维码游戏的兴趣,又提升了幼儿归纳总结等思维能力。随着新问题的不断产生,教师巧妙地把问题抛给幼儿,提升幼儿自主解决问题能力。
  如今的幼儿已是信息技术的“原住民”,教师要具有信息技术与幼儿教育结合的意识,在游戏中渗透信息技术元素,做幼儿游戏的观察者、问题的启发者、信息技术的支持者,让游戏更贴近现代幼儿的生活,最终促进幼儿的全面发展。
  本文系全国教育信息技術十三五立项研究课题“探索新媒体技术在幼儿园教育活动中,充分发挥幼儿学习主体性的实践研究”(课题立项号:161833310)的研究成果。
其他文献
教师是幼儿学习活动的支持者、合作者和引导者。话题中,老师面对一部分孩子的深入探索和回应一个孩子的两难问题,我认为要从以下几个方面考虑。  分辨游戏中幼儿的本質需要  中班幼儿已经具有自主游戏的能力。教师在幼儿的游戏中首先要分辨幼儿的本质需要。话题中几名幼儿已经在游戏中开始了自主探究,并保持着浓厚的兴趣。可以判断,即便没有老师的介入和支持,幼儿当下的探究学习也在进行,因此这些幼儿的本质需要其实是教师
2015年5月26日,中午进行教研活动,由你来主持。我们一起分享老师们写的“学习故事”。你听着故事,眼睛却不时扫一下桌子上的纸,上面写的是你对这次活动的计划。你提出了一个问题,听到有人回应你的问题,就赶紧让他们记下一些理论,然后抛出下一个问题。很快,时间到了两点,该结束了。你赶紧拉回老师的思路,微笑着向大家致谢,活动结束了。  活动后,你有些忐忑地对我说:“我是不是没组织好呢?”确实,我觉得你组织
自2014年江苏省启动“课程游戏化”项目以来,本省各幼儿园都大力贯彻落实项目精神“自由、自主、创造、愉悦”,在保证专门游戏时间的同时,将游戏的精神、理念渗透到课程实施的各类活动中,力求让幼儿园课程更贴近生活、更生动、更有趣。我们竭尽全力俯下身来,思索儿童的需要,不断加大游戏在一日生活环节中的比重。然而,我们尽力模拟的儿童视角就真的是儿童视角,就真能满足儿童的需要吗?  记得,为了帮助中班幼儿巩固数
幼儿园的生活一环扣一环,每天的时间被安排得满满当当,老师们都要掐着点进行每一个环节。相信每一位带班老师都会有这样的感受:这个环节刚刚结束,马上就要做好准备进入下一环节,每天像赶火车一样奔波。经常会听到老师说:“怎么还没穿好?马上要做操了。”“怎么还没吃完啊!”……就像是妈妈在家教孩子写作业,写得慢了、错了,妈妈就要火山爆发。  同样,在幼儿园,孩子或者慢,或者不会做,或者做不好,老师们都会着急:担
益智區里几乎都会有穿珠玩具,孩子们很喜欢穿一串项链或者手链戴在身上。有的孩子喜欢随意地穿,只要穿成一串项链就很开心;有的孩子喜欢穿同种颜色的项链;还有的孩子会按照一定的规律来穿。教师在指导穿珠的时候,都希望孩子们能按照一定的规律来穿,还会提供一些图例引导孩子们按照规律穿,比如红黄相间等等。可有些孩子就是不喜欢按照规律穿,他们说:“七彩的项链多漂亮,我就喜欢七彩的项链。”面对这样的孩子,教师还要让他
研究表明,欺负行为在幼儿阶段已经萌芽,并能显著预测幼儿上小学后的欺负/受欺负行为。幼儿社会交往以及卷入欺负/受欺负事件主要发生在幼儿园,教师及时地发现、分析和处理早期欺负行为,对减少欺负事件、保护幼儿感受及促进其情绪和社会性发展都有重要作用。已有研究发现,目前我国幼儿教师对不同种类欺负行为的认知还存在不足,预防和干预早期欺负的能力亟待加强。因此,本文将从早期欺负行为的识别、成因分析及预防干预三个方
从“一节课的艺术教育”到“生活中的艺术教育”,从“技能的教育”到“美的教育”,我们的艺术教育观念和行为不断向幼儿靠拢。本期刊发的来自中部战区空军保障部蓝天宇锋幼儿园的两篇活动案例《毛毛虫变蝴蝶》和《玩转水墨》,就很好地体现了这种转变。  从两篇案例中我们可以看到,幼儿园教师在艺术教育中关注幼儿的情感与自我表达,支持幼儿积累美的感受,激发幼儿产生与社会倡导的美育价值相匹配的积极情感。同时,通过艺术教
摘 要:Google Earth作为一款全球卫星地图集成软件,已在许多领域进行了应用或二次开发。由于其网络性的背景,以及与地理教学特性的契合,文章提出以软件本身作为平台和工具,进行地理网络课程的开发,对不同教学阶段和不同课程内容,结合Google Earth自身能够提供的服务与实际应用情况,分层次、分形式地进行开发,以此形成一套完整的地理网络课程开发的系统体系。  关键词:教学模式 网络平台 开发
活动由来  点、线、面是绘画最基本的艺术语言。我国现代著名画家吴冠中擅长用简单的墨线和彩点营造出一种新的空间幻觉,将诗情画意尽显于图画中。《石榴》图就是其中的代表作。为了帮助孩子感受点、线的不同艺术表现和无穷的创作空间,我设计了本次活动。  另外,我还选用了《秋声赋》和《鱼》这两幅以秋天景色和鱼为主体的绘画作品,这两幅图中的点与线条颇具特色,但与《石榴》图中截然不同,让幼儿通过对比分析,加深感知点
建筑区的收纳整理问题,一直困扰着老师,怎么做才能提高效率,也是我们经常思考的问题。认真观察就会发现幼儿对材料摆放的位置是否了解、是否有足够的收纳技巧、分工是否合理、场地安排是否合理等等都会直接影响收纳速度。针对这些问题,我有几点思考。  提供适宜场地  建筑区创设初期教师考虑更多的是场地是否可以满足幼儿搭建需求,是否方便幼儿取放材料等。在此基础上教师也应该思考,建筑区的位置是否支持幼儿保留部分搭建