电子游戏对中学地理教学的启示

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  [摘 要]电子游戏引人入胜,其在种类选取、难度设置、情境变化、策略使用和完成体验等方面的特点,值得中学地理教师反思和借鉴。从电子游戏的特点出发,结合中学地理学科教学实际,谈谈得到的启示,以期提高地理教学的有效性。
  [关键词]电子游戏 地理教学 启示
  [中图分类号] G633.55 [文献标识码] A [文章编号] 1674
  电子游戏是指依托于电子设备平台(电脑、手机等)而运行的交互游戏,受到了青少年甚至成人的喜爱,成为大众日常生活娱乐的一部分。提到电子游戏,人们往往会想到它对未成年人的负面影响:使未成年人成绩下降、厌学甚至误入歧途。但从另一方面思考,为什么电子游戏会让他们沉迷?笔者仅从中学地理学科角度阐述电子游戏中值得反思和借鉴的地方。
  一、电子游戏种类选取的启示:地理课程设置应具有多样性和可选择性
  目前电子游戏有很多种类,如动作类、冒险类、战斗类、休闲益智类、模拟类、体育类和策略类等。种类繁多的游戏给游戏者提供了多种选择。
  地理课程结构的设置应该具备多元性、可选择性的特点。从学生的角度讲,学生可根据自己的兴趣选修不同的课程,可以选择自己喜欢的教师;从教师的角度讲,教师可以编写适合学生个性发展的校本教材。例如,根据实际情况可以多开地理选修课和校本课,同一门课也可以同时由多个教师开设,让学生自由选择,最大限度地满足学生的个性发展需求。
  二、电子游戏难度设置的启示:地理教学难度应具有梯度性与挑战性
  一些升级类游戏设置由易到难,只有当游戏者完成低一级任务后,或游戏积分达到一定数量后,才可以去执行高一级的任务,这大大增加了游戏的神秘感,能极大地挑起游戏者的挑战欲望。此外,在有些游戏中,游戏者还可根据自己的能力设置难度,从最低级开始,若感觉太简单,不必逐级完成,在难度上有自己的话语权。
  实际上,升级游戏很好地运用了教育学中著名的最近发展区理论。那么在地理教学中,地理教师不妨基于学生的现状和基础,着眼于学生的最近发展区,遵循学生的认知规律,设置具有梯度且有利于学习任务解决的问题,调动学生的积极性,发挥学生的潜能,让学生真切感受到自己在学习中的收获、进步和“升级”。例如在进行“三圈环流”的教学前,先让学生掌握热力环流和风的形成的有关知识,即为学生搭建“梯子”或让学生“跳一跳能够到”,不至于让学生感觉知识生成的突兀。
  三、电子游戏情境变化的启示:地理教学情境应具有形象性与交互性
  很多游戏具有很强的故事性,在3D等仿真技术的支持下,游戏有着逼真的情境,引人入胜。有的游戏情境还会随游戏者某一环节操作的变化而变化,某一环节动作不同,可能导致以后的环节和结果也不同。有些游戏可以人机对话或人人对话,实现信息的反馈、交流与共享,即游戏者和情境是可以互动的。
  1.基于情境的形象性,适当地在地理教学中设置情境是值得提倡的,学生不仅会感觉真实,而且会很感兴趣。
  2.基于交互性特点,地理课堂仅有师的活动或生的活动是不够的,只有在交流中、在师生的思想碰撞中,才能达到课堂的交互和生成。
  四、电子游戏策略使用的启示:地理教学设计应具有基础性与创新性
  游戏者使用的策略直接决定了游戏能否高水平胜出或成功晋级,这需要游戏者借助经验加以判断,特别是一些需要全局观的游戏,但有时候更需要实现玩法的创新。而有的游戏本身是对物理原理的应用,需要游戏者操控准确,不断地尝试和修订自己的想法和做法。
  地理试题也是多变的,我们的教学设计需要以不变应万变。这个不变就是夯实基础知识,抓重难点、抓规律、抓关键点,因为所有复杂的题目都是由简单的“一招一式”组合而来的。所以我们强调重视基础知识、基本技能。同时,地理教学设计也应该有所创新,对基础知识不断整合,加入时代元素,实现“老戏新唱”。
  五、电子游戏完成体验的启示:地理教学效果应注重学习主体的角色性与效能感
  角色类游戏,注重游戏者的个人体验,将游戏者置于主体地位。由于加入了相应的激励手段,在游戏中游戏者可以找到在现实中难以得到的愉悦感和成就感。
  在地理课堂教学中,适合角色扮演的课程内容很多,我们可以让学生以某种角色 “入戏”,获得更真实的体验。教师应及时给予学生相应的肯定和激励,使学生获得心理满足,增强自我效能感。例如,《水循环》一课,可让学生扮演家长、校长、农场主、市长及水利部部长等角色,让学生出谋划策,这对学生正确价值观的形成很有效果。
  随着手机、电脑和网络的普及,越来越多的教育专家已经意识到了电子游戏所具备的教育资源和教育潜力。作为中学地理教师,虽不具备开发电子游戏的能力,但在教学中采取一定手段和方法,使地理教学具备以上电子游戏特征,一定更容易被学生所接受,让地理学习变得轻松、有趣和有效。
  (责任编辑 袁 妮)
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