严谨又严肃的电子竞技

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sscy2002
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  在11月上半月杂志的世界电子竞技高峰论坛专题中,我们对韩国电子竞技的发展概况作了介绍。从世界整个电子竞技发展的格局来看,从2005年就已经开始形成了美(特别是北美),欧,亚三足鼎立的局面。这种划分并不仅仅依据竞技水平,实际上电子竞技作为一个特殊的项目,其横跨IT与体育两个正在蓬勃发展中的产业,为两个产业之间搭建了一个可以互相融合的平台,因此世界各个区域的IT产业和体育产业的发展状况,也会在很大程度上决定这个区域的电子竞技发展水平。同时,区域性发展状况的不尽相同,也使得美欧亚这三者对于电子竞技的经营角度有所差异,甚至在各个区域内部,也有着不同的发展思路。
  
  德国电子竞技概况
  
  和走电视包装思路,把电子竞技比赛弄得五光十色的韩国人不同,德国的电子竞技和他们的工业品一样,稳重,不事张扬并且质量优异。德国人似乎对“制造大的卖点”这种已经在电子竞技界逐渐成为了趋势的理念不甚感冒。这也使得德国的电子竞技从某种程度上缺乏世界范围内的影响力,因为他们从来不会把世界排名前三十的war3选手聚到一起打上半年,也不会重金邀请世界上最顶尖的CS队伍到柏林一住半月并且每天只打3场比赛。德国最知名的电子竞技比赛ESL和最知名的战队Mouz都有一个显著的特点,即把投资的高性价比作为其经营的指导方针。
  
  “安静”且干净的德国电子竞技
  
  其实德国的电子竞技在经营思路上和中国人很熟悉的德国足球甲级联赛有很多相似的地方。在德国电子竞技行业中是看不到太多泡沫的,基本上都是沉淀物。与其他国家足球联赛动辄上千万的转会费用相比,德国足球联赛也历来以经济实用的选材思路著称。在没有清晰可行的盈利预期之前,他们是不会在行业中贸然投入重金的。这点也许与日尔曼人严肃和严谨的天性有关,作为一个以重工业起家的国度,德国人向来缺乏“取巧”的思维。
  历数过去几年间有世界范围影响力的电子竞技丑闻,从北美的U5诈骗案,到韩国的MBC地图作弊案,种种甚嚣尘上的批评与争议都没有涉及到德国的电子竞技。同样,在其他国家的足球联赛爆出各种丑闻的时候,德国足球甲级联赛则要显得安静和干净很多。尽管同样这些风波中从未牵扯到中国的电子竞技,但这无疑是两种性质截然不同的“安静”。
  
  德国电子竞技的“安静”主要体现在媒体声势上,而且从根本上来说,这是对于中国电子竞技的“安静”。长期以来中国电子竞技媒体获得海外信息的方式大都局限于CGA和Esai这样的专业电子竞技网络媒体,而其新闻源归根到底就是GotFrag和sK-Gaming这些英语系的网站,最多再加上Fragbite这样的瑞典语网站,对于德语系的德国电子竞技网站知之甚少,同时大多数德国电子竞技网站只是德语版本,像Mouz这样拥有双语主页的只是少数。这也从客观上造成了德国电子竞技在中国的“安静”局面,绝大多数中国玩家都只知道Mouz和Johnny R,高阶一点的玩家,大概还能知道ESL联赛。
  而中国电子竞技在世界范围内的“缄默”则是有另外的原因,并非水至清才会无鱼。关于其中的问题,将另文论述。
  
