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提出了虚拟数控机床的基本系统结构,引入面向对象程序设计的基本概念于虚拟数控机床的设计。根据数控机床各零部件在加工过程中的特点,把它们分成静态类、运动类和动态类3类。在此基础上,利用3维实体CAD(computer aided design)软件系统进行虚拟数控机床加工过程中非变形物体(静态类与运动类)的外形设计并转换成STL(stereolithography)文件,对动态变形物体采用特征造型方法,与设计的成员函数即该零部件的运动函数有机地集成起来,构成类,最终实现数控机床各机构的动态仿真。引入了四