在计算机课程中激发学生求知欲的教学设计

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  摘要:求知欲决定一个学生的学习态度和学习动力,也决定着教学效果的好坏。文章阐述了通过设计开学第一课,设计课堂环节、教学形式和方法激发学生的求知欲的途径,旨在让学生积极主动地去思考去学习,从而提高教学质量和效果。
  关键词:计算机;求知欲;激发;教学设计
  中图分类号:G712 文献标识码:A 文章编号:1672-5727(2012)09-0096-02
  现在很多高职课堂都成了教师一个人的“表演”,教师兴致勃勃地讲,可学生却提不起精神学。其原因为学生缺乏求知欲。学生只有对所学知识有求知的欲望,才能集中注意力,积极思考,主动学习。笔者拟以计算机课程为例,探讨通过设计开学第一课,设计课堂环节教学形式和方法激发学生的求知欲,提高教学效果的途径。
  设计开学第一课,激发起学生求知欲
  在课堂教学中,第一节课起着至关重要的作用。第一节课的好坏,影响着也可以说决定了学生对该课程的学习态度和求知程度。然而在现实的教学中,很多教师对第一节课的利用程度大打了折扣,有的简单介绍介绍绪论,有的甚至直接放弃绪论部分,绕过知识产生的背景和发展过程,直接进入知识点的学习,可能有的教师认为这是节省时间,可是这却导致学生对该课程的地位及学习意义毫不了解,从而毫无学习兴趣,不愿意学或者机械地跟着教师学习,浪费了整个学期的时间。
  设计好第一节课,可以激发起学生的求知欲,让学生愿意学,主动学,积极学。教学设计包括“三个问号”。
  (一)为什么开这门课?
  首先告诉学生为什么开设这门课,要介绍此课程的地位及现实意义。以VB课程为例,VB主要是用来开发系统的。例如一个学校有很多学生,每年都有新生入学,需要添加学生信息,同时每年又都有很多学生毕业,这就要求把这些学生的信息删掉,当输入一个学生的学号后,会显示该生的姓名、年龄、性别,以及大学期间的各科成绩、有无挂科情况、有无违纪情况等等,这些工作如果人工实现工程是很浩大的,学完VB就可以开发数据库解决此类问题。其他学科也一样,例如CAD是当下绘制各种工程及建筑图纸的流行软件,3D可以设计室内外装修效果图等等,告知了所学课程的现实意义,必定会激发学生想要学习和掌握的欲望,后期的教与学都会收到很好的效果。
  (二)学了这门课,我们能做什么?
  学完之后,能达到什么样的效果,能做什么,这点一定要告诉学生,给学生一个目标和学习的动力。例如软件编程类学科,可以演示几个数据库系统实例,并且要求学生学完后创建一个本班级的小型数据库系统;CAD教学可以展示几张绘制好的工程图纸或者售楼处的售楼图纸,并且要求学生学后完成学校办公楼的平面和立体图纸的绘制;3D教学可以展示自己家或者办公室的装修效果图,要求学生学后给自己家设计一下装修效果图等等。这样可以让学生在感官上对该学科有一个认识,并且由于看到了成品,会激发起学生的学习欲望,也想自己设计出这样的作品来。有了求学的欲望,以后的学习事半功倍。
  (三)怎么学这门课?
  不同的学科有不同的学习方法,在正式授课前,应该教授学生如何学习此门课程。这样会有利于学生更快更好地掌握所学知识。例如语言编程类课程,应强调学生重点在听、想、试:“听”,听教师如何分析问题,听教师在设计程序时的思路和想法;“想”,非常关键,光听,模仿教师,没有自己的想法,那么永远也学不会自己走路。“试”要勇于把自己编的程序上机去试,在调试中发现问题,解决问题,从而提高自己。而操作类的计算机课程,应该强调重点在看和练:“看”教师如何使用工具,如何处理和完成图形;“练”三遍不如自己画一遍,工具就那么多,都能掌握,关键看谁画得快,画得美,画得准确,这些都要通过多多练习来实现。
  设计课堂环节,环环相扣,抓牢学生求知欲
  通过第一节课的设计,激发起学生的求知欲,让学生树立好好学习这门课的想法,可是理想与现实是有差距的,往往坚持一段时间后,爱玩的天性会抹杀这份兴趣和热情,加之一些基础知识的枯燥和繁杂,会让很多学生选择了放弃,放弃了最初的理想。这就需要设计一下课堂教学环节,使之环环相扣,抓住学生求知欲。
  首先,实例演示。把本节的知识点汇总到一个小实例中,语言类课程可以作个小程序或者小游戏,上课时,先给学生演示此实例,吸引住学生的兴趣。例如要学习标签,文本框控件,按钮控件,可以课前设计一个QQ登录界面,一上课就演示给学生看,然后卖个关子,学完本节课就能完成这个,这样就抓住了学生的求知欲。操作类课程可以先给学生展示一张图纸或者广告宣传单等,先在视觉上占领学生的心理,吸引学生的学习兴趣,迫切地想要学习,然后完成这样的图纸。
