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网格系统中存在着大量动态、异构的资源,有效的利用这些资源可以达到提高图像三维重构的速度的目的。设计了图像三维重建系统的资源调度结构,基于该结构提出了改进启发式调度算法,并对算法的执行过程和并行任务集的存储方法进行论述。最后,利用GridSim对调度算法进行仿真测试。仿真测试结果表明,在图像三维重建系统中,改进启发式调度算法比传统的Min-Min算法具有更高的执行效率。