【摘 要】
:
"进入、减速、着陆(Entry,Descent,Landing,EDL)"火星的过程是实现整个火星探测任务最为重要的阶段之一,着陆成功与否直接决定探测任务的成败。文章对火星探测器自身气动减速阶段、降落伞弹射拉直阶段、降落伞开伞充气阶段、降落伞全张满减速阶段等EDL关键过程分别建立探测器进入段六自由度动力学模型、降落伞理想拉直过程动力学模型、降落伞开伞充气过程动力学模型、物伞及弹性吊挂组合系统着陆过
【机 构】
:
北京空间机电研究所,北京100094;北京东方创达软件有限公司,北京100089
论文部分内容阅读
"进入、减速、着陆(Entry,Descent,Landing,EDL)"火星的过程是实现整个火星探测任务最为重要的阶段之一,着陆成功与否直接决定探测任务的成败。文章对火星探测器自身气动减速阶段、降落伞弹射拉直阶段、降落伞开伞充气阶段、降落伞全张满减速阶段等EDL关键过程分别建立探测器进入段六自由度动力学模型、降落伞理想拉直过程动力学模型、降落伞开伞充气过程动力学模型、物伞及弹性吊挂组合系统着陆过程动力学模型。并在此基础上研制相应的动力学仿真软件模块,将各模块按照EDL过程进行集成,实现模块间数据传
其他文献
火星探测器防热大底和背罩的高速抛离是进入、下降、着陆过程中的关键环节之一,需在地面开展有效的试验验证。文章针对抛防热大底、抛背罩地面试验中高速度、高加速度跟随和空间力、力矩耦合施加问题,提出了采用电机驱动的主动式分离方案和空间力、力矩的耦合控制方法,设计了试验系统并建立了动力学模型,分别开展了仿真和试验验证。试验结果表明,大底和背罩分离过程中的受力状态得到准确施加,且与仿真结果基本吻合,验证了分离
针对传统对称密钥生成协议存在的算法复杂、效率低、安全隐患多等问题,利用椭圆曲线密码体制生成密钥的优势,在用户密钥生成过程中运用用户临时公钥、注册中心私钥以及注册中心产生的随机数和用户的ID来进行两次哈希运算,为每个用户生成一对安全可靠的公私钥。在用户通信的过程中,利用双方的时间标签来区分消息有效性,并且把时间标签、用户ID、用户公钥进行哈希运算,通过交换双方哈希值等信息,安全协商出双方共享密钥,并验证了协议的安全性和有效性。
在网络视听领域,视听类APP是提供网络视听服务的界面载体,其安全性和合规性关系着思想宣传阵地建设和网上舆论导向。有鉴于此,广播电视规划院对主流视听类APP进行了摸底评估测试,结果显示当前存在着一些共性安全问题和不合规的现象。在此基础上,规划院通过梳理广电总局关于视听类服务的管理要求,提出了网络视听类APP安全合规相关技术要求和评价方法,构建针对网络视听APP的通用基础安全和业务合规测评能力,助力广播电视和网络视听机构、单位把控APP安全风险,服务政府和行业管理。
以某化工生产企业废气的实际情况为例,详细阐述了废气综合治理工程设计的流程及环保设备选型,为相企业废气处理提供参考。
随着国内外(不)礼貌研究的不断发展,日常人际交往成为该领域研究的热点话题。玩笑式调侃话语作为虚假不礼貌的主要语用策略,国内对其鲜有研究。此外以往(不)礼貌研究大都秉承两方交际的语用预设,忽视了其他在场者对于(不)礼貌话语行为的推动作用。文章借助Haugh和Bousfield的虚假不礼貌观,通过对国内知名综艺节目《向往的生活》中的会话语料进行归纳分析,将玩笑式调侃话语中第三方使用的接受型回应策略分为升格、降格、顿跌、衬跌和倒置五种子策略,并在此基础上探讨了娱乐语境下第三方在玩笑式调侃话语动态建构中选择接受型
研究了一类非线性网络控制系统的分布式干扰抑制和非线性控制问题,采用T-S模糊模型描述这类非线性网络控制系统。利用微分线性矩阵不等式,给出了分布式H∞模糊控制方法;引入控制输入的量级限制,利用代数线性矩阵不等式,给出了一种带约束的分布式H∞模糊控制方法。利用有限差方法和LMI最优化方法,能够近似实现NNCS衰减标准最小化。最后通过仿真算例说明了所提出方法的有效性。
基于成果导向教育理念(OBE),结合郑州轻工业大学应用化学专业特点,对近代测试技术课程教学改革进行探索。针对理论和实践教学,分别从“以学习成果反向优化教学内容,利用网络平台辅助教学,探索课程教学新模式和建立多元化的考核体系”四个方面进行创新性改革尝试,并提出了具体的实施方案,旨在提高学生的创新思维和解决复杂问题的能力,进而提高课程的教学质量和教学目标的达成度。
两个磁悬浮系统串联或并联在一起形成了多磁悬浮系统,可以利用PD控制使其保持稳定悬浮状态。其支承特性(主要是刚度和阻尼)与单磁悬浮系统的支承特性相比会发生变化。通过Matlab仿真证明,采用PD控制算法时,可以通过改变控制参数的方法使刚度特性发生变化;外部扰动施加位置不同时,对刚度也会产生影响。
HMI串口触摸屏的驱动程序比较复杂,是单片机系统开发的难点之一。通过对HMI串口触摸屏的硬件、接口协议以及编程原理的分析,选择触摸屏动态图像显示、曲线绘制以及文本动态定位显示为应用需求,提出了控件添加、图形化编程和单片机指令控制的方法。利用上位机与显示器同屏操作方法,降低了触摸屏的图形绘制、按键控制的编程难度,解决了现有触摸屏开发周期长、程序复杂、性能不稳定等问题。