  其次,引入知识点、剖析知识点。经过实例演示环节,学生肯定会很想学,有了求知的欲望,再抛出本节课的知识点,介绍相关工具和使用方法,并剖析此实例如何应用相关知识点及注意事项就事半功倍了。如果一上课开篇就是什么定义、概念,枯燥会让学生没有了学习的欲望,这样的环节设计可以避重就轻,先让学生看到成果,再引入理论知识点会容易接受得多。
  再次,动手实践。掌握了基本的理论和工具,再运用所学的知识,让学生一起动手制作完成此实例,用理论指导实践,从实践中加深对理论的理解。
  最后,归纳总结一下此节课所学的知识点,并指正学生制作实例时的问题和解决方法。如此前后照应,“先抛问题,然后引知识点,再制作完成,最后归纳总结”,有节奏地控制课堂环节,环环相扣,套牢学生的学习欲望,从而完美地完成教学。
  设计教学形式和方法,吸引学生保持求知欲
  (一)设计教学形式
  传统的教学形式,一般由一张黑板、一只粉笔、一个讲桌、一名教师、一群学生构成;由一个人说一群人听,一个人写一群人跟着写来完成。机械地记,机械地听如何能激发保持学生的求知欲?不妨设计一下新的教学形式。
  形式一:团队攻关法。把学生分成小组,每个小组为一个团队,投影课前做的小实例,让每个小组一起研究,一起攻关。既可以锻炼学生的动手绘图能力,又可以培养学生的团队精神。   形式二:教师点评法。每节课学生完成作品后,教师都一一点评,指出优点和不足,这样有利于学生的提高和进步。
  形式三:观摩法。组织学生观摩网络上或上届学生的成品,既拓展自己的思维,又可以借鉴别人的制作方法,激发学生的学习兴趣和学习斗志。
  (二)设计教学语言
  针对计算机教学的一些理论和概念,可以生活化教学语言,采取深入浅出、打比喻、情境教学等方式,吸引学生保持求知欲。
  例如,语言课讲到数组时,输入10个数,找出最大值及其位置。找10个学生,站成一排,如何找出年龄最大者及其位置呢?先把第一个学生叫上讲台,并在黑板上记下其年龄和位置,再和第二个学生比较,如果第二个学生没有这个学生年龄大,就继续和第三个比较;如果第二个学生比这个学生大,那么,这个学生回去,第二个学生留再讲台上,并在黑板上更改最大年龄和位置,然后,再和第三个学生比较。依此类推,一直到最后一个学生比完,那么,留在黑板上的就是年龄最大的学生及其位置。这样的情境模拟,既帮助学生理解,又印象深刻。
  例如,讲到类与继承时,一个父类可以有多个子类,但一个子类只能继承一个父类,可以把父类理解为父亲,子类理解为儿子,那么,这个继承的原则可以这样来描述:“一个父亲可以有很多儿子,但一个儿子只能有一个父亲。”学生会在笑声中牢牢记住这个继承规则。
  (三)创新互动方式
  以往的师生互动往往停留在课堂提问、课下批改作业等,我们可以创新一下互动方式。
  方式一,建立学习QQ群,通过QQ和E-mail形式交流和沟通,随时解答学生的问题,与学生一起探讨编程的技巧和心得。
  方式二,上机课不允许学生玩游戏,但是可以玩自己用程序编写的游戏,相信这样的互动方式更吸引学生,更能促进学生的学习动力。
  方式三,上机作业不再单一地设置书本课后题,可以从所在城市的售楼处拿些图纸给学习CAD的学生,可以拿些百货超市的宣传单给学习PS的学生,拿些自己家或一些办公室、商场的效果图给学习3D的学生,这样的上机作业,相信学生更有兴趣去完成。
  运用多媒体辅助教学
  想要把计算机课上得精彩,多媒体教学设备是必不可少的。首先,需要投影仪,教学采用投影仪,可以清晰直观地展示实例的运行和制作过程。其次,需要实验机房和局域网,把设计好的实验课题共享给学生,让学生先独立思考,提出问题,教师再有的放矢地解答问题,并指导学生完成实验。再次,举一些类似的练习题,锻炼学生举一反三的能力。
  求知欲的培养是决定教学效果好坏的关键。每一位教师在备课时,都应从培养学生的求知欲入手,不光要准备所要讲授的知识点,更要精心设计上课要演示的教学实例,精心设计和安排教学环节,精心设计讲台上的台词,因为这些对于学生求知欲的培养至关重要。
  参考文献:
  [1]黄庆琪.谈计算机教学中如何培养学生学习的兴趣[J].电脑知识与技术,2005(3).
  [2]张广华,谢日敏.浅谈计算机教学中学生创新能力的培养[J].福建商业高等专科学校学报,2007(4).
  [3]部卓红.如何激发学生在计算机教学中的求知欲[J].河北能源职业技术学报,2007(4).
  作者简介:
  雷玉梅(1980—),女,辽宁阜新人,阜新高等专科学校讲师,研究方向为计算机教育。
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