  台前:Mouz,ESL和Esports Awards
  
  其实德国电子竞技有三宝,就是电子竞技俱乐部Mouz,电子竞技联赛E s L和每年一度的电子竞技大奖。Mouz应该是在中国最有知名度的德国电子竞技队伍了,而提到Mouz,就不能不提到Johnny,R。在几年前,Johnny,R的几个比赛录像通过各种渠道传播到了中国,对于尚处于启蒙期的中国电子竞技玩家来说,这几个录像所展示出的水平无疑带来了巨大的震撼,从此Johnny,R的大名就传遍了中国,而Mouz作为Johnny R所效力的队伍,一时间也在中国拥有了为数众多的拥趸。不过05年之后随着Johnny,R的退
  它山之石,可以攻玉。全面了解世界范围内各个电子竞技区域的发展情况和经营理念,无论早晚,对于中国电子竞技来说这都是必须的课程。役和自身视野的扩大,中国玩家对于Mouz的热情也开始消退。其实Mouz并不仅仅只拥有cs队伍,作为德国最大的电子竞技俱乐部,除了CS之外,其还有War3,UT,FIFA等分队。中国的War3新锐选手Flyl 00%也是Mouz的War3分队中的一员。
  Mouz在德国电子竞技中的地位等同于拜仁慕尼黑足球队在德国足球甲级联赛中的地位。作为德国电子竞技的标志性队伍,Mouz是德国电子竞技俱乐部中拥有赞助最多的一家。其有Levicom,BenQ,SoftTrading和Geil四家赞助商。其中Levicom是一家电源厂商,而Geil则是一家时尚用品厂商。Mouz是由一家名为Freaks4u的公司管理,这家公司也是德国电子竞技行业中很资深的专业电子竞技管理公司。
  过去几年间,Mouz一直走着稳步发展的道路。没有大起大落,但是却步履坚实。和很多急于国际化的俱乐部不同,Mouz过去几年间一直在努力把自己的根系更深入地进入到德国人生活的各个方面中去。这点,从Mouz的四家赞助商就可见一般,既有IT系的Levicom,Benq,也有纯电子竞技的SoftTrading,还有纯时尚运动系的Gei1,可以说Mou z已经深刻地理解到电子竞技是横跨lT产业和体育产业这一特质了。
  ESL全称是E-Sports League,在德国这是一个开展得非常广泛的电子竞技赛事,项目涵盖绝大多数的电子竞技项目,从主流的War3,CS到中国玩家不怎么熟悉的Live For Speed这种赛车游戏。和绝大多数以赢利为第一目的赛事不同,ESL的重心是放在如何普及电子竞技上。这对于中国的玩家来说未免有些不可思议,我们的周围充满了无数短期利益行为的比赛,居然还有人冤大头一般的“为着普及电子竞技”努力而不打算借机大捞一把。
  而每年一度的电子竞技大奖也是德国电子竞技的一大特色,这个立志于成为世界电子竞技界奥斯卡的评奖活动已经举行了三届。当然对于中国玩家们来说这个评奖无疑有点遥远和陌生,因为很少有中国选手能够参与其中。这与之前连续两年在E3展上举行的世界明星对抗赛很有类似之处,虽然中国选手也能够获得提名,但是最终成行的几乎没有。但在世界范围内,这无疑是一个影响力在逐渐增强的评奖活动。
  
  幕后:德国电子竞技协会
  
  在德国有一个叫做ESB的组织,也就是德国的电子竞技协会。这是一个完全独立的行业协会,其作用是管理德国的职业和半职业电子竞技活动,建立行业交流平台以及促进德国电子竞技行业以“新经济”的姿态与德国现有的政治文化背景相融合。
  举例来说,ESB会注重电子竞技在德国主流社会中的影响力,也会根据德国现有的文化来调整电子竞技行业的外部形象,同时也会制定一系列的规则来规范赛事组织和俱乐部。从现有的成效来看,这些经过了深思熟虑,建立在广泛地调研基础上的行业规范对德国电子竞技的行业发展起到了非常重大的作用,从中可见日尔曼人严肃和严谨的态度,毕竟行业协会对于本行业的发展来说是有至关重要的作用。
  对于目前充满着泡沫的电子竞技产业来说,从基础做起,具有踏实认真风格的德国电子竞技是非常具有竞争力的。泡沫过后,能够存留下来并且能够大有作为的,必然是严肃且严谨地做事的人。
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